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31 Ergebnisse gefunden

  1. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14354-Letter-From-The-Chairman-Multi-Crew-Ship-Systems Greetings Citizens, es war eine geschäftige Woche für das Star Citizen Team! Ein großer Teil der Projektverantwortlichen haben sich in Manchester, England versammelt, um sich über Dinge wie Charaktere, Animationen, Cinematics und Sqaudron 42 abzustimmen. Das Hauptziel bestand darin, die restlichen Studios mit dem talentierten Team von Foundry 42 bezüglich des Squadron 42 Releases zu synchronisieren, der für die zweite Hälfte des nächsten Jahres geplant ist. Es war eine fantastische Woche, voller kreativer Ideen und einem regen Gedankenaustausch, das ganze Team hat mich extrem beeindruckt... doch während wir uns in die Arbeit an Squadron 42 vertieft haben scheint es so, als wäre das ein oder andere Stretch Goal gefallen! Zwischen den letzten Tagen des Anniversary-Sales und dem Roll-out der Anvil Carrack Explorer-Plattform haben wir die 66 Millionen Dollar im Crowdfunding geknackt! Es ist eine beeindruckende Zahl, die sowohl durch alte als auch neue Backer ermöglicht wurde: Während viele alte Backer für die Carrack gepledged haben, hatten wir ebenfalls 7,400 neue Backer die herausfinden wollen, was es mit Star Citizen auf sich hat. Vielen Dank an alle und ein herzliches Willkommen an alle neuen Spieler; wir freuen uns, dass ihr bei unserem Abenteuer mit dabei seid! Mit dem Erreichen der 64 Millionen Dollar haben die Pets ein "GO" bekommen! Pets – Wir haben Reparaturroboter, wir haben Fische.... doch es gibt bisher kein eigentliches "Haustier-System" in Star Citizen. Bei 64 Millionen Dollar wird sich dies ändern. Von Jones, der Katze in Alien bis hin zu Battlestar Galactica's Daggit haben Haustiere einen festen Platz an Bord von Raumschiffen.... und wir wollen euch eben diese Möglichkeit in Star Citizen bieten. Ihr könnt sowohl traditionelle Versionen von der Erde als auch exotische Kreaturen erwarten, einfach alles was wir uns im Star Citizen Universum vorstellen können! Das Stretch Goal haben wir uns zu Ehren von Paddington, Strike Dog der UEES Paul Steed überlegt. In einem unserer ersten Videos half uns Paddington die 4 Millionen Dollar zu erreichen; leider verstarb er kürzlich.Der letzte "Letter From The Chairman" hat bereits auf das 65 Millionen Dollar Stretch Goal hingedeutet: Eine Überarbeitung des modularen Schiffs-Designs, basierend auf eurem Feedback. Bereits jetzt sind die Schiffe in Star Citizen extrem anpassbar. Man kann engines, Thruster, Waffen, Raketen, Turrets, Sensoren, Scanner, Frachträume und einige Innenelemente austauschen. Mit 1.0 haben wir die erste Iteration eines Farbauswahl-Systems eingeführt, das uns ermöglichen wird, die versprochenen Skins zu erstellen und euch letztendlich die Option zur Verfügung stellt, das Äußere eures Schiffs selbst zu gestalten. In 1.0 wird das System zunächst die Verwaltung der einzelnen Varianten übernehmen. Auf lange Sicht werden wir so jedoch in der Lage sein, euch den Skin zu geben, für den ihr gebackt habt und euch das Einsetzen von Spieler-erstellten Farbanpassungen zu ermöglichen. [table] Ein besonderer Punkt eures Feedback während des Constellation und Cutlass Sales war der, dass ihr mehr wollt: Ihr wollt den INhalt und die Rolle der Innenräume eurer Schiffe auf einem Level selbst bestimmen, das wir bisher nicht bedacht hatten. Basierend auf diesem Feedback haben wir uns dazu entschieden, die Schiffe so zu modifizieren, dass wir diesem Wunsch nachkommen können. Das Team bei Foundry 42 baut bereits eine Reihe modularer Capital Ships wie die Javelin, die ihre internen und externen Formfaktoren durch eine Auswahl an optionalen, vom Nutzer bestimmten Modulen anpassen kann. Wir möchten nun diese Technologie modifizieren und auf kleinere Schiffe des Star Citizen Universums anwenden.Caterpillar: Modulares Tech-Konzept [/table] Verbesserte Schiffs-Modularität – Ihr habt also das Schiff eurer Träume, doch ihr wünscht euch, dass ihr es besser euren Bedürfnissen anpassen könntet und es so nicht wie von der "Stange" wirkt? Dieses neue, sehr ambitionierte Ziel sollte euch daher interessieren. Wir werden jedes Schiff auf Eignung prüfen und die Geeigneten Kandidaten entsprechend modifizieren (auch Cutlass, Avanger, Retaliator und Redeemer) und so ermöglichen, dass neue, modulare Komponenten beim Konfigurieren des Schiffs genutzt werden können. Ein Beispiel: Ihr habt eine Redeemer gekauft, nach dem neuen Konzept hat ihr dann eine Reihe an Modulen, die ihr in das Schiff einsetzen könnt, intern sowie extern, um es an eure Vorlieben anzupassen. Wollt ihr sie zu einem Bounty-Hunter Schiff machen, so könntet ihr z. B. ein "Stasiskammer-Modul" für das Unterdeck kaufen und gefangene Flüchtlinge dort "lagern", bis ihr die Prämie kassieren geht. Ihr könntet das Oberdeck mit einer "Langstrecken-Kommunikationseinrichtung" ausstatten, um z. B. mit euren "Infoagent" in Kontakt zu bleiben, man weiß ja nie, welche Gelegenheiten sich in abgelegenen Sektoren ergeben. Keine Lust mehr aufs Bounty-Hunting? Tauscht einfach die Module aus und gönnt euch einen großen Frachtraum im Unterdeck um z. B. den lukrativen Job, den er seit längerer Zeit in Aussicht habt, wahrnehmen zu können. Die Hersteller werden zwar immer vorkonfigurierte Varianten anbieten, doch solltet ihr zukünftige Anpassungen wünschen, werden diese so möglich! Natürlich ist das 65 Millionen Dollar Strecht Goal nicht der einzige Meilenstein, den wir in diesem "Letter From The Chairman" diskutieren müssen. Mit 66 Millionen möchte ich die Aufmerksamkeit auf den Detailgrad lenken, den wir dank eurer kontinuierlichen Unterstützung erreichen können. Daher geht es mir diesmal nicht um ein weiteres Feature oder eine Belohnung, sondern ich möchte euch einen tieferen Einblick in einen Aspekt der Entwicklung geben, die ihr erst ermöglicht habt. Es geht diesmal speziell um die "Seat Acotion" der Star Citizen Multicrew-Schiffe! Mit dem Release der Carrack gab es erneut viele Diskussionen zu dem Thema wie Schiffe "Solo" geflogen werden können, ob sie wirklich eine Crew benötigen... und es gab diesbezüglich viele Fragen. Wie soll das Ganze funktionieren? Weiter unten findet ihr die Antworten. Das beschriebene Design-Update wurde vom Team hier in UK zusammengestellt, die sich ebenfalls mit dem Multicrew-Feature für Arena Commander 2.0 befassen. Das bedeutet nicht, dass wir Backern zukünftig nicht auch weiterhin mit kleinen Belohnungen in Form von in-game Content das Leben versüßen (flair, UEC, Schiffserweiterungen und vieles mehr), oder dass wir keine neuen Schiffstypen mehr einführen, doch ich möchte den Fokus lieber auf die tollen Feature lenken, die ihr ermöglicht und nicht die Menge des Geldes in den Vordergrund stellen. Die eigentliche Geschichte die erzählt werden sollte, ist die von eurem Einsatz, dem Engagement des Teams und der Community; zusammen können wir Geschichte schreiben! Wie immer möchte ich mich für eure Unterstützung vielmals bedanken. Es ist eine Ehre federführend bei einem solchen Spiel dabei sein zu dürfen, das bereits jetzt so vielen Leuten etwas bedeutet. Ihr habt euch eure Citizenship ehrlich verdient! Lasst mich in den Comments wissen, was ihr von dem neuen System haltet das wir weiter unten vorstellen. Wir lesen ALLES! -- Chris Roberts Multicrew-Schiffsysteme Greetings Citizens, kann der Weltraum noch mehr Spaß mit Freunden machen? Wir denken schon und setzen alles daran, dies unter Beweis zu stellen. In traditionellen Space Sims tritt der Spieler gegen die Galaxie an. Sicher, Colonel Blair hatte seine Wingmen... doch wenn es darum ging, den Kilrathi einzuheizen, saß er immer im Cockpit am Steuer. Doch nun denkt einmal an euren Lieblingsfilm oder eure liebste TV Serie: ob es nun die puristische Crew der Enterprise war, die den neue, unentdeckte Welten erkundet hat oder die chaotische Besatzung der Serenity sich durch den Weltraum gekämpft hat, große Geschichten entstehen, wenn Menschen zusammenarbeiten. Eine außerirdische Invasion im Alleingang zu vereiteln kann eine Menge Spaß machen, sicher... doch stellt euch einmal vor ihr könntet Luke's Platz im Millenium Falcon einnehmen und die TIE Fighter aus der Nacht des Alls blasen während euer Buddy die Rolle von Chewie übernimmt und versucht, den Sprungantrieb zu reparieren. Genau daran arbeitet das Team von Foundry 42, diesen Gedanken wollen wir in Star Citizen umsetzen! Chris Robert bat uns für Squadron 42 ein System zu entwickeln, das die Kooperation und die Zusammenarbeit auf natürliche Weise fördert und belohnt, Teamwork soll belohnt werden und keine Strafe sein. Wie jeder Aspekt von Star Citizen so muss auch dieser Teil immersiv sein, es muss einen mitreißen... und er muss auch außerhalb von Squadron 42 funktionieren. Das Multicrew-System, das wir für Squadron 42 entwickeln, wird im ganzen Star Citizen Universum zum Einsatz kommen! Die Entwicklung dieses Systems war eine große Herausforderung für unsere Designer. Wir zielen auf einen ganz bestimmten "Sweet Spot": Positionen in Multicrew-Schiffen sollen auf der einerseits Spaß machen und andererseits eine sinnvolle Funktion im Star Citizen Universum erfüllen. Einige Positionen sind einfach: Ein Schiff zu fliegen wird immer Spaß machen und auch das Besetzen eines Turrets ist großartig... doch wie sollten wir es schaffen, dass Spieler genügend Spaß und Sinnhaftigkeit in Rollen wie Navigator oder Engineer sehen? Nach viel Recherche und unzähligen Stunden an Konzeptarbeit (Viele Stunden Star Trek und unzählige Runden Artemis Bridge Simulator) können wir nun einen Plan vorweisen und freuen uns, diesen nun mit euch teilen zu können. Wie bei jedem Design-post spiegelt er unseren derzeitigen Stand wider und nicht notwendigerweise alle finalen Details. Während wir mit der Entwicklung von Squadron 42 und Arena Commander 2.0 weiter fortschreiten, werden diese Systeme sukzessive implementiert... und wie alles im Spiel, werden sie kontinuierlich verbessert, getestet und erweitert, alles aufgrund eures Feedbacks. Dieser Post ist ursprünglich entstanden, weil so viele von euch Fragen nach dem Carrack Sale hatten. Die schnelle Frage auf die Antwort, ob man die Carrack alleine fliegen können wird ist ja, das kann man, indem man das unten beschriebene Kontrollsystem nutzt... aus unserer Sicht wird es jedoch viel mehr Spaß machen, wenn auf solchen größeren Schiffen das Universum gemeinsam mit euren Freunden erkundet. Übersicht Als wir uns ursprünglich der mit dem Konzept der Crew-Stationen auf Capital-Ships beschäftigt haben, gingen wir noch davon aus, diese einfach für Multicrew-Schiffe verwenden zu können. Wir mussten jedoch schnell feststellen, dass Capital-Ships eine ganz andere Herangehensweise erfordern als Multicrew-Schiffe, daher haben wir uns ein Lösung überlegt, in der die Schiffstypen in 3 Kategorien unterteilt werden. Schiffe wie die Hornet oder 300i behalten als Einsitzer weiterhin das bekannte HUD-Interface, wie ihr es aus Arena Commander derzeit kennt (unterschiedliche Hersteller werden auch weiterhin unterschiedliche HUDs haben). Dieses System soll es dem Piloten möglich leicht machen, die nötigen Informationen schnell abzurufen und wichtige Veränderungen schnell ausführen zu können, damit er im Dogfight oder in einem Asteriodenfeld handlungsfähig bleibt. Auf größeren Schiffen wird es jedoch möglich sein, viele kleine Details zu modifizieren und so die Effizienz des Schiffs in Abhängigkeit der Situation enorm zu steigern. Hier sind zusätzliche Crew-Mitglieder die perfekte Ergänzung. [table] Capital-Ships wie die Javelin wird ein Vielzahl an Spielern (oder NPCs) benötigen, um alle Schiffssysteme nutzen zu können, die Turrets zu besetzen oder wichtige Aufgaben wie das Nachladen von Torpedos oder das Reparieren von power-Relays auszuführen. Da es viel mehr Waffen und Schiffskomponenten zu verwalten gibt, muss das entsprechende Interface natürlich auch viel komplexer sein. Daher wird jede Crew-Station einen