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  1. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14184-Letter-From-The-Chairman Greetings Citizens, vor nur wenigen Tagen habe ich den "Letter from the Chairman" für das 54 Millionen Dollar Stretchgoal geschrieben, was für sich genommen bereits unglaublich ist. Daher sollten wir alle mal einen Moment Zeit nehmen um zu realisieren, was ihr als Community bereits erreicht habt. Vor zwei Jahren war die Idee von einer Gruppe von Leuten die Space Sims und PC Gaming liebt, die mit der bloßen Idee eines großen neuen Universums 55 Millionen Dollar sammeln kann einfach undenkbar. Jeder, sei es der Aurora-Pilot oder der der sich eine eigene Flotte aufbaut, jeder einzelne von euch nimmt an etwas bisher nicht dagewesenem teil. Wir sind mittlerweile im Guinnessbuch der Rekorde, nicht als das größte Crowdfunding-Spiel aller Zeiten, sonder als das größte Crowdfunding-Irgendwas aller Zeiten! Es freut mich zu sehen, dass die Reclaimer so gut bei euch ankommt! Es ist ein Schiff das ihr erst ermöglicht habt und ich denke, dass es besonders gut den Geist von Star Citizen ausdrückt: Wir gehen weit über das traditionelle Dogfighting hinaus und schaffen ein lebendes Universum. Die Tatsache dass scheinbar so viele Spieler an Bergungsoperationen teilnehmen möchten stimmt mich hoffnungsvoller als je zuvor! Wie viele haben wir nun verkauft? Nun, in der Beschreibung der Recalimer steht, dass sie grob eine Constellation in Form von Schrott aufnehmen kann. In den derzeitigen Stats (die sich jederzeit ändern können!) wiegt ein Bengal Carrier ungefähr 1.400 mal soviel wie eine Constellation... was bedeutet dass man ca. 1.400 Reclaimer benötigt, um ihn als Schrott abzutransportieren. Die UEE sollte daher besser aufpassen: wir haben genügend Recalimer unter euch gebracht um DREI Bengals auseinander zu nehmen! Hier seht ihr eine weiteres Concept-Art Bild der Recalimer, das eben fertig geworden ist; es ist besonders gut die Bergungsmechanik der Reclaimer zu sehen! Concept-Art zeigt die Bergungsklaue der Reclaimer in Benutzung Concept Art der Reclaimer (Seitenansicht) Ich werde manchmal gefragt, warum wir weiterhin Geld auf diesem Weg einnehmen. Wurde nicht bereits genug Geld gespendet? Die simple Antwort ist, dass Star Citizen kein gewöhnliches Spiel ist. Es wird nicht wie ein normales Spiel entwickelt und es wird vor allem nicht wie ein normales Spiel finanziert. Ich musste im Laufe der Zeit eine ganze Menge meines alten Wissens über Spieleentwicklung über Bord werfen um diesen neuen Weg zu beschreiten und diese neue Welt zu erkunden. Es gibt keinen Publisher. Es gibt keine Resikokapital-Anleger mit hohen Gewinnerwartungen in 3 Jahren. Es besteht keine Notwendigkeit das Spiel auf eine Disc zu packen und zu hoffen dass alles drauf passt und nichts vergessen wurde. Star Citizen wird nicht die Art Spiel die man für ein paar Wochen spielt, um es dann ins Regal zum Staubsammeln zu stellen. Anstelle ein Spiel in aller Heimlichkeit zu entwickeln können wir von Anfang an völlig offen alles kommunizieren und mit euch, der Community die das erst möglich gemacht hat, unsere Eindrücke und Ideen teilen. Wir können die zukünftige Spielerbasis direkt in die Entwicklung mit einbeziehen und kontinuierlich euer Feedback einholen, um so das Spiel auf einzigartige Art und Weise zu gestalten. Als Gruppe sind wir so alle gemeinsam darin bestrebt, das möglichst beste Spiel zu erschaffen. Ich habe viele "Freunde" aus der Industrie die mir auf die Schultern klopfen und sagen "Wow, es muss großartig sein bereits vor