Mithrim

SL
  • Gesamte Inhalte

    1.415
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Mithrim

  1. Sorry X, Hot Pursuit FTW!
  2. Sim City
  3. Frauen und Kinder zuerst!
  4. "Ich will den Geschäftsführer sprechen!"
  5. // Offizielle News https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13345-Letter-From-The-Chairman-25-Million Grüße Citizens, letzte Woche, als wir die 24 Millionen Dollar erreicht hatten, vermutete ich bereits dass ihr die Hornet mögen werdet. Jetzt stellt sich heraus dass ihr sie WIRKLICH mögt: Star Citizen's Backer haben uns über die 25 Millionen Dollar Marke schießen lassen! Dieser Meilenstein bedeutet gleichzeitig, dass der Oktober der mit Abstand beste Monat in unserer Crowdfunding-Geschichte war... das ist wirklich beeindrungend. Mit dem 25 Millionen Dollar Stretch Goal erlaubt ihr uns eine bessere Infrastruktur für den Star Citizen Alpha Test aufzubauen: Erweiterte Alpha – Wir nutzen die zusätzlichen Gelder, um die erste Phase des Star Citizen Alpha Launchs größer als eigentlich angedacht zu gestalten. Der ursprüngliche Plan sah vor, zunächst Server in Nord Amerika zu betreiben und erst später in Gebieten wie Europa und Australien eine eigene Serverinfrastruktur aufzubauen, um dort die Latenz und damit das Spielerlebnis zu verbessern. Die zusätzlichen Mittel ermöglichen uns nun, bereits in der frühen Testphase eine erweiterte Infrastruktur bereitzustellen. Diese Marke zu erreichen ermöglicht es uns ebenfalls, zusätzliche Alpha-Slots zur Verfügung zu stellen. Zusätzliche Alpha Slots bedeuten nicht nur mehr Star Citizens im "Verse", sie bedeuten auch mehr Feedback und ein ebsseres Stress-Testing. Dies wiederum erlaubt es uns, das Spiel besser zu "balancen" und das Star Citizen-Erlebnis zu perfektionieren! Unser Tech-Team sucht bereits jetzt nach dem besten Weg um dies zu ermöglichen. Die erste unmittelbare Auswirkung besteht darin, dass wir noch einmal 50.000 Alpha Plätze zu unserem Testplan hinzufügen können - die Slots werden bald auf unserer Seite angezeigt. Wie immer verraten wir euch nun auch das nächste Stretch Goal für 27 Millionen Dollar. Es handelt sich um ein weiteres Ziel, das jeden direkt betrifft und interessieren dürfte da es uns erlaubt, das Spielerlebnis und die Vielfalt in Star Citizen weiter zu verbessern. Banu Merchantman freigeschaltet – Banu Händler sind für ihr Talent bekannt, das bekannte Universum zu bereisen und mit jedem Handel zu treiben. Von Menschen bis zu den Vanduul, ihre robusten, preisgekrönten Handelsschiffe sind bestens für diese Tätigkeiten geeigent und werden manchmal von Generation zu Generation von Banu weiter vererbt. Mit dem 23 Millionen Dollar Stretch Goal haben wir einen Teil der Ressourcen dafür verwendet, Xi'An Schiffe zu einem einzigartigen Spielerlebnis zu machen. Bei 27 Millionen werden wir die gleiche Denkweise auf die Banu anwenden! Beginnend mit den Handelsschiffen, wird unser Design-Team die Banu Technologie erweitern, um den Spielern eine völlig neue Art zu bieten das Universum zu erleben. Auch wenn wir das Basis-Spiel nun komplett finanziert haben, hilft uns jeder weitere Dollar Star Citizen noch besser zu machen. Die Inhalte über die wir in den Stretch Goals reden sind kein "feature creep"; es sind Spiel-Elemente die bereits geplant waren, mit neuen Geldmitteln jedoch noch beeindruckender umgesetzt werden können. Genau genommen sorgt ihr dafür, dass bereits besprochene Entwicklungsschritte schon jetzt umgesetzt werden können. Die zusätzlichen Gelder geben uns Sicherheit und wir können jetzt damit beginnen, die Spieldichte zu verbessern, was uns sonst nur durch die späteren Einnahmen aus dem fertigen Spiel möglich gewesen wäre. Vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung und euer Vertrauen in das Projekt. Ihr habt uns ermöglicht Star Citizen zu etwas ganz besonderem zu machen... der verdammt besten Space Sim aller Zeiten! -Chris Roberts
  6. Ich übersetze die Texte eigentlich immer selber, ja Die anderen Übersetzungen sind mir manchmal zu ungenau... bin aber auch pingelig bei sowas
  7. Hoëcker
  8. Ich musste es einfach machen ^^
  9. Die haben afaik derzeit noch keine wirkliche Funktion, ausser zu zeigen wie toll Du bist Mein letzter Stand ist, dass die Entwickler da noch unschlüssig sind.