dedizierten Aufgabenbereich erhalten, zumindest in unserer ersten Iteration. Bei Multicrew-Schiffen wie der Retaliator, Freelancer oder Constellation haben wir hingegen eine noch ganz andere Herangehensweise gewählt. Ihr, die Fans, haben den ausdrücklichen Wunsch geäußert, dass ihr Multicrew-Schiffe ausdrücklich solo spielen können wollt, jedoch optional Freunde mit an Bord nehmen könnt, die euch dann unterstützen. Daher haben wir uns dazu entschlossen, solche Schiffe auch solo spielbar zu machen, indem ihr wie in Einsitzern die wichtigsten Informationen im HUD abrufen könnt. Solltet ihr jedoch Freunde auf euer Schiff einladen, könnt ihr optional die erweiterten Schiffssysteme nutzen und einzelne Crew-Stationen zuweisen die es ermöglichen, die Systeme des Schiffs noch effizienter zu nutzen. Kurz gesagt, Multicrew-Schiffe müssen erheblich komplexer und flexibler aufgebaut sein als Einsitzer oder Capital-Ships. Crew-Stationen Crew-Stationen sind das physische Objekt, mit dem ihr interagiert - eine Konsole an der ihr entweder sitzt oder vor der ihr steht, wenn ihr euren Aufgaben nachgeht. Diese Station wird ein einzelnes Display mit fester Größe haben, das das UI anzeigt und die "Action" darstellt. Eine feste Größe ist wichtig, da wir so das UI auf allen Schiffen nutzen können, ohne unzählige einzelne Interfaces designen zu müssen. Das Display selbst wird ähnlich wie der Holo-Tisch im Hangar funktionieren. Es zeigt Informationen an und aktualisiert sich in Echtzeit in der Spielwelt, sodass auch andere sehen was geschieht. So kann z. B. ein Captain oder Commander live eure Performance sehen und wissen, dass ihr nicht doch Galaga spielt. Gleichzeitig behaltet ihr so euer Umfeld im Blick, ohne euch aus der Konsole ausloggen zu müssen. Actions Die verschiedenen Systeme, die ihr in Star Citizen auf eurem Schiff installiert habt betreiben die Crew-Stationen und Konsolen. Jede Station hat Zugriff auf eine bestimmte Anzahl an vorkonfigurierten Actions - die Interfaces die ihr nutzt, um die einzelnen Schiffssysteme zu steuern. Nicht jede Station wird jedes Action-Interface haben. Jedes Interface wird direkt an die installierte Komponente geknüpft sein. Kauft ihr z. B. einen günstigen Reaktor, wird auch das Interface rudimentär ausfallen, bei einer höherwertigen Komponente wird das Interface jedoch deutlich besser sein und euch ermöglichen, die Effizienz eures Schiffs und der Subsysteme viel genauer zu beeinflussen. Solltet ihr euch ganz gegen die Installation einer Komponente entscheiden, werdet ihr überhaupt keinen Zugriff auf das zugehörige Interface haben. Baut ihr z. B. einen Schildgenerator ein, habt ihr Zugriff auf ein Schildgenerator-Interface. Solltet ihr euch an einem Tag jedoch besonders mutig fühlen und den Hangar ohne einen Schildgenerator verlassen, wird es auf dem Schiff auch keine Interface für diesen geben; an keiner der Crew-Stationen. WIP Javelin Turret-interface [/table] Action-Liste Schild-Management: Die Schild-Management-Action gibt dem Nutzer eine feingranularere Kontrolle über die Schilde des Schiffs sowie über den Generator: Verstärkung von Schildsegmenten indem das maximale Ausdehnungspotential sowie die Priorisierung der Aufladeposition modifiziert wird Boosten der Aufladegeschwindigkeit von Schildsegmenten die beschädigt wurden Tunen des Generators um ihn in einem dieser Bereiche effektiver zu machen: Schildstärke (shield strength), Aufladerate (recharge rate) oder Wiederherstellungszeit (recovery time) Radar: Auf einem Basislevel erlaubt die Radar-Action Ziele zu identifizieren, sodass der Pilot weniger Arbeit hat. Die Action wird zukünftig erweitert, sodass auch Kommandos an andere Flotten-Member verschickt werden können: Identifizieren von Zielen Fokus des Radar-Arrays um mögliche getarnte Ziele aufzuspüren Markieren von geschwächten Zielen, Verbündeten die Unterstützung benötigen oder besonders gefährliche Gegner Scannen und Identifizieren von Subsystemen der größeren Schiffe EWAR: Die Electronic-Warfare-Station bietet die Möglichkeit die Systeme von Gegnern negativ zu beeinflussen und bringt so ein neues, taktisches Element in Dogfights. Die Nutzung der EWAR-Station erfordert die Installation eines speziellen EWAR-Moduls, das den Effekt in einem bestimmten Radius generiert. Es kann ebenfalls ein Emitter installiert werden, um spezifische Ziele auszuwählen. Electronic-Warfare lässt sich in folgende Gebiete unterteilen: Dampening (Unterdrückung): Reduziert die Reichweite der gegnerischen Systeme Disruption (Störung): Stört die gegnerischen Systeme Disable (Deaktivieren): Deaktiviert ein gegnerisches System und zwingt ihn es neu zu starten Debuff (Abschwächung): Macht den Gegner verwundbarer Kommunikation: Die Basisfunktion wird es ermöglichen, einen Kanal zu einem anderen Schiff zu öffnen, eine Konferenzschaltung zu initiieren oder Informationen wie Frachtlisten zu übermitteln. Wenn jedoch weitere Komponenten hinzugefügt werden, wird es auch Funktionen wie automatisierte Nachrichten geben. Wenn euer Schiff z. B. einen Docking-Ring hat, kann das Andocken an ein anderes Schiff mit Docking-Ring angefragt werden. Treibstoff: Die Basisfunktion bietet die Möglichkeit zu bestimmen, welcher Tank aufgefüllt wird, wenn der Hydrogen-Scoop zum Einsatz kommt. Schiffe mit einem "Arm" bekommen zusätzliche Funktionen für das Raffinieren und Betanken. Scanner: Die Informationen der Scanner-Action hängt von dem verwendeten Scanner-Array ab. Avionik und CPU: Diese Action erlaubt eine feingranularere Kontrolle der Schiffs-Avionik, insb. bezogen auf CPU-Power. Man kann z. B. einige Schiffssysteme priorisieren (ITTS oder Missle-Lock), um minimale Verbesserungen in der Aufschaltzeit zu erreichen. Power-Management: Jede Komponente und Waffe des Schiffs wird auf dem Power-Management-Display erscheinen. Auf dem Multicrew-Level erhaltet ihr eine erweiterte Kontrolle über die Energieverteilung einzelner Komponenten. Navigation: Hier kann beispielsweise eine Route in ein anderes Sternsystem geplant oder eine Reihe von Wegpunkten bestimmt werden. Ebenfalls erhaltet ihr zusätzliche Informationen wie Treibstoffverbrauch, Ankunftszeit sowie Durchschnittsgeschwindigkeit. Mit diesem Tool werdet ihr in der Lage sein, eine effiziente Route bezogen auf Treibstoffverbrauch oder benötigter Zeit zu planen. Überblick: Stations-Interface Bei dem Designen des generellen Interfaces haben wir uns primär auf die Funktionalität konzentriert. Zunächst muss jedes Element des Interfaces einen Funktion haben - entweder ein Objekt mit dem ihr interagieren könnt, oder eine Anzeige mit relevanten Informationen. Wir wollten bewusst keine "Fluff-Animationen", die den sichtbaren Bereich zumüllen und vom Wesentlichen ablenken. Wir wollten ebenfalls, dass jede Action global anzeigt, daher die 3D-Darstellung. (Bedenkt bitte, dass das hier gezeigte Design WIP ist und sich ändern kann!) Action-Bord [table] Das Action-Bord funktioniert ähnlich wie der Management-Screen in einem Einsitzer-HUD. Ihr könnt zwischen allen verfügbaren Actions wechseln und könnt eine oder mehrere markieren. Sobald etwas markiert wurde, könnt ihr das spezifische System anpassen. Bei Multicrew-Schiffen werden alle verfügbaren Actions auf dem Action-Bord angezeigt. Diese ändern sich dann von Station zu Station; einige Kommando-Stationen werden mehrere Rollen von spezifischen Stationen einnehmen können. So könnt ihr wichtige Informationen von anderen Stationen abrufen, ohne eure eigene verlassen zu müssen. Der Captain muss schließlich immer informiert sein [/table] Schiffs-Statistiken Dieser Bereich gibt aufschlussreiche Informationen über die Emissionen des Schiffs sowie den Ressourcen-Einsatz; er wird in allen Actions verfügbar sein. Emissionen: Balken werden die derzeitigen elektromagnetischen und infrarot Emissionen des Schiffs anzeigen, zusätzlich gibt es einen zweiten Balken, der das elektromagnetische- und infrarot-Hintergrundrauschen approximiert. Sollten eure Emissionen signifikant unter den Umgebungswerten liegen, so könnt ihr sicher sein, dass ihr auch für speziell abgestimmte Sensoren dieses Typs unsichtbar seid. Energie- und CPU-Verbrauch: Aktualisiert alle 3 Sekunden den Energie- sowie CPU-Verbrauch und gibt mögliche Flaschenhälse an, die durch Überbeanspruchung entstehen. Speziell Engineers können so Komponenten schneller identifizieren, die zu Engpässen in der Energieversorgung führen können. Schematische Sicht Der "schematic-view" zeigt ein 3D-Hologramm des Schiffs und soll dazu dienen, mögliche Probleme auf einen Blick identifizieren zu können. Ihr könnt das Hologramm drehen, rotieren und zoomen. Ansichtsmodus: Ihr könnt aus einer Auswahl von Default-Einstellungen per Tastendruck wählen. Wollt ihr z. B. eine "Draufsicht", klickt ihr einfach "T" für "Top". Display-Mode: Hier könnt ihr zwischen Display-Modes wechseln, die das Schiff entsprechend des gewählten Modes anzeigt. Es kann immer nur ein Mode gleichzeitig aktiv sein. DF (Default): Das Schiff und die Komponenten werden monochrom dargestellt, ohne jegliche Highlights. HT (Heat): Im Heat-Mode werden die Komponenten, die die meiste Hitze generieren heller dargestellt EM (Ellectromagnetic): In diesem Mode werden alle Komponenten, die hohe elektromagnetische Emissionen abgeben heller dargestellt DM (Damage): Diese Ansicht zeigt das Schiff analog zu der Ansicht in aktuellen Einsitzern. Komponenten sowie Schiffsteile, die Schaden erlitten haben, werden farbkodiert entsprechend des Zustands angezeigt. Beschädigte teile werden bernsteinfarben, kritisch beschädigte Teile rot dargestellt. PW (Power): Diese Ansicht zeigt alle potentiellen Energieprobleme der Schiffskomponenten. Systeme, die bei Aktivierung gefährdet sind, werden bernsteinfarben dargestellt, wohingegen Systeme rot markiert werden, die selbst im Idle-Zustand nicht genug genügend Energie erhalten. Component Filter. Diese Checkboxen lassen euch die Schiffskomponenten selektiv ein- und ausblenden. Hierzu zählen:Hülle: Zeigt/Versteckt das Äußere des Schiffs Waffen: Zeigt/Versteckt alle Waffen, inklusive Turrets und Launcher Systeme: Zeigt/Versteckt die Schiffssysteme, inklusive Schildgenerator, Power Plant, etc. Antrieb: Zeigt/Versteckt Engines und Thruster Schilde: Zeigt/Versteckt die Schildsegmente des Schiffs Voreinstellungen Ihr werdet verschiedene Presets speichern können, sodass ihr euch die Actions konfigurieren und diese Konfiguration wieder abrufen könnt. So könnt ihr die Presets an bestimmte Loadouts und/oder Situationen anpassen. Die Preset-Boxen können umbenannt werden. Log Diese Anzeige gibt eine Liste von Nachrichten aus, hierzu zählen u. a. Player Chat, Player-Anfragen, Systemkritische Informationen und Server-Informationen. In die Box können ebenfalls Chat-Nachrichten eingegeben werden. Nachrichten Dieses Panel zeigt Nachrichten von anderen Spielern - in anderen Worten eine Liste von Objekten von Spielern, die eine bestimmte Aufgabe für euch haben. Alle Nachrichten dieses Panels sind kontextrelevant bezogen auf die aktuelle Action. Wenn z. B. die Power-Management Action aktiv ist, beziehen sich die Nachrichten beispielsweise auf die Verteilung von Energie und das Aktivieren bzw. Deaktivieren von Systemen. Zukunft Multicrew-Stations sind nur der Anfang, und die Liste der oben erwähnten Action wird sich erweitern, sobald wir neue Mechaniken online nehmen. Hinzu kommt, dass sich die Multicrew-Stations nahtlos in die Stations der Capital-Ships einfügen, sodass hier die Kotrollmöglichkeiten als auchdie Komplexität der Systeme zunehmen wird. Wir glauben fest daran, dass die Multicrew-Schiffe es ermöglichen werden, dass Spieler gemeinsam Abenteuer erleben können, in denen nicht jeder in einem eigenen Raumschiff sitzt. Wir legen den Grundstein für etwas völlig Neues, das es so noch nicht gab. Obwohl das System anfänglich sehr komplex wirken mag sind wir sicher, dass ihr sehr schnell den Bogen raus haben werdet und sehr bald eure eigenen Sets für individuelle Situationen erstellt, damit ihr im 'Verse auf alles vorbereitet seid!
