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  1. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14172-Letter-From-The-Chairman Greetings Citizens, wir haben die 54 Millionen Dollar im Crowdfunding erreicht und das hauptsächlich dank zweier Gruppen: Racer, die M50s und 350Rs während des Sales mitgenommen haben.. und neue Backer die dazu gestoßen sind! Ich kann mit Freude berichten, dass wir seit des Erreichens der 53 Millionen Dollar 10.000 neue Citizens in unseren Reihen begrüßen dürfen. Vielen Dank dass ihr uns unterstützt und mich in meinem Glauben bekräftigt, dass der beste Weg den Traum von Star Citizen zu verwirklichen die Arbeit der Community ist. Ihr macht Star Citizen bekannt und jeder neue Backer macht das Spiel besser... also sagt euren Freunden bescheid! Bevor wir über die Stretch Goals reden, möchte ich euch etwas über die Arbeit von Foundry 42 erzählen. Es kann gut sein, dass ihr einige Sekunden des Videos bereits bei "Around the Verse" gesehen habt, doch hier ist die volle Pracht: das Retaliator "grey boxing" Status-Update! Die Retaliator ist ein schwerer Multi-Crew Bomber, der sich wie nichts bisher Dagewesenes spielen wird.... schaut euch bitte an, wie hoch der Detailgrad ist, den das Team in Manchester in dem Projekt bisher aufgebracht hat. Mit dem 54 Millionen Dollar Stretch Goal habt ihr im Persistenten Universum erweiterte KI-Aktivitäten freigeschaltet: Detailliertere KI Aktivitäten – Wir fügen 10 unterschiedliche Typen von KI Charakterrollen zum Planetside-Modul hinzu! Beim Erreichen der 54 Millionen Dollar wird dies Barkeeper, Arzt, Entertainer, Krankenschwester, Stationsarbeiter, Sicherheitswachmann, Einkäufer (Shopper), Tourist, Vagabund und Rowdy umfassen. Weitere KI-Rollen wird es in späteren Stretch Goals geben! Jede zusätzliche "Charakterklasse" wird komplett individuell ausgearbeitet sein und eine Rolle in den Interaktionsmöglichkeiten des Star Citizen Planetside-Moduls UND dem ökonomischen Gefüge des Spiels haben.Eines der tollen Dinge die Tony Zurovec bisher zu dem Projekt beigesteuert hat ist sein Ehrgeiz, den Planetside-Teil von Star Citizen in einer Weise zu erweitern, die weit über meine ursprünglichen Vorstellungen und Ziele hinaus geht. Er will eine lebende, atmende Welt erschaffen, komplett mit KI und Spielerrollen die man normalerweise nicht unbedingt mit einem "Space Combat Game" verbindet. Um genau dies zu erreichen ist das Hinzufügen von Sicherheitsleuten, Touristen, Passanten und zwielichtigeren Gestalten die alle ihre eigene Agenda haben ein wichtiger Schritt in diese Richtung! Der Gewinner des Polls von letzter Woche war... Ballistic Gatling: Preacher Armament Inquisition XXII1 – Preacher's Inquisition XXII ist die Waffe wenn es um die komplette Abdeckung des Ziels geht. Die duale Munitionszuführung erlaubt es dem Anwender flexibel die Munitionsart im Flugbetrieb zu wechseln, ohne dabei das Schiff verlassen zu müssen; so seid ihr für jede Situation gerüstet.Jeder Backer der sich vor der 55 Millionen Dollar Marke finanziell am Projekt beteiligt bekommt daher ein Set ballistische Gatling-Geschütze zum Account hinzugefügt! Da der Poll so ein Erfolg war, werden wir ihn fürs nächste Stretch Goal weiterführen. Wir haben die Option mit den wenigsten Stimmen entfernt... und dann haben wir 3 weitere hinzugefügt! Jedes dieser neuen Upgrades passt zu einem spezifischen Schiffsrumpf der bereits Arena-fertig ist... daher könnt ihr eich entweder an der Komponente oder am Schiff orientieren! Was wollt ihr als 56 Millionen Dollar Stretch Goal sehen? Engine: Dragon Stellar STC Silver (300 Serie) – Die STC Silver der Dragon Stellar Company ist eine TR4 Engine die für ihre hohe Schubkraft bei gleichzeitig geringem EM-Profil bekannt ist. Es gibt immer wieder Gerücht dass Dragon Stellar minderwertige Komponenten verbauen soll, doch für manche Piloten ist der extra Boost auf Kosten einer geringeren Energie- und Treibstoff-Effizient die Sache wert, besonder zu diesem Preis. Power Plant: Broad & Rabiee Quietech M120 (Hornet) – Die größte Klasse der M-Serie, das