  10. Nur am Anfang kurz selber, jetzt spielt ein Freund von mir mit dem Account. Gucke mir nebenher ab und zu ein paar Partien an. Würde Dir am Anfang Rogue oder Mage empfehlen...
  11. The Hoff
  12. Talentshows
  13. müde
  14. Stimmt gar nicht, hab nur schwere Knochen
  15. Du kannst meines Wissen nach alle Karten per Ingame Währung kaufen, es dauert einfach nur ewig. Ergo hat jeder die gleichen Chancen ein ausgewogenes ("perfektes") Deck zu haben; und ja, es gibt ein Matchmaking... ob man Pakete gekauft hat ode rnicht wird hier jedoch nicht berücksichtigt.
  16. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13334-Letter-From-The-Chairman-24-Million Grüße Citizens, es sieht so aus als wäre der Hornet Werbespot und die Broschüre dazu ein durchschlagender Erfolg geworden. Der Präsident von Anvil Aerospace kann für diesen Monat einen Bonus erwarten! Spaß beiseite, die Star Citizen Communtity ist weiter dabei einen Rekord nach dem anderen aufzustellen und ermöglicht uns damit noch mehr aus dem Spiel heraus zu holen. Beim 24 Millionen Dollar Stretch Goal habt ihr folgedes freigeschaltet: Öffentliches Transport System - Du musst von einem Ort zum anderen und hast kein eigenes Raumschiff? Wir bauen ein Galaktisches Transport System auf. Du wirst damit von System zu System reisen und auch Gegenstände befördern können (z. B. wenn Du ein Schiff von Hangar zu Hangar transportieren musst). Mit diesem Stretch Goal wollen wir das angedachte System ausbauen: Star Liner, Langstrecken-Transporter, Charter Schiffe und steuerbare Shuttles. Das Bild zeigt ein Monorail Fahrzeug mit dem der Spieler auf Terra von einem Ort zum anderen reisen kann. Ein neues Transportsystem hört sich natürlich nicht so cool wie ein neuer Bomber oder Kreuzer an aber es hilft dabei eines der Ziele von Star Citzen noch glaubwürdiger zu vermitteln: Imersion. Wir sind nicht wie in MMORPGs auf fast travel angewiesen, Star Citizen wird ein lebendes, atmendes System haben, das diese notwendige Spielanforderung erfüllt... ein System dass durch Wirtschaft und Spielerhandlungen in alle möglichen Arten beeinflusst wird. Wir möchten euch ebenfalls das 26 Millionen Dollar Stretch Goal nicht weiter vorenthalten, das aus meiner Sicht viele Spieler interessieren wird. Wir haben faszinierende Ideen zu erweiterten Funktionen von großen Schiffen. Daher würden wir gerne einen Teil der zusätzlichen Gelder diesen Funktionen widmen Verbesserte Schiffsystem für große Schiffe - Zusätzlich zu dem bereits vorgestellten Comand & Control System, wollen wir die Funktionen in großen Schiffen erweitern. Führe ein Team das die Schadenskontrolle, Feuerbekämpfung und die Reparatur von Schlüsselsystem während einer Schlacht durchführen kann. Steuere z. B. die Schiffsschotte um das Vordringen von Entermannschaften zu verlangsamen oder übernimm verschiedenen Konsolen wie Navigation oder Technik. Das alles trägt dazu bei, dass sich das Kommandieren eines solchen Schiffs noch realer anfühlt.Ich Danke euch für euren anhaltenden Support und hoffe ihr seit genau so Stolz wie ich darauf, die PC Spiele zurück zu bringen und den großen Publisher einen Schuss vor den Bug zu geben. Ihr führt Star Citizen zu immer neuen Grenzen. Das Team bei Cloud Imperium kann es kaum erwarten euch zu zeigen was als nächstes kommt! // Super Hornet F7C-M Zum Schluss gibt es noch eine kleine Veränderung beim Hornet-Rollout. Wir hatten einige Anfragen von