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  1. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14151-Letter-From-The-Chairman Greetings Citizens, übers Wochenende haben wir die 53 Millionen Dollar Marke im Crowdfunding durchbrochen! Zunächst bitte ich um Verzeihung, dass dieser "Letter from the Chairman" so lange auf sich warten lies. Was wir jedoch in der Vergangenheit gelernt haben ist, dass die Zeit nach einem großen Patch kritisch ist: wir bekommen das beste Feedback in den Stunden direkt nach dem Patch, aber auch nur dann, wenn wir aufmerksam sind und durch Rückfragen die Probleme eingrenzen. Daher hat das Team das Wochenende durchgearbeitet, nicht nur um Bugs direkt zu fixen, sondern euer Feedback auch direkt in unsere zukünftigen Pläne einfließen zu lassen. Jetzt kann ich sagen, dass wir eigentlich sehr zufrieden mit dem Rollout von Arena Commander V0.9 waren. Es sieht so aus als würde eine Menge Leute den neuen Renn-Modus mögen und das Updaten in den Flugeigenschaften zeigen, dass wir es ernst meinten als wir sagten, dass Star Citizen Skill-basiert sein wird! Oberste Priorität hat bei uns nun, die erneute Liveschaltung der privaten Matches und das Beheben von Eingabeproblemen; ihr könnt davon ausgehen, sehr bald bezüglich beider Belange etwas von uns zu hören! Nun lasst uns jedoch den Augenblick genießen und einen weiteren Meilenstein im Crowdfunding feiern. Klar sind wir stolz auf Arena Commander doch wir sind uns sehr bewusst, dass wir ohne unsere Backer niemals so weit gekommen wären Ihr habt dies ermöglicht und ihr verdient jeden Tropfen Blut und Schweiß den wir in das Spiel stecken können. Das 53 Millionen Stretch Goal stand für die "Independant Arbitrator's Guild": Independant Arbitrator's Guild – Wurden Sie von ihren Vorgesetzten schlecht behandelt? Hat das Mitglied Ihrer Organisation das mit der Verwaltung der Gelder betraut war, in die eigene Tasche gewirtschaftet? Sie denken es besteht keine Möglichkeit dass Ihnen Gerechtigkeit widerfährt? Sie liegen falsch! Dazu bemächtigt und befähigt, innerhalb und außerhalb des UEE-Raums dieser Art der Vergehen Einhalt zu gebieten, nimmt die "Independant Arbitrator's Guild" Beschwerden von Citizens (und Civillians, wir diskriminieren nicht!) entgegen; auch gegen oder innerhalb privater Organisationen. Geben Sie Ihren Fall vertrauensvoll an einen unserer IAG-Kontakte, um Ihrer Stimme Gehör zu verleihen und ggf. entschädigt zu werden. Ist Ihr Geschäft grenz-legal? Die IAG urteilt nur über Fälle für die Sie uns beauftragen. Diskretion garantiert.Es ist offensichtlich, dass wir diese Mechanik erst mit dem Persistenten Universum benötigen... jedoch haben wir nun Gelder für diese Position zurücklegen können und sind derzeit dabei die genaueren Anforderungen zu spezifizieren. Wir haben bereits von vielen Fans gehört, dass sie gerne diese Stelle hätten und tendieren dazu, Bewerber zuzulassen, die nicht aus der Spiele-Industrie kommen. Es könnte gut sein, dass ein Rechtsanwaltsgehilfe/Kanzleimitarbeiter mit Verständnis von unserem Universum der richtige Kandidat für die Stelle ist! Über die letzten zwei Jahre hinweg habt ihr einen Großteil unsere Schiffe bis ins kleinste Detail kennengelernt und wisst nun, dass sie vollständig anpassbar sein werden. Nun begeben wir uns daran, diesen Vorsatz in die Tat umzusetzen. Für die kommenden Stretch Goals würde ich euch gerne über Komponenten abstimmen lassen, die ihr behalten und im Kampf nutzen könnt! Das Development Team hat kürzlich den Startschuss für die neue Schiffskomponenten-Pipeline gegeben, mit dem Ziel Arena Commander und den Voyager Direct Store mit einer Vielzahl von Optionen auszustatten, die euer Spiel noch interessanter machen. Wir haben 10 dieser zukünftigen