  2. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14336-Letter-From-The-Chairman Greetings Citizens, Herzlichen Glückwunsch, ihr habt uns über die 63 Millionen Dollar Marke gebracht! Viele Backer haben sich limitierte oder "Wave 2" Schiffe während des Anniversary-Sales geholt und darüber bin ich wirklich dankbar. Wir haben immer wieder darauf hingewiesen, dass ihr außer eines Starterschiffs nichts benötigt, um in Star Citizen später voll durchstarten zu können, doch wir wissen es sehr wohl zu schätzen, dass ihr so viel mehr zu der Entwicklung von Star Citizen beitragt, um es besser, umfangreicher und detaillierter zu machen; ohne die zusätzlich verkauften Schiffe könnten wir dies niemals verwirklichen. Eure kontinuierliche Unterstützung führt ebenfalls dazu, dass wir bereits jetzt langfristige Investitionen in den Aufbau des weltweit agierenden Teams sowie die Infrastruktur fließen lassen können, sodass die Zukunft von Star Citizen auf einem soliden Fundament steht. Einige Backer fragten mich, warum ich nicht einfach mehrere "Letter From The Chairman" vorbereite und sie sofort nach Erreich einer neuen Millionengrenze "raushaue"... insbesondere während eines solchen Events. Meine einfache Antwort lautet, dass ich es nicht für selbstverständlich erachte, dass ihr das Projekt immer weiter, Million für Million, unterstützt! Es dauert in letzter Zeit meistens zwar etwas länger doch ich kann euch versichern, dass es jedes Mal von Herzen kommt. Das 62 Millionen Dollar Stretch Goal war das vorletzte "Wave 4" Schiffsdesign: Genesis-class Starliner – Die Genesis ist ein weiterer Meilenstein in der stolzen Geschichte des Crusader Industries Transport-Designs. Dieses Schiff wird mit preisgekrönten Verfahren hergestellt und erfüllt die höchsten Qualitätsstandards, und das alles mit dem einen Ziel: Ein Passagierschiff der nächsten Generation zu einem moderaten Preis. Crusader industries' proprietäre NeoG Engine-Technologie ist hocheffizient und bietet ein erstklassiges Flugverhalten für ein Schiff dieser Größe. Die Genesis-Reihe wurde in Whitley's als "eine der am zuverlässigsten und sichersten Passagierschiffe auf dem Markt" bezeichnet. Genesis Starliner sind in mehreren Standard-Varianten erhältlich, die vom reinen Transport von Passagieren über Frachttransport bis hin zu purem Komfort reichen. Das UEE Militär verwendet verschiedene Genesis-Typen für den Support, dies beinhaltet ebenfalls SWACS sowie Starflight-Testoperationen.Ich liebe solche Setups, weil sie viel mehr als ein einfaches Kampfschiff sind. Sie helfen uns, ein lebendiges, atmendes Universum zu schaffen... vor allem wenn man bedenkt, dass man im Alltag eher einer 737 als einer F-22 begegnen würde! Für das nächste Stretch Goal war es eine eindeutige Entscheidung mit über 50% der Stimmen - die MISC Reliant als drittes Starterschiff: MISC Reliant – Mit dem Erfolg der "Freelancer - Built for Life"-Kampagne hat sich MISC dazu entschlossen, ebenso wie RSI und Consolidated ein Schiff der "Einsitzer"-Klasse in ihr Angebot aufzunehmen. Ihre Silberkugel? Ein Starter-Schiff mit mehr als einem Sitz... und ihr Ass im Ärmel: Xi'An-Technologie. Wo die Aurora eine rein zweckgebundene Plattform und die Mustang ein zierliches, manövrierbares Schiff ist, besticht die Reliant als MISC's am weitesten entwickeltes Schiff mit Xi'An-Technologie. Mit ihrem unglaublich schlanken Design, den zwei separaten Crew-Sitze und dem vertikale Rumpf glänzt ihr gestreamlintes Cockpit mit einer der am fortschrittlichsten Xenotechnologie auf dem Markt!Und da wir die 63 Millionen Dollar bereits erreicht haben, hat es die Reliant geschafft! Es scheint so, als würden sich Backer für Alien-Technologie begeistern können! Wir sind uns sicher, dass Star Citizen euch diesbezüglich nicht enttäuschen wird. Wie ich jedoch beim letzten Mal bereits erwähnte, sagt niemals nie wenn es um die anderen Designs geht.. besonders nicht bei Schiffen wie dem Drake "Space Motorrad". In der letzten Zeit haben wir sehr viele Schiffe hinzugefügt, daher wird das 64 Millionen Dollar Stretch Goal etwas witzigeres: Pets – Wir haben Reparaturroboter, wir haben Fische.... doch es gibt bisher kein eigentliches "Haustier-System" in Star Citizen. Bei 64 Millionen Dollar wird sich dies ändern. Von Jones, der Katze in Alien bis hin zu Battlestar Galactica's Daggit haben Haustiere einen festen Platz an Bord von Raumschiffen.... und wir wollen euch eben diese Möglichkeit in Star Citizen bieten. Ihr könnt sowohl traditionelle Versionen von der Erde als auch exotische Kreaturen erwarten, einfach alles was wir uns im Star Citizen Universum vorstellen können! Das Stretch Goal haben wir uns zu Ehren von Paddington, Strike Dog der UEES Paul Steed überlegt. In einem unserer ersten Videos half uns Paddington die 4 Millionen Dollar zu erreichen; leider verstarb er kürzlich.Wer sich jetzt bereits über das 65 Millionen Dollar Stretch Goal Gedanken macht, dem können wir sagen, dass wir derzeit ein geniales Feature evaluieren. Last es mich so sagen, wir haben euer Feedback bezüglich modularen Schiffen vernommen und überlegen derzeit, wie sich diese Möglichkeit umsetzen lässt... daher gebt uns Zeit bis zum nächsten "Letter From The Chairman"! Ich kann es nicht oft genug sagen: Vielen Dank! Ich ertappe mich manchmal beim Spielen von Arena Commander dabei, wie ich mich einfach über das bisher gemeinsam Erreichte freue. Sicher, wir hätten alles hinter verschlossenen Türen machen können... doch es hätte jetzt nicht die gleiche Seele und es würde nicht so viel von euch drin stecken. Arena Commander ist eine Art Mikrokosmos von Star Citizen: Eure Unterstützung hat es erst ermöglicht und euer Feedback lässt es erst zu dem werden was wir uns gemeinsam erträumt haben... und euer Glaube (sowie eure Geduld) in das was wir tun treibt uns kontinuierlich dazu an uns zu verbessern und weiterzuentwickeln. Wir werden wie geplant weiterhin neue Teile von Star Citizen hinzufügen - vom First Person Combat, über Planetside Exploration bis hin zu einer packenden Single Player Erzählung und Planeten & Sonnensystemen zwischen denen ihr reisen könnt - und es wird uns allen bewusst werden, wie bahnbrechend und einzigartig die Reise ist, zu der wir gemeinsam aufgebrochen sind. Nichts Vergleichbares mit diesem Umfang wurde bisher versucht, und besonders nicht auf diese Art und Weise. Wir sehen uns im 'Verse! -- Chris Roberts
  3. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14295-Letter-From-The-Chairman Greetings Citizens, es ist gut zuhause zu sein! Nach einem 14-stündigen Flug, war es eine nette Überraschung das Erreichen eines weiteren Meilensteins zu sehen. Es ist schwer in Worte zu fassen, wie dankbar wir euch hier bei CIG sind, was ihr für uns bereits getan habt und immer noch tut ist einfach unglaublich... vielen Dank! Das 61 Millionen Dollar Stretch Goal schaltet die Espera Prowler, ein Tevarianisch-designtes UEE Schiff. Ich bin gespannt, was unsere Concept Artists daraus machen, da sie sich nun ein komplett neues Konzept für eine weitere Alien-Rasse überlegen und es dann zur Nutzung durch den Menschen umbauen müssen. Das wird mit Sicherheit ein spannender Prozess, hier ist die Beschreibung: Espera Prowler – Benannt nach der UPE Bezeichnung ist die Prowler eine modernisierte Version des berühmt-berüchtigten Tevarin Boarding-Schiffs aus dem Ersten Tevarianische Krieg. Mit der kürzlichen Entdeckung des verlorenen Tevarianischen Planeten im Kabal-System erhielten die Engineers von Espera uneingeschränkten Zugang zu den gefundenen Schiffen, bevor sie sie in minutiöser Kleinarbeit anhand der Designs nachbauten. Der Stärke der Prowler schnell Einheiten absetzen zu können, lag primär in ihrer Unhörbarkeit begründet. Das Boarding macht sich einigen Techniken zunutze, die die Signatur minimieren um möglichst nah an das eigentliche Ziel heran zu kommen, bevor man entdeckt wird; das eigentliche Boarding geschieht dann per EVA. Die überarbeitete Prowler verbindet das beste zweier Kulturen: die Eleganz und Effektivität der Tavarianischen Kriegsmaschine kombiniert mit der Zuverlässigkeit der modernen UEE Technologie. (Auch wenn ihnen einige Upgrades der modernen Version fehlen, gibt es vintage Varianten der Prowler, die ebenfalls auf der Tavarianischen Technologie basieren und ihre glücklichen "Finder" halten große Stücke auf sie.) Der Gewinner des letzten "Wave 4"-Umfrage war das 3. "Starter-Schiff". Wenn wir "Starter-Schiff" in Star Citizen sagen, dann meinen wir nicht, dass man es abstoßen sollte, sobald die Möglichkeit besteht... Es bedeutet lediglich, dass es etwas kleiner und günstiger ist und euch in die Welt von Star Citizen einführen soll. Wir hatten in Privateer und Freelancer ähnliche Starter-Schiffe und viele Spieler entschieden sich dazu, sie das ganze Spiel zu fliegen! Star Citizens Starter-Schiffe tendieren dazu, "Hansdampf in allen Gassen" zu sein, und erlauben euch, möglichst vielen Aktivitäten im 'Verse nachzugehen. Als wir uns hinsetzten und das 3. Starter-Schiff planten, war uns bewusst dass es sich genauso wie die Mustang von der Aurora abheben muss, ohne einer bestimmten Rolle verschrieben zu sein. Wo wir uns nicht einigen konnten war, wer das neue Schiff machen sollte. Wir hatten bereits Schiffe von RSI und Consolidated... wer sollte also das nächste bekommen? Ein Piraten-orientiertes Starter-Schiff von Drake, ein militärisches von Anvil oder Aegis, oder vielleicht eine kleine Luxusausgabe von Origin oder ein kommerzielles Konzept von MISC? Am Ende haben wir Drafts von 4 möglichen Schiffen gehabt, eines von jedem Hersteller (Vertreter der 5. Company, Origin, haben unseren Vorschlag zurückgewiesen, sie weigerten sich ein kostengünstiges Schiff herzustellen!). Und nun wollen wir unseren Backern die MÖglichkeit geben zu entscheiden, welches Starter-Schiff es werden soll. Hier sind die 4 möglichen Schiffe: Drake Dragonfly – Man steigt weniger in die Dragonfly ein, man zieht sie sich eher an, oder so fühlt es sich zumindest an. Kurz gesagt, es fühlt sich an als wenn man Waffen und Antrieb an seinen Raumanzug schnallt... oder wie die Werbekampagne verspricht: "Es ist als wenn man das Vakuum selbst bereist". Irgendwo zwischen einem Snubfighter und einer Aurora angesiedelt ist die Dragonfly ein schnelles, manövrierbares Ultraleichtdesign, konzipiert um günstig und in großen Stückzahlen produziert, um dann später von Hobbybastlern modifiziert werden zu können. Dragonflys wurden schnell von einem gewissen Klientel bevorzugt, das scih abseits der Strecken traf um untereinander Modifikationen auszutauschen... und anderen, weniger rechtschaffenen Hobbies nachzugehen. Aegis Terrapin – Eine schwer zu knackende Nuss, im wahrsten Sinne des Wortes. Die Terrapin ist das am besten gepanzerte Schiff der Starter-Reihe auf dem Markt. Ursprünglich