Backern, die erst am Ende des Monats in der Lage sind die limitierte Version der Super Hornet zu kaufen. Davon besonders betroffen sind Angehörige von Behörden in den USA, die nach dem Shutdown der Regierung erst jetzt wieder ihre Arbeit aufnehmen können. Wir sind sehr dankbar für eure Leidenschaft und wollen helfen wo wir können. In diesem Sinne werden wir die Super Hornet eine zusätzliche Woche bis Montag den 4. November anbieten. Wir hoffen damit allen Backern die Möglichkeit zu geben, auf die F7C-M upgraden zu können! - Chris Roberts
  17. Eben wieder über "Electric Daisy Violin" gestolpert... ist zwar nicht der spektakulärste Auftritt aber war einer ihrer ersten "größeren":
  18. Musste spontan wieder an Southpark denken ^^
  19. Du glaubst doch cniht, dass Du bei Hearthstone drumherum kommst, Geld zu bezahlen... dafür ist es ausgelegt :o Sonst wird es kaum bis gar keinen Spaß machen, auch wenn Blizzard es nun etwas vereinfacht hat an neue Packs ran zu kommen. Es dauert einfach ewig, bis man ein vernünftiges Deck hat, wenn man nur die Ingame-Währung nutzt. Bin schon eifrig dabei und verwolge es einige Wochen, ein Freund spielt es auch. Der hat schon einige 100 Dollar da versenkt... soviel dazu
  20. Berliner
  21. musste dicht machen...
  22. Regenwurm
  23. Genau genommen ist ein frame limiter nicht das Gleiche wie vsync. Ein frame limiter begrenzt die frame rate, das bedeutet aber nicht, dass die ausgegebene frame rate mit der refresh rate des Monitors gesynct ist. Frames limitieren kann man immer, ob im Spiel selber oder durch Zusatzsoftware. Der einzige Effek ist, dass man durch eine konstante (niedriegere) frame rate die GPU-Auslastung und damit die Hitzeentwicklung reduzieren kann. Mit vsync synct man tatsächlich frame rate mit refresht rate, was ebenfalls die GPU-Auslastung senken kann und gleichzeitig z. B. screen tearing verhindert. Dieser Effekt tritt jedoch nur ein, wenn die ursprüngliche frame rate über der refresh rate des Monitors liegt. Beispiel: Ein Spiel läuft mit 80 Frames, der Monitor hat 60Hz (refresh rate). In diesem Fall lohnt sich vsync definitiv, da die Systemauslastung runter geht und der Monitor sowieso nicht mehr als 60FPS ausgeben kann (limitiert durch refresh rate). Hat man einen 100Hz Monitor, würde man sich theoretisch mit vsync verschlechtern, da dann die FPS von 80 auf 60 sinken. Lässt man vsync aus, riskiert man ggf. screen tearing und lastet das System komplett aus. Schaltet man vsync ein, geht die FPS-Zahl ebenfalls runter (<80), da das System nun die Frames mit der refresh rate abgleicht (führt zu erhöhter Latenz). Hat man ein System das z. B. einen 60Hz Monitor hat und 30FPS schafft, dann sollte man vsync definitiv nur dann einschalten, wenn man negative Effekte wie screen tearing bemerkt, ansonsten reduziert man seine ohnehin schon niedrige FPS-Zahl noch weiter. Auf frame limiter bin ich nicht weiter eingegangen, weil diese Option eigentlich nur dann gut ist, wenn man aktiv das System entlasten will oder aus anderen Gründen eine konstante FPS-Zahl benötigt. Zu Deiner Frage Sam, durch aktives vsync wird in Beipiel 1 (80FPS, 60Hz) die GPU eher entlastet, wohingegen im letzten Beipiel (30FPS, 60Hz) die GPU durch vsync sogar noch weiter beantsprucht werden kann (ebenfalls ein Grund für die Reduzierung der FPS (<30)). In einigen Fällen kann auch die CPU belastet werden, im Normalfall sollte das aber nicht vorkommen. Lg Mith