Veröffentlichung Gewinn einzufahren!" Ihr Blick ändert sich dann meist sehr schnell wenn ich ihnen meine Absicht erkläre, dass all das Geld was vor Veröffentlichung eingenommen wird in die Entwicklung fließt. Es ist die Community, beginnend bei den Backern die bereits seit Anfang an dabei sind und immer noch bereit sind Geld zu spenden, bis hin zu neuen Spielern die täglich dazu kommen, die das Ausmaß und den Grad der Ambition bestimmt, mit der Star Citizen umgesetzt wird. Jede Anstrengung fließt ihn die Erweiterung des Spiels - der Vision. Der Betrag der heute bereits zusammen gekommen ist hat und jetzt schon so viel weiter gebracht als ich noch in 2012 gehofft habe. Ihr bekommt immer noch das Spiel, keine Frage, es wird jedoch soviel größer und umfassender und das alles durch die zusätzlichen Gelder. Ich betrachte das Spiel bereits eine Weile nicht mehr so wie ich einstmals über Spiele nachgedacht habe. Früher, in der Zeit als ich noch für einen Publisher gearbeitet habe, wurde mir zu Beginn ein fixes Budget freigegeben,um ein Retail Spiel zu entwickeln. Nun jedoch schaue ich mir die monatlichen Einnahmen durch Spenden an und entscheide auf dieser Grundlage über die Ressourcen, die für die Entwicklung des Spiels eingesetzt werden können. Wir behalten eine gesunde Menge an Reserven ein, sodass sollte die Unterstützung morgen aufhören, wir trotzdem Star Citizen fertig umsetzen und veröffentlichen können (zwar nicht mit dem bisher angekündigten Detailgrad, doch mit bei weitem mehr als in Oktober 2012 angedacht war). Kombiniert man unsere hauseigenen Mitarbeiter und die outgesourcten Entwickler sind wir mittlerweile über 280 Personen. Euer Support hat eine nicht unerhebliche Anzahl an Arbeitsplätzen in der Spieleindustrie geschaffen (und egal was ihr vielleicht gehört habt, nur ein sehr kleiner Teil unseres Teams befasst sich mit der Erstellung neuer Schiffe!). Hätten wir den ursprünglichen Betrag eingenommen, und keinen Cent mehr, wäre es niemals möglich gewesen Capital Ship Systems ins Spiel zu bringen, die den Spieler mit einbeziehen oder den aufwändigen FPS-Teil für das Persistente Universum zu entwickeln. Es wäre ebenfalls nicht die Zeit und vor allem hätten wir nicht die Mittel, das Spiel kontinuierlich zu verbessern und Dinge wie Physically Based Rendering (PBR) oder überarbeitete Schiffe umzusetzen. Vergleicht einfach mal die Hornet von Oktober 2012 mit der derzeitigen PBR Hornet aus Arena Commander. Die Möglichkeit in Arena Commander zu iterieren, verschiedene Flug- oder Zielschemata auszuprobieren, neue Game Modes einzuführen die Testumgebungen für das spätere Persistent Universum sind, das alles geht nur aufgrund der zusätzlichen Gelder. Gleiches gilt fürs FPS-Modul, Planetside und Squadron 42 als Modul oder episodischen Content für die Community noch bevor das Spiel "fertig" ist. In all der Zeit gebt ihr uns die Möglichkeit es direkt richtig zu machen und gleichzeitig mehr von unserer Arbeit mit euch zu teilen. Ich weiß dass einige Leute Angst vor "Feature Creep" haben und befürchten, dass das Spiel nie fertig wird da wir mit steigender Geldmenge immer weitere Funktionalitäten und neuen Content einführen. Ich würde diesen Kritikpunkt wahrscheinlich zulassen, wenn das Spiel als Retail-Produkt und auf Disc erscheinen würde. Wir machen alles jedoch online und veröffentlichen bereits Builds noch weit bevor irgendwer Star Citizen als fertiges Spiel bezeichnen würde. Nur weil wir ein geplantes Feature oder ein Asset noch nicht implementiert haben, hindert uns das ja nicht daran bereits jetzt das Spiel mit euch