für Langstreckenaufklärung in gefährlichen Sternsystemen gebaut, setzt das Terrapin-Layout primär auf zusätzliche Schichten Panzerung und einen von den Engines betriebenen, überdimensionierten Schildgenerator - dem größten seiner Klasse. Terrapins sind besonders unter Hobby-Minern besonders beliebt, da sie ein Equipment-Mount sowie einen kleinen Frachtraum haben, der für die Aufnahme von wertvollen Mineralien umgebaut werden kann. Anvil Hurricane – Einige Schiffe versuchen gefährlichen Situationen durch Geschwindigkeit aus dem Weg zu gehen, andere versuchen es mit Stealth, wieder andere mit erhöhter Manövrierbarkeit. Die Philosophie hinter der Hurrican ist: einfach alles aus dem Weg räumen was einem in die Quere kommt. Sie gewinnt weder ein Rennen und ihre Signatur macht es praktisch unmöglich, ungesehen hinter feindliche Linien zu schleichen... die große Auswahl der voll-konfigurierbaren (kleinen) Waffen-Hardpoints, plus der Fähigkeit Waffen-Typen auf verschiedene Arten zu konfigurieren, sollten dieses Manko wettmachen. Hurricanes werden häufig von Miliz-Schwadronen oder Organisationen genutzt, die ein "schweres" Schiff ihren Reihen hinzufügen wollen. MISC Reliant – Mit dem Erfolg der "Freelancer - Built for Life"-Kampagne hat sich MISC dazu entschlossen, ebenso wie RSI und Consolidated ein Schiff der "Einsitzer"-Klasse in ihr Angebot aufzunehmen. Ihre Silberkugel? Ein Starter-Schiff mit mehr als einem Sitz... und ihr Ass im Ärmel: Xi'An-Technologie. Wo die Aurora eine rein zweckgebundene Plattform und die Mustang ein zierliches, manövrierbares Schiff ist, besticht die Reliant als MISC's am weitesten entwickeltes Schiff mit Xi'An-Technologie. Mit ihrem unglaublich schlanken Design, den zwei separaten Crew-Sitze und dem vertikale Rumpf glänzt ihr gestreamlintes Cockpit mit einer der am fortschrittlichsten Xenotechnologie auf dem Markt! Teilt uns doch bitte mit, welches Design ihr umgesetzt sehen wollt, der Gewinner wird Star Citizens dritter Starter... die anderen gehen zurück in unser Archiv (ich sehe jetzt schon die Fragen kommen, ob die Designs irgendwann ebenfalls umgesetzt werden; leider haben wir derzeit keinen Platz mehr für weitere Starter, doch man soll ja bekanntlich niemals nie sagen!) Ich denke jedoch dass jedes der 4 Schiffe eine Bereicherung für Star Citizen sein wird, daher gebe ich die Wahl in eure Hände! Der Gewinner wird im nächsten "Letter From The Chairman" bekanntgegeben. Bis dahin möchte ich mich noch einmal für alles bedanken. Euer Support ehrt uns, ihr seid so eine unglaubliche Gruppe von Menschen und immer wenn ich sehe, wie kreativ ihr in den Bemühungen das Spiel zu unterstützen seid, bin ich umso begeisterter (und dankbarer). Danke. -- Chris Roberts // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14295-Letter-From-The-Chairman
  4. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14283-Letter-From-The-Chairman [table] Greetings Citizens, in den letzten 3 Wochen haben wir die Reaktionen auf die MMO-Demo, die FPS-Demo und Arena Commander 0.9.2 erleben... und zu sagen dass wir begeistert sind wäre star untertrieben. Das Team ist euphorisch und sind überglücklich dass ihre Bemühungen so gut angenommen werden und ich glaube ich kann für alle sprechen wenn ich sage, dass sich Star Citizen langsam nicht mehr nur nach einer Ansammlung von Modulen, sondern nach einem zusammenhängenden Spiel anfühlt. Über das Wochenende nach der FPS-Demo haben wir die 60 Millionen Dollar Grenze im Crowdfunding überschritten. Das ist für sich genommen bereits eine unglaubliche Zahl doch ich kann mit Freude verkünden, dass sowohl neue als auch alte Backer Gefallen an der Herald und der Redeemer gefunden haben; das FPS-Modul scheint noch besser als erwartet angekommen zu sein und wir haben jede Menge Spieler die kaum abwarten können, Star Citizen wahr werden zu lassen! Bevor wir uns den Stretch Goals widmen, möchte ich euch ein paar weitere Bilder der Herald zeigen, sie sind direkt aus den fähigen Händen unseres Concept-Artists, Jim Martin. Ganz oben seht ihr das Innenleben als 3D-Konzept. Die weiteren Bilder zeigen verschiedene Konfigurationen der Daten-Transmitter die aus meiner Sicht sehr gut andeuten, wo die Stärken des Schiffs liegen. Sagt mir in den Comments welche euch am besten gefallen. Mit ihrem merkwürdigen Aussehen wird die Herald interessante neue Gameplay-Mechaniken im Persistenten Universum ermöglichen (data-running). Mit dem Erreichen der 60 Millionen habt ihr das zuvor gewählte Schiff freigeschaltet: Aegis Bulldog-class Twin-Engine Deep Space Fighter – Hart zuschlagen, und das aus großer Entfernung! Die Bulldog, eines der neueren Designs von Aegis, wurde bei den Erdstreitkräften schnell zur ersten Wahl wenn es um Operationen im tiefen Raum geht. Deep Space Fighter kommen typischerweise dann zum Einsatz, wenn Operationen in Randgebieten anstehen, bei denen nicht auf die Unterstützung von Trägern zurückgegriffen werden kann. Bulldogs werden dabei gleichermaßen von auf der Oberfläche als auch im Weltraum stationierten Flottenstreitkräften eingesetzt; sie ist ebenso beliebt bei Miliz-Geschwadern. Der Jäger wurde explizit so konzipiert, dass er von planetaren Stationen aus operieren kann und im Stande ist Ziele zu bekämpfen, die auch noch 1 Sternsystem entfernt sind. Dieser entschiedene Vorteil geht jedoch zu Lasten der Manövrierfähigkeit, die zu Gunsten von einem erweiterten Treibstoff- und Munitionsvorrat, sowie der Austattung mit einer einfachen Überlebensausrüstung für den Piloten sowie seinen Radar-Operator ("Backseater") reduziert wurde. Der RIO (Radar Intercept Officer; Waffensystemoffizier) bedient ein Turrent, die optionale Raketenbewaffnung sowie die hochentwickelte Sensoranlage. Diese speziellen Scanner geben der 'Dog einen entschiedenen Vorteil bei Kämpfen, in denen mit Störelementen wie Asteroidenfeldern oder Nebeln zu rechnen ist! Zu guter Letzt ist die Bulldog dafür bekannt, ein extrem robustes Schiff mit verschiedenartigen Backup-Systemen zu sein, die in regulären Einsitzern nicht vorkommen; Geschichten über eine nach Hause humpelnde Bulldog mit nur noch einem Triebwerk und beschädigten Treibstoffleitungen sind keine Seltenheit, besonders seit die Konfrontationen mit den Vanduul zugenommen haben. [/table] Mir ist bewusst, dass es scheinbar ein kleines Drama um den letzten Gewinner des Schiffs-Polls, als die Ergebnisse sich noch kurz nach dem Erreichen des Stretch Goals geändert haben. Ich habe jedoch einen perfekten Vorschlag im Forum gelesen, dass einfach beide Schiffe als Stretch Goals genommen werden und alle raus gewählten Schiffe für ein finales Voting zur Wahl gestellt werden. Wir werden daher ein extra Schiff in unsere Langzeitplanung aufnehmen und genau das machen! (Und für die Zukunft setzen wir fest, dass das Schiff gewinnt, das die meisten Stimmen hat wenn das Stretch Goal erreicht wird... in diesem Fall hätte das Boarding-Schiff gewonnen.) Mit 61 Millionen Dollar schaltet ihr das Boarding-Schiff frei: Espera Prowler – Benannt nach der UPE Bezeichnung ist die Prowler eine modernisierte Version des berühmt-berüchtigten Tevarin Boarding-Schiffs aus dem Ersten Tevarianische Krieg. Mit der kürzlichen Entdeckung des verlorenen Tevarianischen Planeten im Kabal-System erhielten die Engineers von Espera uneingeschränkten Zugang zu den gefundenen Schiffen, bevor sie sie in minutiöser Kleinarbeit anhand der Designs nachbauten. Der Stärke der Prowler schnell Einheiten absetzen zu können, lag primär in ihrer Unhörbarkeit begründet. Das Boarding macht sich einigen Techniken zunutze, die die Signatur minimieren um möglichst nah an das eigentliche Ziel heran zu kommen, bevor man entdeckt wird; das eigentliche Boarding geschieht dann per EVA. Die überarbeitete Prowler verbindet das beste zweier Kulturen: die Eleganz und Effektivität der Tavarianischen Kriegsmaschine kombiniert mit der Zuverlässigkeit der modernen UEE Technologie. (Auch wenn ihnen einige Upgrades der modernen Version fehlen, gibt es vintage Varianten der Prowler, die ebenfalls auf der Tavarianischen Technologie basieren und ihre glücklichen "Finder" halten große Stücke auf sie.) Die 62 Millionen, der Passenger-Liner! Genesis-class Starliner – Die Genesis ist ein weiterer Meilenstein in der stolzen Geschichte des Crusader Industries Transport-Designs. Dieses Schiff wird mit preisgekrönten Verfahren hergestellt und erfüllt die höchsten Qualitätsstandards, und das alles mit dem einen Ziel: Ein Passagierschiff der nächsten Generation zu einem moderaten Preis. Crusader industries' proprietäre NeoG Engine-Technologie ist hocheffizient und bietet ein erstklassiges Flugverhalten für ein Schiff dieser Größe. Die Genesis-Reihe wurde in Whitley's als "eine der am zuverlässigsten und sichersten Passagierschiffe auf dem Markt" bezeichnet. Genesis Starliner sind in mehreren Standard-Varianten erhältlich, die vom reinen Transport von Passagieren über Frachttransport bis hin zu purem Komfort reichen. Das UEE Militär verwendet verschiedene Genesis-Typen für den Support, dies beinhaltet ebenfalls SWACS sowie Starflight-Testoperationen.Ihr werdet merken, dass beide dieser Schiffe von "neuen" Herstellern sind, das liegt daran, dass das Star Citizen Universum wächst! Mein Gefühl sagte mir, dass spezialisierte Schiffe wie ein Airliner zusätzliche Hintergrundgeschichten verdienen und sich so besser in die Welt einfügen. Damit könnt ihr euch nun über 2 neue Schiffe sowie 2 neue Nischen-Hersteller die diese Schiffe bauen freuen. Wie oben versprochen haben wir alle zuvor rausgewählten Schiffe noch einmal in einen Topf geworfen und in einem letzten Poll zur Wahl gestellt. Ihr könnt nun also euren Favoriten wählen, es gibt nämlich mehr als nur ein Schiff das ich persönlich gerne sehen würde, daher wird es für mich eine Art Contest! Wie immer, danke für euren Support. Ihr seid diejenigen die Star Citizen überhaupt möglich machen! Ich weiß dass wir in den vergangenen Wochen eine Menge präsentiert haben und dass ihr wahrscheinlich der Meinung seid, dass es das gewesen sein wird. ich kann euch jedoch versichern, dass wir das Jahr 2014 nicht ohne ein paar weitere Überraschungen zu Ende gehen lassen. -- Chris Roberts // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14283-Letter-From-The-Chairman