Upgrades gewählt, von Laser bis hin zu Kühleinheiten, und sie unten im Poll gelistet... der Gegenstand mit den meisten Stimmen wird jedem Account gutgeschrieben, der vor dem 55 Millionen Dollar Stretch Goal gebackt hat. Nehmt euch daher bitte kurz Zeit und stimmt ab, schließlich werdet ihr den Gewinner-Gegenstand sehr bald in Arena Commander nutzen können. Hier sind die Optionen. Welche werdet ihr wählen? Ballistic Cannon: A&R PyroBolt C1 – Mit der Einführung der PyroBolt C1 hat A&R erneut ein wertiges Produkt seiner historisch gewachsenen Portfolio hinzugefügt. Die PyroBolt ist eine ballistische 15mm Kanone die in der Lage ist, eine Vielzahl von verschieden Munitionstypen mit moderater Geschwindigkeit sehr präzise zu verschießen. Laser Cannon: Preacher Armament Alpha 1 – Als Preacher Armament ihren Alpha 1 Laser letztes Jahr auf der DefCon vorstellte, erwartete niemand einen "Schocker", doch Preacher gelang es mit der Alpha 1 den Standard bei Schiffs-Waffen neu zu definieren; Reduzierung der "Stopping-Power" (Mannstoppwirkung) ohne Überbeanspruchung des Triebwerks oder des Energiegitters. Ballistic Gatling: Preacher Armament Inquisition XXII1 – Preacher's Inquisition XXII ist die Waffe wenn es um die komplette Abdeckung des Ziels geht. Die duale Munitionszuführung erlaubt es dem Anwender flexibel die Munitionsart im Flugbetrieb zu wechseln, ohne dabei das Schiff verlassen zu müssen; so seid ihr für jede Situation gerüstet. Laser Repeater: Verified Offworld Laser Technologies Firestorm – Ihr könnt rennen, ihr könnt euch jedoch nicht vor einer FIRESTORM verstecken. VOLT'S neuer Laser Repeater ist eine kosteneffektive Erweiterung eures offensiven Arsenals und dazu imstande mit 6 RMP zu feuern, was ihn mit seinen ballistischen Counterparts gleichziehen lässt; und das ohne Sorge um Munition haben zu müssen. Neutron Cannon: ProPOW Kill-O-Blast 3000 Pro – POW hat es erneut getan! Der Kill-O-Blast 3000 ist ihr neuer Mittelklasse-Blaster mit imenser "Stopping-Power" pro Schuss. Der Kill-O-Blast 3000 mag die erste Neutronenkanone sein die ihr kauft, mit Sicherheit wird es jedoch die letzte sein die ihr braucht! Missiles: Spearfish ASIM-09/eN7 Arrestor – Spearfish's Arrestor-Linie sind erprobte und wahre Jäger. Erstklassige Infrarot-Sensoren kombiniert mit ihrer proprietären VK9 Processing-Software zur Minimierung des Aufschaltungsverlusts und imstande mit jedem Treffer eine vernichtende EMP-Ladung abzugeben. Power Plant: Ace Astrogation FusionPro 3H – Optimiert für mittelgroße Raumschiffe brüstet sich das 3H von Ace Astrogation mit Langlebigkeit und hoher Performance unter Feuer, während gleichzeitig ein konstanter Energieausstoß gewährleistet wird. Shield Generator: RAMP Corporation ProTec Twin Standard – Der ProSec Twin Standard ist ein zwei-segmentierter Schildgenerator zur optimalen Verteilung der Front- bzw. Heck-Schilde bei Verteidigungsmanövern. Der ProSec verhilft ebenfalls zu einer niedrigen EM-Signatur, sodass einem Kampf auch problemlos aus dem Weg gegangen werden kann. Cooling: J-Span Cryo-Star – Preisgekrönte Designer haben bei J-Span eins der fortschrittlichsten Kühlsysteme entwickelt. Das Cryo-Star nutzt eine neue Form der Flüssigkühlung, die den Antrieb effizient kühlt ohne dass auf Leistung verzichtet werden muss. Bitte bedenkt, dass der Umfang von Star Citizen auf unserem Crowdfunding basiert; eure kontinuierliche Unterstützung ermöglicht es uns, mit Teams aus der ganzen Welt am Projekt weiterzuarbeiten! Ihr seid der Grund dass dies alles tatsächlich passiert und ich kann euch nicht genug dafür danken, dass ihr das Spiel unterstützt und Satr Citizen überall bekannt macht. -- Chris Roberts // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14151-Letter-From-The-Chairman