zu teilen. Es ist dieser evolutionäre Prozess der uns den Hangar und Arena Commander beschert hat, und es folgen noch viele weitere Module. Wir geben das Spiel im laufenden Entwicklungsprozess frei und ich halte es für eine unglaubliche Chance für jeden der uns unterstützt hat, sich direkt an der Entwicklung zu beteiligen. Sowas bekommt man einfach in der traditionellen Spielebranche nicht. Schiffsverkäufe und neue Spieler sind die zwei Haupteinnahmequellen. Ich möchte noch einmal betonen, dass niemand mehr als ein normales Starterpaket investieren sollte oder gar muss. Alles wird im Spiel zu bekommen sein, sofern ihr genug Zeit (und Skill) habt. Solltet ihr jedoch die eingeschlagene Richtung mögen und das Projekt darüber hinaus unterstützen wollen, sind die anderen Schiffe mit ihren unterschiedlichen Rollen eine gute Möglichkeit diesen Support zum Ausdruck zu bringen. Die neuen Schiffe werden interessantes, neues Gameplay ermöglichen und das spätere Persistente Universum bereichern, damit es möglichst vielseitig starten kann. Die Ziele der einzelnen Spieler und die unterschiedlichen Rollen die eingenommen werden können werden so ein geniales Grundsetting ermöglichen. Hierum geht es bei Star Citizen: Die kreative Freiheit etwas zu erschaffen, das so bisher noch nie dagewesen ist und die Möglichkeit dies alles mit einer Community auf den Weg zu bringen, die genauso begeistert ist wie ich es bin. Wir wollen schließlich die "Best Damn Space Sim Ever" auf die Beine stellen, und mit eurer Unterstützung weiß ich, dass es uns gelingen wird. Jetzt aber zu den Stretch Goals! Diesmal habt ihr ein von euch gevotetes Shiffs-Upgrade freigeschaltet! Ballistic Gatling: Preacher Armament Inquisition XXII – Preacher's Inquisition XXII ist die Waffe wenn es um die komplette Abdeckung des Ziels geht. Die duale Munitionszuführung erlaubt es dem Anwender flexibel die Munitionsart im Flugbetrieb zu wechseln, ohne dabei das Schiff verlassen zu müssen; so seid ihr für jede Situation gerüstet. Dieses Arena Commander Upgrade wird jedem Backeraccount hinzugefügt, der vor dem Erreichen der 55 Millionen Dollar gespendet hat.Wir werden jedem Account zwei dieser Geschütze hinzufügen, der vor dem Erreichen der 54 Millionen Dollar gespendet hat und sie werden mit einem kommenden Patch verfügbar sein (diese Geschütze werden eine der ersten sein, die aus unserer neuen Componenten-Pipeline kommen)! Für unsere nächste Stretch Goal Serie hätten wir gerne, dass ihr aus der "4. Welle" unserer Star Citizen Shiffe wählt. Jetzt, da das vorherige Set an Schiffen - die ebenfalls von Backern gevotet wurden - die Konzeptphase verlässt, können unsere Artist mit neuen Schiffen weitermachen. Wir haben 10 Schiffs-Konzepte ausgewählt die aus unserer Sicht besonders interessant sind, weil sie direkt das Star Citizen Universum bereichern. Einige sind für Gefechte ausgelegt, andere richten sich eher an andere Ziele im Star Citizen Universum... und welches wir zuerst fertigstellen liegt ganz in eurer Hand! Mit jedem weiteren "Letter from the Chairman" werden wir einen Gewinner küren und das Schiffs-Konzept mit den wenigsten Stimmen aus der Liste streichen, bis 5 Schiffe ausgewählt wurden. Bitte trefft eure Wahl im Poll weiter unten (siehe Link). Ich bin gespannt was ihr wählen werdet; ich kennen meinen Favoriten bereits. Euer Input hilft Star Citizen ebenso wie eure Spenden. Wir könnten das alles nicht ohne euch machen; vielen Dank dass ihr uns die BDSSE machen lasst. -- Chris Roberts // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14184-Letter-From-The-Chairman