  5. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14248-Letter-From-The-Chairman Greetings Citizens, wir haben ein weiteres Stretch Goal erreicht! Da es weder einen besonderen Ship-Sale oder sonst eine Bekanntgabe seit der CitizenCon gab, kann ich diesen Umstand nicht einmal einem bestimmten Trend zuordnen... ich kann jedoch mit Freude verkünden, dass wir einen kontinuierlichen Strom an neuen Citizens haben, die uns bei der Umsetzung der BDSSE tatkräftig unterstützen. An alle Neuankömmlinge: willkommen! Ihr helft uns dabei Großartiges zu vollbringen. Das Team arbeitet derzeit sehr hart an der Vorbereitung der PAX Australia Demo und wir alle sind bereits sehr gespannt, unseren Backern einen ersten Einblick in etwas wirklich cooles an diesem Wochenende geben zu können. Ich denke dass ihr überrascht sein werdet: das FPS ist kein Nebenschauplatz... es ist für sich allein bereits ein umfangreiches Spiel! Bei 59 Millionen Dollar habt ihr die kürzlich von euch selbst gewählte Anvil Crucible freigeschaltet, die Teil der "4. Welle" der Schiffsdesigns ist. Ich kann es kaum erwarten, sie in der Umsetzungsphase zu sehen; das zugrundeliegende System bedeutet nicht einfach nur ein neues Schiff mit Reparatur-Mechaniken, sondern viel mehr bedeutet es bessere Möglichkeiten die Star Citizen Welt aufzubauen. Anvil Aerospace Crucible – Die Crucible wird allgemein auch als sogenannte "flying toolbox" (fliegender Werkzeugkasten) bezeichnet und sie ist genau das Schiff das ihr an eurer Seite haben wollt, wenn ihr mit einem Asteroiden kollidiert seid oder einen Piratenangriff grade so überlebt habt!Strukturell besteht die Crucible aus einem Cockpit, dem Antrieb und einer Werkstatt. Die Werkstatt der Crucible ist vielseitig: Sie kann als Basis für EVA-Reparaturen genutzt werden (komplett mit der entsprechend erforderlichen Ausrüstung), oder sie kann mit einer magnetischen Greifvorrichtung ausgerüstet werden, um direkt an eine Schiffshülle anzudocken. In diesem Fall ist die Werkstatt nach außen offen und ermöglicht einer Reparaturmannschaft den direkten Zugang zum beschädigten Schiff. Die Werkstatt kann entweder künstliche Schwerkraft erzeugen oder eine zero-g Reparaturoperation ermöglichen, ganz entsprechend der Missionsanforderungen. Selbst das Cockpit der Crucible ist mit einer Vielfalt an reparaturwerkzeugen ausgestattet, diese beinhalten ebenfalls Zwei-Wege-Vorrichtungen die Waffen gegen Traktorstrahlen oder Roboterarme austauschen können. Die Crucible ist ebenfalls Teil eines größeren, geplanten Reparatur-Systems. Für größere Projekte können freie Support-Verstrebungen sowie Antriebseinheiten (genannt "Miller ERS" - External Repair Structure) miteinander verbunden werden, um ein Gerüst um beschädigte Schiffe zu errichten - was im Notfall das nächstbeste zu einem orbitalen Dock ist. Eine Standard-ERS-Einheit beinhaltet einen kleinen Antrieb, Thruster, magnetische Haltepunkte sowie modulare Hardpoints um Traktorvorrichtungen, Reparaturwerkzeuge oder Waffen zu montieren. Jedes ERS-Segment hat einen Code der die Form bestimmt (P1 = gerade Sektion, P2 = Linksdrehung, P3 = Rechtsdrehung, etc.), mit vielfältigen Layouts die eine modular-dimensionierte zero-g-Konstruktion ermöglichen. Im Fall von beschädigten Großkampfschiffen wie einem Bengal Carrier können hunderte ERS-Einheiten in ein Netzwerk zusammengefasst und von Duzenden Crucibles gemeinsam genutzt werden.Für das 59 Millionen Dollar Stretch Goal habt ihr den "Twin-Engine Deep Space Fighter" gewählt, das seit Langem erste reine Kampfschiff das zur Pipeline hinzugefügt wird. Der "Deep Space Fighter" wurde durch die zweistrahligen Jäger des Zweiten Weltkriegs inspiriert, beispielsweise die de Havilland Mosquito oder die Messerschmitt 110. Es gibt zwar keine "Nacht" im Weltraum, trotzdem macht es durchaus Sinn einen Jäger mit genügend Reichweite im Arsenal zu haben... und die Fähigkeit bei jeder Wetterlage fliegen zu können bekommt bei der Möglichkeit von Meteorschauern und Sensor-beeinträchtigenden Nebeln eine komplett neue Bedeutung! Hier ist das neue Schiff: Aegis Bulldog-class Twin-Engine Deep Space Fighter – Hart zuschlagen, und das aus großer Entfernung! Die Bulldog, eines der neueren Designs von Aegis, wurde bei den Erdstreitkräften schnell zur ersten Wahl wenn es um Operationen im tiefen Raum geht. Deep Space Fighter kommen typischerweise dann zum Einsatz, wenn Operationen in Randgebieten anstehen, bei denen nicht auf die Unterstützung von Trägern zurückgegriffen werden kann. Bulldogs werden dabei gleichermaßen von auf der Oberfläche als auch im Weltraum stationierten Flottenstreitkräften eingesetzt; sie ist ebenso beliebt bei Miliz-Geschwadern. Der Jäger wurde explizit so konzipiert, dass er von planetaren Stationen aus operieren kann und im Stande ist Ziele zu bekämpfen, die auch noch 1 Sternsystem entfernt sind. Dieser entschiedene Vorteil geht jedoch zu Lasten der Manövrierfähigkeit, die zu Gunsten von einem erweiterten Treibstoff- und Munitionsvorrat, sowie der Austattung mit einer einfachen Überlebensausrüstung für den Piloten sowie seinen Radar-Operator ("Backseater") reduziert wurde. Der RIO (Radar Intercept Officer; Waffensystemoffizier) bedient ein Turrent, die optionale Raketenbewaffnung sowie die hochentwickelte Sensoranlage. Diese speziellen Scanner geben der 'Dog einen entscheidenden Vorteil bei Kämpfen, in denen mit Störelementen wie Asteroidenfeldern oder Nebeln zu rechnen ist! Zu guter Letzt ist die Bulldog dafür bekannt, ein extrem robustes Schiff mit verschiedenartigen Backup-Systemen zu sein, die in regulären Einsitzern nicht vorkommen; Geschichten über eine nach Hause humpelnde Bulldog mit nur noch einem Triebwerk und beschädigten Treibstoffleitungen sind keine Seltenheit, besonders seit die Konfrontationen mit den Vanduul zugenommen haben.Bitte stimmt unten im Poll für das nächste Schiff ab; der Kampf um die Zweitplatzierung war diesmal extrem knapp, daher bin ich diesmal besonders gespannt wie die nächste Abstimmung ausfällt. Vergesst nicht am Freitag beim Live-Event dabei zu sein und zum ersten Mal das Team hinter der Star Citizen FPS-Mechanik kennenzulernen... und zu sehen, an was sie in den letzten Monaten gearbeitet haben. Wie immer möchte ich mich für den anhaltenden Support bedanken. Ich kann es nicht oft genug sagen: Das alles wäre ohne euch Backer nie möglich. Vielen Dank. Ich sehe euch down unter (Autralien = land down under)! -- Chris Roberts // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14248-Letter-From-The-Chairman
  6. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14209-Letter-From-The-Chairman Greetings Citizens, [table] VIELEN DANK. Am vergangenen Wochenende haben wir sowohl das 57 Millionen als auch das 58 Millionen Dollar Stretch Goal im Crowdfunding erreicht. Für sich genommen ist diese Tatsache bereits unglaublich, es bedeutet jedoch ebenfalls, dass wir die Entwicklung und Erweiterung von Star Citizen noch besser voranbringen können. Ich bin euch für für so viel mehr dankbar als nur die Unterstützung von Star Citizen. Alleine den Freitag mit Backern auf der CitizenCon zu verbringen war wieder ein erstaunliches Erlebnis, eines das mich wieder in dem Glauben bestärkt, dass wir mehr als nur in einer Hinsicht etwas richtig machen. Es ist immer viel Arbeit ein solches Event zu veranstalten... doch es lohnt sich jedes Mal! Von Angesicht zu Angesicht mit Leuten sprechen zu können, die genauso begeistert von Star Citizen sind wie wir ist einfach großartig. Ich hoffe euch haben die Berichte der einzelnen Studios und der Einblick sowie der Detailgrad unserer Idee des Persistenten Universums gefallen. Wie ich in der Präsentation bereits sagte: das ist erst der Anfang! Besonders aufmerksame Backer haben in der Präsentation von Freitag die Gladius im Hangar entdeckt. Hierbei handelt es sich um den Teil eines Videos von Foundry 42 das eigentlich dem Rest des Teams den aktuellen Stand der Schiffe zeigen soll, insbesondere der Avenger, Gladius, Gladiator und Retaliator. Um das Erreichen der beiden Stretch Goals gebührend zu feiern - denn es war immerhin an nur einem Wochenende (!) - möchte ich das Video mit der Welt teilen. Die Militärschiffe sind noch nicht ganz fertig (es fehlen noch Animationen, Schadenszustände, Soundeffekte, Details der Innenräume usw.) doch ich bin der Meinung dass sie großartig aussehen. Seht selbst! Wir haben ebenfalls eine stereoskopische 3D Version des Cutlass Commercials verfügbar gemacht. Es ist unser erstes 3D Commercial und ich bin der Meinung dass es verdammt cool ist. Hier könnt ihr es sehen [bei Interesse, siehe Google Cardboard, DIY 3D ohne Oculus & Co.]. Erin, Sandi und ich in der CitizenCon Photobooth. [/table] Mit Erreichen der 57 Millionen Dollar habt ihr das erste der "Welle 4" Schiffe freigeschaltet, die kürzlich gewählte Endeavor-class Forschungsplattform! Hier ist vorläufige Design-Beschreibung: MISC Endeavor-class Research Platform – Die MISC Endeavor ist das Schiff mit dem besten Ruf in der gesamten Company: Eine dedizierte Forschungsplattform, dazu im Stande ein Dutzend unterschiedlicher Weltraum-Forschungsmodule zu transportieren und eine Bandbreite von Equipment zur Verfügung zu stellen; angefangen bei Deep-Space-Scanns zur Identifikation von Jump Points bis hin zu zusätzlichen Schilden zur Erforschung der Corona eines Sterns aus nächster Nähe. Außen ist die Endeavor mit Hardpoints für Sensoren überzogen; innen liegt der Fokus auf dem großen Forschungslabor, das für alle möglichen wissenschaftlichen Disziplinen ausgelegt ist. Besonders interessant: das Hauptabteil der Endeavor ist modular, sodass sie zu einem"Hope-class" Hospitalschiff umgebaut werden kann. Diese Variante wird vor allem von der UEE und anderen Organisationen als Unterstützung auf dem Schlachtfeld genutzt, sodass Marines und Piloten schnellstmöglich wieder einsatzbereit sind! Wird die Endeavor zum hospitalschiff umgebaut, kann sie in ihrer Dockingbucht eine "Cutlass Red ambulance" tragen. Auch weniger respektable Organisationen haben sich bereits die Eigenschaften der Endeavor zu Nutze gemacht; die Produktion von Narkotika und der Einsatz im Bereich der illegalen Operationen sind nur zwei mögliche Szenarien.Da wir zwei Stretch Golas so schnell hintereinander erreicht haben, war leider keine Zeit für eine zusätzliche Umfrage. Anstatt nun die zwei meist gewählten Schiffe der letzten Umfrage zu nehmen, verkünde ich den letzten Gewinner als das 59 Millionen Dollar Stretch Goal und starte die Umfrage für 60 Millionen mit den verbliebenen Optionen. Ich bin ein Fan von den Community-Diskussionen zu diesen Themen, und je kleiner der Pool aus Wahlmöglichkeiten wird, desto häufiger sieht man Backer für ihren Favoriten Werbung machen. Haut also rein! Wir wollen jedoch nicht die 58 Millionen-Marke vergessen. Zu Ehren dieses Meilensteins geben wir jedem Backer 10.000 UEC die im Voyager Direct Store für Upgrades und Flair eingesetzt werden können. Ich rate euch eure Credits beisammen zu halten, denn es wird sehr bald schon einige coole, konfigurierbare Waffen und andere Upgrades für Arena Commander geben! 