Quietech M120 von Broad & Rabiee ist ein "Dynamic Superfluid Quantum Vortex Powerplant System". Es ist in der Lage euer Schiff mit komplett mit Energie zu versorgen und dabei gleichzeitig eine minimale Energie-Signatur zu erzeugen - ideal für jeden der darauf bedacht ist, auf Reisen nicht besonders aufzufallen. Jump Drive: Tarsus Leaper jump Engine (Aurora) – Der erste Schritt ins Universum. Die Leaper Jump Engine von tarsus verbindet sich mit euren Onboard NavDrive und ermöglicht es eurem Schiff Jump Points zu nutzen. Das Leaper beinhaltet ebenfalls ein Scanning Software Paket für Einsteiger, das es möglich macht das Unentdeckte zu entdecken. Eine Komplette Beschreibung der anderen Ziele findet ihr im letzten "Letter from the Chairman" oder in der Übersicht: Übersicht Alte Liste: Ballistic Cannon: A&R PyroBolt C1 – Mit der Einführung der PyroBolt C1 hat A&R erneut ein wertiges Produkt seiner historisch gewachsenen Portfolio hinzugefügt. Die PyroBolt ist eine ballistische 15mm Kanone die in der Lage ist, eine Vielzahl von verschieden Munitionstypen mit moderater Geschwindigkeit sehr präzise zu verschießen. Laser Cannon: Preacher Armament Alpha 1 – Als Preacher Armament ihren Alpha 1 Laser letztes Jahr auf der DefCon vorstellte, erwartete niemand einen "Schocker", doch Preacher gelang es mit der Alpha 1 den Standard bei Schiffs-Waffen neu zu definieren; Reduzierung der "Stopping-Power" (Mannstoppwirkung) ohne Überbeanspruchung des Triebwerks oder des Energiegitters. Laser Repeater: Verified Offworld Laser Technologies Firestorm – Ihr könnt rennen, ihr könnt euch jedoch nicht vor einer FIRESTORM verstecken. VOLT'S neuer Laser Repeater ist eine kosteneffektive Erweiterung eures offensiven Arsenals und dazu imstande mit 6 RMP zu feuern, was ihn mit seinen ballistischen Counterparts gleichziehen lässt; und das ohne Sorge um Munition haben zu müssen. Neutron Cannon: ProPOW Kill-O-Blast 3000 Pro – POW hat es erneut getan! Der Kill-O-Blast 3000 ist ihr neuer Mittelklasse-Blaster mit imenser "Stopping-Power" pro Schuss. Der Kill-O-Blast 3000 mag die erste Neutronenkanone sein die ihr kauft, mit Sicherheit wird es jedoch die letzte sein die ihr braucht! Missiles: Spearfish ASIM-09/eN7 Arrestor – Spearfish's Arrestor-Linie sind erprobte und wahre Jäger. Erstklassige Infrarot-Sensoren kombiniert mit ihrer proprietären VK9 Processing-Software zur Minimierung des Aufschaltungsverlusts und imstande mit jedem Treffer eine vernichtende EMP-Ladung abzugeben. Power Plant: Ace Astrogation FusionPro 3H – Optimiert für mittelgroße Raumschiffe brüstet sich das 3H von Ace Astrogation mit Langlebigkeit und hoher Performance unter Feuer, während gleichzeitig ein konstanter Energieausstoß gewährleistet wird. Shield Generator: RAMP Corporation ProTec Twin Standard – Der ProSec Twin Standard ist ein zwei-segmentierter Schildgenerator zur optimalen Verteilung der Front- bzw. Heck-Schilde bei Verteidigungsmanövern. Der ProSec verhilft ebenfalls zu einer niedrigen EM-Signatur, sodass einem Kampf auch problemlos aus dem Weg gegangen werden kann. Cooling: J-Span Cryo-Star – Preisgekrönte Designer haben bei J-Span eins der fortschrittlichsten Kühlsysteme entwickelt. Das Cryo-Star nutzt eine neue Form der Flüssigkühlung, die den Antrieb effizient kühlt ohne dass auf Leistung verzichtet werden muss. Ich habe es einmal gesagt und ich werde es sicherlich noch häufiger sagen, vielen Dank euch allen. Star Citizen ist die bisher beste Erfahrung meiner Karriere... und das alles habe ich dieser genialen Community zu verdanken, die täglich ihr bestes gibt dieses Spiel zu unterstützen. Zu sehen dass wir die 54 Millionen erreicht haben ist einfach unglaublich... gleiches gilt für den Support der Lego Hornet, oder den veranstalteten Events von Citizens, die neue Freunde finden und das alles durch dieses Spiel. Ich bin so unglaublich glücklich dass ihr alle auf so vielfältige Arten zusammenkommt und ihr euch die Welt die ich erschaffe zu eigen macht. -- Chris Roberts // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14172-Letter-From-The-Chairman