10.000 UEC mögen nicht nach viel klingen, doch zu diesem Zeitpunkt im Spiel bedeutet dass, dass wir unseren Backern mehrere Millionen Dollar geben, um ihre Schiffe auszurüsten! Hier ist der nächste Gewinner der Umfrage, die Reparaturplattform: Anvil Aerospace Crucible – Die Crucible wird allgemein auch als sogenannte "flying toolbox" (fliegender Werkzeugkasten) bezeichnet und sie ist genau das Schiff das ihr an eurer Seite haben wollt, wenn ihr mit einem Asteroiden kollidiert seid oder einen Piratenangriff grade so überlebt habt!Strukturell besteht die Crucible aus einem Cockpit, dem Antrieb und einer Werkstatt. Die Werkstatt der Crucible ist vielseitig: Sie kann als Basis für EVA-Reparaturen genutzt werden (komplett mit der entsprechend erforderlichen Ausrüstung), oder sie kann mit einer magnetischen Greifvorrichtung ausgerüstet werden, um direkt an eine Schiffshülle anzudocken. In diesem Fall ist die Werkstatt nach außen offen und ermöglicht einer Reparaturmannschaft den direkten Zugang zum beschädigten Schiff. Die Werkstatt kann entweder künstliche Schwerkraft erzeugen oder eine zero-g Reparaturoperation ermöglichen, ganz entsprechend der Missionsanforderungen. Selbst das Cockpit der Crucible ist mit einer Vielfalt an reparaturwerkzeugen ausgestattet, diese beinhalten ebenfalls Zwei-Wege-Vorrichtungen die Waffen gegen Traktorstrahlen oder Roboterarme austauschen können. Die Crucible ist ebenfalls Teil eines größeren, geplanten Reparatur-Systems. Für größere Projekte können freie Support-Verstrebungen sowie Antriebseinheiten (genannt "Miller ERS" - External Repair Structure) miteinander verbunden werden, um ein Gerüst um beschädigte Schiffe zu errichten - was im Notfall das nächstbeste zu einem orbitalen Dock ist. Eine Standard-ERS-Einheit beinhaltet einen kleinen Antrieb, Thruster, magnetische Haltepunkte sowie modulare Hardpoints um Traktorvorrichtungen, Reparaturwerkzeuge oder Waffen zu montieren. Jedes ERS-Segment hat einen Code der die Form bestimmt (P1 = gerade Sektion, P2 = Linksdrehung, P3 = Rechtsdrehung, etc.), mit vielfältigen Layouts die eine modular-dimensionierte zero-g-Konstruktion ermöglichen. Im Fall von beschädigten Großkampfschiffen wie einem Bengal Carrier können hunderte ERS-Einheiten in ein Netzwerk zusammengefasst und von Duzenden Crucibles gemeinsam genutzt werden.Die Crucible wird ein weiteres "jenseits-der-Schlachtfelder" Schiff, das dazu beiträgt die, Vielfältigkeit und das unterschiedliche Rollenverständnis im Persistenten Universum von Star Citizen auf ein neues Level zu bringen. nun wählt euer nächstes Schiff... und überzeugt alle im Forum, dass sie es ebenfalls tun sollten! Nochmals, danke für eure Unterstützung und vielen vielen Dank für die überwältigende Rückmeldung auf der CitizenCon, das gesamte Team konnte einmalige Eindrücke mitnehmen und ist nun noch motivierter euch zu zeigen, was wir noch so alles in der Hinterhand haben. Ich kann euch versprechen dass es gut wird! -- Chris Roberts // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14209-Letter-From-The-Chairman
  7. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14197-Letter-From-The-Chairman Greetings Citizens, es wird eine Menge Salvage-Crews geben die das 'Verse durchstreifen! Ich bin besonders glücklich, dass die Reclaimer so viel Aufmerksamkeit von euch bekommen hat; Bei Star Citizen geht es um viel mehr als nur Dogfighting, und die Tatsache dass so viele Backer die Reclaimer zu ihrem Account hinzugefügt haben, bekräftigt mich in dem Gedanken dass Star Citizen mehr wird als ein einfaches Schlachtfeld. Wir werden versuchen weiterhin interessante Gameplay-Mechaniken einzuführen, die besonders das cooperative Gameplay fördern, sodass ihr als Spieler eine Vielzahl an Rollen übernehmen könnt. Lasst mich diese Gelegenheit nutzen und euch alle zur CitizenCon einladen! Wir werden die Jahrestagspräsentation am Samstag um 04:00 Uhr (Freitag 7PM PDT) livestreamen. Auf der CitizenCon werden wir zeigen, wie weit wir bereits gekommen sind, ordentlich feiern und einen Blick in die Zukunft wagen. Ihr könnt davon ausgehen, dass jedes der Projekt-Studios ein Update geben wird und es gibt mit Sicherheit einige Überraschungen. Solltet ihr das Event nicht live verfolgen können, keine Sorge, es wird alles kurz danach im Comm-Link zu Verfügung gestellt. Bei 56 Millionen Dollar gab es ein von euch bestimmtes Arena Commander Upgrade! Jeder Backer wird ein J-Span Cryo-Star erhalten, das in einem späteren Patch verfügbar gemach wird: Cooling: J-Span Cryo-Star – Preisgekrönte Designer haben bei J-Span eins der fortschrittlichsten Kühlsysteme entwickelt. Das Cryo-Star nutzt eine neue Form der Flüssigkühlung, die den Antrieb effizient kühlt ohne dass auf Leistung verzichtet werden muss. Dieses Arena Commander Upgrade wird jedem Backer bereitgestellt, der vor dem Erreichen des 56 Millionen Dollar Stretch Goals gespendet hat.Letzte Woche habe ich euch gebeten, die Rolle des ersten "fourth wave" Star Citizen Raumschiffs zu bestimmen. Auch dieses Ergebnis bestärkt mich in dem Glauben, dass die Community den breiteren Ansatz von Star Citizen verstanden hat: eine überwältigende Anzahl an Spielern hat für das "Research & Hospital Ship" gestimmt! Hier sind die Details: MISC Endeavor-class Research Platform – Die MISC Endeavor ist das Schiff mit dem besten Ruf in der gesamten Company: Eine dedizierte Forschungsplattform, dazu im Stande ein Dutzend unterschiedlicher Weltraum-Forschungsmodule zu transportieren und eine Bandbreite von Equipment zur Verfügung zu stellen; angefangen bei Deep-Space-Scanns zur Identifikation von Jump Points bis hin zu zusätzlichen Schilden zur Erforschung der Corona eines Sterns aus nächster Nähe. Außen ist die Endeavor mit Hardpoints für Sensoren überzogen; innen liegt der Fokus auf dem großen Forschungslabor, das für alle möglichen wissenschaftlichen Disziplinen ausgelegt ist. Besonders interessant: das Hauptabteil der Endeavor ist modular, sodass sie zu einem"Hope-class" Hospitalschiff umgebaut werden kann. Diese Variante wird vor allem von der UEE und anderen Organisationen als Unterstützung auf dem Schlachtfeld genutzt, sodass Marines und Piloten schnellstmöglich wieder einsatzbereit sind! Wird die Endeavor zum hospitalschiff umgebaut, kann sie in ihrer Dockingbucht eine "Cutlass Red ambulance" tragen. Auch weniger respektable Organisationen haben sich bereits die Eigenschaften der Endeavor zu Nutze gemacht; die Produktion von Narkotika und der Einsatz im Bereich der illegalen Operationen sind nur zwei mögliche Szenarien.Puh; das wird was! Als nächstes solltet ihr jedoch für das zweite "Wave 4 Schiff" abstimmen. Wir haben Gewinner und Verlierer (salvage tug) aus der Auswahl entfernt... es liegt nun an euch zu entscheiden, welches Schiff wir als nächstes ankündigen. Ich bin gespannt wofür ihr euch entscheidet. Bis dahin, vielen Dank für euren anhaltenden Support! Euer Glaube an die Welt die wir gemeinsam erstellen macht das alles erst möglich. Ich kann es kaum abwarten euch am Freitag einen Einblick in unsere weiteren Ideen zu geben, seit also dabei. Und gebt euren Freunden Bescheid: Die Best Damn Space Sim Ever kommt! -- Chris Roberts // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14197-Letter-From-The-Chairman
  8. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14184-Letter-From-The-Chairman Greetings Citizens, vor nur wenigen Tagen habe ich den "Letter from the Chairman" für das 54 Millionen Dollar Stretchgoal geschrieben, was für sich genommen bereits unglaublich ist. Daher sollten wir alle mal einen Moment Zeit nehmen um zu realisieren, was ihr als Community bereits erreicht habt. Vor zwei Jahren war die Idee von einer Gruppe von Leuten die Space Sims und PC Gaming liebt, die mit der bloßen Idee eines großen neuen Universums 55 Millionen Dollar sammeln kann einfach undenkbar. Jeder, sei es der Aurora-Pilot oder der der sich eine eigene Flotte aufbaut, jeder einzelne von euch nimmt an etwas bisher nicht dagewesenem teil. Wir sind mittlerweile im Guinnessbuch der Rekorde, nicht als das größte Crowdfunding-Spiel aller Zeiten, sonder als das größte Crowdfunding-Irgendwas aller Zeiten! Es freut mich zu sehen, dass die Reclaimer so gut bei euch ankommt! Es ist ein Schiff das ihr erst ermöglicht habt und ich denke, dass es besonders gut den Geist von Star Citizen ausdrückt: Wir gehen weit über das traditionelle Dogfighting hinaus und schaffen ein lebendes Universum. Die Tatsache dass scheinbar so viele Spieler an Bergungsoperationen teilnehmen möchten stimmt mich hoffnungsvoller als je zuvor! Wie viele haben wir nun verkauft? Nun, in der Beschreibung der Recalimer steht, dass sie grob eine Constellation in Form von Schrott aufnehmen kann. In den derzeitigen Stats (die sich jederzeit ändern können!) wiegt ein Bengal Carrier ungefähr 1.400 mal soviel wie eine Constellation... was bedeutet dass man ca. 1.400 Reclaimer benötigt, um ihn als Schrott abzutransportieren. Die UEE sollte daher besser aufpassen: wir haben genügend Recalimer unter euch gebracht um DREI Bengals auseinander zu nehmen! Hier seht ihr eine weiteres Concept-Art Bild der Recalimer, das eben fertig geworden ist; es ist besonders gut die Bergungsmechanik der Reclaimer zu sehen! Concept-Art zeigt die Bergungsklaue der Reclaimer in Benutzung Concept Art der Reclaimer (Seitenansicht) Ich werde manchmal gefragt, warum wir weiterhin Geld auf diesem Weg einnehmen. Wurde nicht bereits genug Geld gespendet? Die simple Antwort ist, dass Star Citizen kein gewöhnliches Spiel ist. Es wird nicht wie ein normales Spiel entwickelt und es wird vor allem nicht wie ein normales Spiel finanziert. Ich musste im Laufe der Zeit eine ganze Menge meines alten Wissens über Spieleentwicklung über Bord werfen um diesen neuen Weg zu beschreiten und diese neue Welt zu erkunden. Es gibt keinen Publisher. Es gibt keine Resikokapital-Anleger mit hohen Gewinnerwartungen in 3 Jahren. Es besteht keine Notwendigkeit das Spiel auf eine Disc zu packen und zu hoffen dass alles drauf passt und nichts vergessen wurde. Star Citizen wird nicht die Art Spiel die man für ein paar Wochen spielt, um es dann ins Regal zum Staubsammeln zu stellen. Anstelle ein Spiel in aller Heimlichkeit zu entwickeln können wir von Anfang an völlig offen alles kommunizieren und mit euch, der Community die das erst möglich gemacht hat, unsere Eindrücke und Ideen teilen. Wir können die zukünftige Spielerbasis direkt in die Entwicklung mit einbeziehen und kontinuierlich euer Feedback einholen, um so das Spiel auf einzigartige Art und Weise zu gestalten. Als Gruppe sind wir so alle gemeinsam darin bestrebt, das möglichst beste Spiel zu erschaffen. Ich habe viele "Freunde" aus der Industrie die mir auf die Schultern klopfen und sagen "Wow, es muss großartig sein bereits vor Veröffentlichung Gewinn einzufahren!" Ihr Blick ändert sich dann meist sehr schnell wenn ich ihnen meine Absicht erkläre, dass all das Geld was vor Veröffentlichung eingenommen wird in die Entwicklung fließt. Es ist die Community, beginnend bei den Backern die bereits seit Anfang an dabei sind und immer noch bereit sind Geld zu spenden, bis hin zu neuen Spielern die täglich dazu kommen, die das Ausmaß und den Grad der Ambition bestimmt, mit der Star Citizen umgesetzt wird. Jede Anstrengung fließt ihn die Erweiterung des Spiels - der Vision. Der Betrag der heute bereits zusammen gekommen ist hat und jetzt schon so viel weiter gebracht als ich noch in 2012 gehofft habe. Ihr bekommt immer noch das Spiel, keine Frage, es wird jedoch soviel größer und umfassender und das alles durch die zusätzlichen Gelder. Ich betrachte das Spiel bereits eine Weile nicht mehr so wie ich einstmals über Spiele nachgedacht habe. Früher, in der Zeit als ich noch für einen Publisher gearbeitet habe, wurde mir zu Beginn ein fixes Budget freigegeben,um ein Retail Spiel zu entwickeln. Nun jedoch schaue ich mir die monatlichen Einnahmen durch Spenden an und entscheide auf dieser Grundlage über die Ressourcen, die für die Entwicklung des Spiels eingesetzt werden können. Wir behalten eine gesunde Menge an Reserven ein, sodass sollte die Unterstützung morgen aufhören, wir trotzdem Star Citizen fertig umsetzen und veröffentlichen können (zwar nicht mit dem bisher angekündigten Detailgrad, doch mit bei weitem mehr als in Oktober 2012 angedacht war). Kombiniert man unsere hauseigenen Mitarbeiter und die outgesourcten Entwickler sind wir mittlerweile über 280 Personen. Euer Support hat eine nicht unerhebliche Anzahl an Arbeitsplätzen in der Spieleindustrie geschaffen (und egal was ihr vielleicht gehört habt, nur ein sehr kleiner Teil unseres Teams befasst sich mit der Erstellung neuer Schiffe!). Hätten wir den ursprünglichen Betrag eingenommen, und keinen Cent mehr, wäre es niemals möglich gewesen Capital Ship Systems ins Spiel zu bringen, die den Spieler mit einbeziehen oder den aufwändigen FPS-Teil für das Persistente Universum zu entwickeln. Es wäre ebenfalls nicht die Zeit und vor allem hätten wir nicht die Mittel, das Spiel kontinuierlich zu verbessern und Dinge wie Physically Based Rendering (PBR) oder überarbeitete Schiffe umzusetzen. Vergleicht einfach mal die Hornet von Oktober 2012 mit der derzeitigen PBR Hornet aus Arena Commander. Die Möglichkeit in Arena Commander zu iterieren, verschiedene Flug- oder Zielschemata auszuprobieren, neue Game Modes einzuführen die Testumgebungen für das spätere Persistent Universum sind, das alles geht nur aufgrund der zusätzlichen Gelder. Gleiches gilt fürs FPS-Modul, Planetside und Squadron 42 als Modul oder episodischen Content für die Community noch bevor das Spiel "fertig" ist. In all der Zeit gebt ihr uns die Möglichkeit es direkt richtig zu machen und gleichzeitig mehr von unserer Arbeit mit euch zu teilen. Ich weiß dass einige Leute Angst vor "Feature Creep" haben und befürchten, dass das Spiel nie fertig wird da wir mit steigender Geldmenge immer weitere Funktionalitäten und neuen Content einführen. Ich würde diesen Kritikpunkt wahrscheinlich zulassen, wenn das Spiel als Retail-Produkt und auf Disc erscheinen würde. Wir machen alles jedoch online und veröffentlichen bereits Builds noch weit bevor irgendwer Star Citizen als fertiges Spiel bezeichnen würde. Nur weil wir ein geplantes Feature oder ein Asset noch nicht implementiert haben, hindert uns das ja nicht daran bereits jetzt das Spiel mit euch zu teilen. Es ist dieser evolutionäre Prozess der uns den Hangar und Arena Commander beschert hat, und es folgen noch viele weitere Module. Wir geben das Spiel im laufenden Entwicklungsprozess frei und ich halte es für eine unglaubliche Chance für jeden der uns unterstützt hat, sich direkt an der Entwicklung zu beteiligen. Sowas bekommt man einfach in der traditionellen Spielebranche nicht. Schiffsverkäufe und neue Spieler sind die zwei Haupteinnahmequellen. Ich möchte noch einmal betonen, dass niemand mehr als ein normales Starterpaket investieren sollte oder gar muss. Alles wird im Spiel zu bekommen sein, sofern ihr genug Zeit (und Skill) habt. Solltet ihr jedoch die eingeschlagene Richtung mögen und das Projekt darüber hinaus unterstützen wollen, sind die anderen Schiffe mit ihren unterschiedlichen Rollen eine gute Möglichkeit diesen Support zum Ausdruck zu bringen. Die neuen Schiffe werden interessantes, neues Gameplay ermöglichen und das spätere Persistente Universum bereichern, damit es möglichst vielseitig starten kann. Die Ziele der einzelnen Spieler und die unterschiedlichen Rollen die eingenommen werden können werden so ein geniales Grundsetting ermöglichen. Hierum geht es bei Star Citizen: Die kreative Freiheit etwas zu erschaffen, das so bisher noch nie dagewesen ist und die Möglichkeit dies alles mit einer Community auf den Weg zu bringen, die genauso begeistert ist wie ich es bin. Wir wollen schließlich die "Best Damn Space Sim Ever" auf die Beine stellen, und mit eurer Unterstützung weiß ich, dass es uns gelingen wird. Jetzt aber zu den Stretch Goals! Diesmal habt ihr ein von euch gevotetes Shiffs-Upgrade freigeschaltet! Ballistic Gatling: Preacher Armament Inquisition XXII – Preacher's Inquisition XXII ist die Waffe wenn es um die komplette Abdeckung des Ziels geht. Die duale Munitionszuführung erlaubt es dem Anwender flexibel die Munitionsart im Flugbetrieb zu wechseln, ohne dabei das Schiff verlassen zu müssen; so seid ihr für jede Situation gerüstet. Dieses Arena Commander Upgrade wird jedem Backeraccount hinzugefügt, der vor dem Erreichen der 55 Millionen Dollar gespendet hat.Wir werden jedem Account zwei dieser Geschütze hinzufügen, der vor dem Erreichen der 54 Millionen Dollar gespendet hat und sie werden mit einem kommenden Patch verfügbar sein (diese Geschütze werden eine der ersten sein, die aus unserer neuen Componenten-Pipeline kommen)! Für unsere nächste Stretch Goal Serie hätten wir gerne, dass ihr aus der "4. Welle" unserer Star Citizen Shiffe wählt. Jetzt, da das vorherige Set an Schiffen - die ebenfalls von Backern gevotet wurden - die Konzeptphase verlässt, können unsere Artist mit neuen Schiffen weitermachen. Wir haben 10 Schiffs-Konzepte ausgewählt die aus unserer Sicht besonders interessant sind, weil sie direkt das Star Citizen Universum bereichern. Einige sind für Gefechte ausgelegt, andere richten sich eher an andere Ziele im Star Citizen Universum... und welches wir zuerst fertigstellen liegt ganz in eurer Hand! Mit jedem weiteren "Letter from the Chairman" werden wir einen Gewinner küren und das Schiffs-Konzept mit den wenigsten Stimmen aus der Liste streichen, bis 5 Schiffe ausgewählt wurden. Bitte trefft eure Wahl im Poll weiter unten (siehe Link). Ich bin gespannt was ihr wählen werdet; ich kennen meinen Favoriten bereits. Euer Input hilft Star Citizen ebenso wie eure Spenden. Wir könnten das alles nicht ohne euch machen; vielen Dank dass ihr uns die BDSSE machen lasst. -- Chris Roberts // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14184-Letter-From-The-Chairman
  9. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14172-Letter-From-The-Chairman Greetings Citizens, wir haben die 54 Millionen Dollar im Crowdfunding erreicht und das hauptsächlich dank zweier Gruppen: Racer, die M50s und 350Rs während des Sales mitgenommen haben.. und neue Backer die dazu gestoßen sind! Ich kann mit Freude berichten, dass wir seit des Erreichens der 53 Millionen Dollar 10.000 neue Citizens in unseren Reihen begrüßen dürfen. Vielen Dank dass ihr uns unterstützt und mich in meinem Glauben bekräftigt, dass der beste Weg den Traum von Star Citizen zu verwirklichen die Arbeit der Community ist. Ihr macht Star Citizen bekannt und jeder neue Backer macht das Spiel besser... also sagt euren Freunden bescheid! Bevor wir über die Stretch Goals reden, möchte ich euch etwas über die Arbeit von Foundry 42 erzählen. Es kann gut sein, dass ihr einige Sekunden des Videos bereits bei "Around the Verse" gesehen habt, doch hier ist die volle Pracht: das Retaliator "grey boxing" Status-Update! Die Retaliator ist ein schwerer Multi-Crew Bomber, der sich wie nichts bisher Dagewesenes spielen wird.... schaut euch bitte an, wie hoch der Detailgrad ist, den das Team in Manchester in dem Projekt bisher aufgebracht hat. Mit dem 54 Millionen Dollar Stretch Goal habt ihr im Persistenten Universum erweiterte KI-Aktivitäten freigeschaltet: Detailliertere KI Aktivitäten – Wir fügen 10 unterschiedliche Typen von KI Charakterrollen zum Planetside-Modul hinzu! Beim Erreichen der 54 Millionen Dollar wird dies Barkeeper, Arzt, Entertainer, Krankenschwester, Stationsarbeiter, Sicherheitswachmann, Einkäufer (Shopper), Tourist, Vagabund und Rowdy umfassen. Weitere KI-Rollen wird es in späteren Stretch Goals geben! Jede zusätzliche "Charakterklasse" wird komplett individuell ausgearbeitet sein und eine Rolle in den Interaktionsmöglichkeiten des Star Citizen Planetside-Moduls UND dem ökonomischen Gefüge des Spiels haben.Eines der tollen Dinge die Tony Zurovec bisher zu dem Projekt beigesteuert hat ist sein Ehrgeiz, den Planetside-Teil von Star Citizen in einer Weise zu erweitern, die weit über meine ursprünglichen Vorstellungen und Ziele hinaus geht. Er will eine lebende, atmende Welt erschaffen, komplett mit KI und Spielerrollen die man normalerweise nicht unbedingt mit einem "Space Combat Game" verbindet. Um genau dies zu erreichen ist das Hinzufügen von Sicherheitsleuten, Touristen, Passanten und zwielichtigeren Gestalten die alle ihre eigene Agenda haben ein wichtiger Schritt in diese Richtung! Der Gewinner des Polls von letzter Woche war... Ballistic Gatling: Preacher Armament Inquisition XXII1 – Preacher's Inquisition XXII ist die Waffe wenn es um die komplette Abdeckung des Ziels geht. Die duale Munitionszuführung erlaubt es dem Anwender flexibel die Munitionsart im Flugbetrieb zu wechseln, ohne dabei das Schiff verlassen zu müssen; so seid ihr für jede Situation gerüstet.Jeder Backer der sich vor der 55 Millionen Dollar Marke finanziell am Projekt beteiligt bekommt daher ein Set ballistische Gatling-Geschütze zum Account hinzugefügt! Da der Poll so ein Erfolg war, werden wir ihn fürs nächste Stretch Goal weiterführen. Wir haben die Option mit den wenigsten Stimmen entfernt... und dann haben wir 3 weitere hinzugefügt! Jedes dieser neuen Upgrades passt zu einem spezifischen Schiffsrumpf der bereits Arena-fertig ist... daher könnt ihr eich entweder an der Komponente oder am Schiff orientieren! Was wollt ihr als 56 Millionen Dollar Stretch Goal sehen? Engine: Dragon Stellar STC Silver (300 Serie) – Die STC Silver der Dragon Stellar Company ist eine TR4 Engine die für ihre hohe Schubkraft bei gleichzeitig geringem EM-Profil bekannt ist. Es gibt immer wieder Gerücht dass Dragon Stellar minderwertige Komponenten verbauen soll, doch für manche Piloten ist der extra Boost auf Kosten einer geringeren Energie- und Treibstoff-Effizient die Sache wert, besonder zu diesem Preis. Power Plant: Broad & Rabiee Quietech M120 (Hornet) – Die größte Klasse der M-Serie, das Quietech M120 von Broad & Rabiee ist ein "Dynamic Superfluid Quantum Vortex Powerplant System". Es ist in der Lage euer Schiff mit komplett mit Energie zu versorgen und dabei gleichzeitig eine minimale Energie-Signatur zu erzeugen - ideal für jeden der darauf bedacht ist, auf Reisen nicht besonders aufzufallen. Jump Drive: Tarsus Leaper jump Engine (Aurora) – Der erste Schritt ins Universum. Die Leaper Jump Engine von tarsus verbindet sich mit euren Onboard NavDrive und ermöglicht es eurem Schiff Jump Points zu nutzen. Das Leaper beinhaltet ebenfalls ein Scanning Software Paket für Einsteiger, das es möglich macht das Unentdeckte zu entdecken. Eine Komplette Beschreibung der anderen Ziele findet ihr im letzten "Letter from the Chairman" oder in der Übersicht: Übersicht Alte Liste: Ballistic Cannon: A&R PyroBolt C1 – Mit der Einführung der PyroBolt C1 hat A&R erneut ein wertiges Produkt seiner historisch gewachsenen Portfolio hinzugefügt. Die PyroBolt ist eine ballistische 15mm Kanone die in der Lage ist, eine Vielzahl von verschieden Munitionstypen mit moderater Geschwindigkeit sehr präzise zu verschießen. Laser Cannon: Preacher Armament Alpha 1 – Als Preacher Armament ihren Alpha 1 Laser letztes Jahr auf der DefCon vorstellte, erwartete niemand einen "Schocker", doch Preacher gelang es mit der Alpha 1 den Standard bei Schiffs-Waffen neu zu definieren; Reduzierung der "Stopping-Power" (Mannstoppwirkung) ohne Überbeanspruchung des Triebwerks oder des Energiegitters. Laser Repeater: Verified Offworld Laser Technologies Firestorm – Ihr könnt rennen, ihr könnt euch jedoch nicht vor einer FIRESTORM verstecken. VOLT'S neuer Laser Repeater ist eine kosteneffektive Erweiterung eures offensiven Arsenals und dazu imstande mit 6 RMP zu feuern, was ihn mit seinen ballistischen Counterparts gleichziehen lässt; und das ohne Sorge um Munition haben zu müssen. Neutron Cannon: ProPOW Kill-O-Blast 3000 Pro – POW hat es erneut getan! Der Kill-O-Blast 3000 ist ihr neuer Mittelklasse-Blaster mit imenser "Stopping-Power" pro Schuss. Der Kill-O-Blast 3000 mag die erste Neutronenkanone sein die ihr kauft, mit Sicherheit wird es jedoch die letzte sein die ihr braucht! Missiles: Spearfish ASIM-09/eN7 Arrestor – Spearfish's Arrestor-Linie sind erprobte und wahre Jäger. Erstklassige Infrarot-Sensoren kombiniert mit ihrer proprietären VK9 Processing-Software zur Minimierung des Aufschaltungsverlusts und imstande mit jedem Treffer eine vernichtende EMP-Ladung abzugeben. Power Plant: Ace Astrogation FusionPro 3H – Optimiert für mittelgroße Raumschiffe brüstet sich das 3H von Ace Astrogation mit Langlebigkeit und hoher Performance unter Feuer, während gleichzeitig ein konstanter Energieausstoß gewährleistet wird. Shield Generator: RAMP Corporation ProTec Twin Standard – Der ProSec Twin Standard ist ein zwei-segmentierter Schildgenerator zur optimalen Verteilung der Front- bzw. Heck-Schilde bei Verteidigungsmanövern. Der ProSec verhilft ebenfalls zu einer niedrigen EM-Signatur, sodass einem Kampf auch problemlos aus dem Weg gegangen werden kann. Cooling: J-Span Cryo-Star – Preisgekrönte Designer haben bei J-Span eins der fortschrittlichsten Kühlsysteme entwickelt. Das Cryo-Star nutzt eine neue Form der Flüssigkühlung, die den Antrieb effizient kühlt ohne dass auf Leistung verzichtet werden muss. Ich habe es einmal gesagt und ich werde es sicherlich noch häufiger sagen, vielen Dank euch allen. Star Citizen ist die bisher beste Erfahrung meiner Karriere... und das alles habe ich dieser genialen Community zu verdanken, die täglich ihr bestes gibt dieses Spiel zu unterstützen. Zu sehen dass wir die 54 Millionen erreicht haben ist einfach unglaublich... gleiches gilt für den Support der Lego Hornet, oder den veranstalteten Events von Citizens, die neue Freunde finden und das alles durch dieses Spiel. Ich bin so unglaublich glücklich dass ihr alle auf so vielfältige Arten zusammenkommt und ihr euch die Welt die ich erschaffe zu eigen macht. -- Chris Roberts // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14172-Letter-From-The-Chairman
  10. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14151-Letter-From-The-Chairman Greetings Citizens, übers Wochenende haben wir die 53 Millionen Dollar Marke im Crowdfunding durchbrochen! Zunächst bitte ich um Verzeihung, dass dieser "Letter from the Chairman" so lange auf sich warten lies. Was wir jedoch in der Vergangenheit gelernt haben ist, dass die Zeit nach einem großen Patch kritisch ist: wir bekommen das beste Feedback in den Stunden direkt nach dem Patch, aber auch nur dann, wenn wir aufmerksam sind und durch Rückfragen die Probleme eingrenzen. Daher hat das Team das Wochenende durchgearbeitet, nicht nur um Bugs direkt zu fixen, sondern euer Feedback auch direkt in unsere zukünftigen Pläne einfließen zu lassen. Jetzt kann ich sagen, dass wir eigentlich sehr zufrieden mit dem Rollout von Arena Commander V0.9 waren. Es sieht so aus als würde eine Menge Leute den neuen Renn-Modus mögen und das Updaten in den Flugeigenschaften zeigen, dass wir es ernst meinten als wir sagten, dass Star Citizen Skill-basiert sein wird! Oberste Priorität hat bei uns nun, die erneute Liveschaltung der privaten Matches und das Beheben von Eingabeproblemen; ihr könnt davon ausgehen, sehr bald bezüglich beider Belange etwas von uns zu hören! Nun lasst uns jedoch den Augenblick genießen und einen weiteren Meilenstein im Crowdfunding feiern. Klar sind wir stolz auf Arena Commander doch wir sind uns sehr bewusst, dass wir ohne unsere Backer niemals so weit gekommen wären Ihr habt dies ermöglicht und ihr verdient jeden Tropfen Blut und Schweiß den wir in das Spiel stecken können. Das 53 Millionen Stretch Goal stand für die "Independant Arbitrator's Guild": Independant Arbitrator's Guild – Wurden Sie von ihren Vorgesetzten schlecht behandelt? Hat das Mitglied Ihrer Organisation das mit der Verwaltung der Gelder betraut war, in die eigene Tasche gewirtschaftet? Sie denken es besteht keine Möglichkeit dass Ihnen Gerechtigkeit widerfährt? Sie liegen falsch! Dazu bemächtigt und befähigt, innerhalb und außerhalb des UEE-Raums dieser Art der Vergehen Einhalt zu gebieten, nimmt die "Independant Arbitrator's Guild" Beschwerden von Citizens (und Civillians, wir diskriminieren nicht!) entgegen; auch gegen oder innerhalb privater Organisationen. Geben Sie Ihren Fall vertrauensvoll an einen unserer IAG-Kontakte, um Ihrer Stimme Gehör zu verleihen und ggf. entschädigt zu werden. Ist Ihr Geschäft grenz-legal? Die IAG urteilt nur über Fälle für die Sie uns beauftragen. Diskretion garantiert.Es ist offensichtlich, dass wir diese Mechanik erst mit dem Persistenten Universum benötigen... jedoch haben wir nun Gelder für diese Position zurücklegen können und sind derzeit dabei die genaueren Anforderungen zu spezifizieren. Wir haben bereits von vielen Fans gehört, dass sie gerne diese Stelle hätten und tendieren dazu, Bewerber zuzulassen, die nicht aus der Spiele-Industrie kommen. Es könnte gut sein, dass ein Rechtsanwaltsgehilfe/Kanzleimitarbeiter mit Verständnis von unserem Universum der richtige Kandidat für die Stelle ist! Über die letzten zwei Jahre hinweg habt ihr einen Großteil unsere Schiffe bis ins kleinste Detail kennengelernt und wisst nun, dass sie vollständig anpassbar sein werden. Nun begeben wir uns daran, diesen Vorsatz in die Tat umzusetzen. Für die kommenden Stretch Goals würde ich euch gerne über Komponenten abstimmen lassen, die ihr behalten und im Kampf nutzen könnt! Das Development Team hat kürzlich den Startschuss für die neue Schiffskomponenten-Pipeline gegeben, mit dem Ziel Arena Commander und den Voyager Direct Store mit einer Vielzahl von Optionen auszustatten, die euer Spiel noch interessanter machen. Wir haben 10 dieser zukünftigen Upgrades gewählt, von Laser bis hin zu Kühleinheiten, und sie unten im Poll gelistet... der Gegenstand mit den meisten Stimmen wird jedem Account gutgeschrieben, der vor dem 55 Millionen Dollar Stretch Goal gebackt hat. Nehmt euch daher bitte kurz Zeit und stimmt ab, schließlich werdet ihr den Gewinner-Gegenstand sehr bald in Arena Commander nutzen können. Hier sind die Optionen. Welche werdet ihr wählen? Ballistic Cannon: A&R PyroBolt C1 – Mit der Einführung der PyroBolt C1 hat A&R erneut ein wertiges Produkt seiner historisch gewachsenen Portfolio hinzugefügt. Die PyroBolt ist eine ballistische 15mm Kanone die in der Lage ist, eine Vielzahl von verschieden Munitionstypen mit moderater Geschwindigkeit sehr präzise zu verschießen. Laser Cannon: Preacher Armament Alpha 1 – Als Preacher Armament ihren Alpha 1 Laser letztes Jahr auf der DefCon vorstellte, erwartete niemand einen "Schocker", doch Preacher gelang es mit der Alpha 1 den Standard bei Schiffs-Waffen neu zu definieren; Reduzierung der "Stopping-Power" (Mannstoppwirkung) ohne Überbeanspruchung des Triebwerks oder des Energiegitters. Ballistic Gatling: Preacher Armament Inquisition XXII1 – Preacher's Inquisition XXII ist die Waffe wenn es um die komplette Abdeckung des Ziels geht. Die duale Munitionszuführung erlaubt es dem Anwender flexibel die Munitionsart im Flugbetrieb zu wechseln, ohne dabei das Schiff verlassen zu müssen; so seid ihr für jede Situation gerüstet. Laser Repeater: Verified Offworld Laser Technologies Firestorm – Ihr könnt rennen, ihr könnt euch jedoch nicht vor einer FIRESTORM verstecken. VOLT'S neuer Laser Repeater ist eine kosteneffektive Erweiterung eures offensiven Arsenals und dazu imstande mit 6 RMP zu feuern, was ihn mit seinen ballistischen Counterparts gleichziehen lässt; und das ohne Sorge um Munition haben zu müssen. Neutron Cannon: ProPOW Kill-O-Blast 3000 Pro – POW hat es erneut getan! Der Kill-O-Blast 3000 ist ihr neuer Mittelklasse-Blaster mit imenser "Stopping-Power" pro Schuss. Der Kill-O-Blast 3000 mag die erste Neutronenkanone sein die ihr kauft, mit Sicherheit wird es jedoch die letzte sein die ihr braucht! Missiles: Spearfish ASIM-09/eN7 Arrestor – Spearfish's Arrestor-Linie sind erprobte und wahre Jäger. Erstklassige Infrarot-Sensoren kombiniert mit ihrer proprietären VK9 Processing-Software zur Minimierung des Aufschaltungsverlusts und imstande mit jedem Treffer eine vernichtende EMP-Ladung abzugeben. Power Plant: Ace Astrogation FusionPro 3H – Optimiert für mittelgroße Raumschiffe brüstet sich das 3H von Ace Astrogation mit Langlebigkeit und hoher Performance unter Feuer, während gleichzeitig ein konstanter Energieausstoß gewährleistet wird. Shield Generator: RAMP Corporation ProTec Twin Standard – Der ProSec Twin Standard ist ein zwei-segmentierter Schildgenerator zur optimalen Verteilung der Front- bzw. Heck-Schilde bei Verteidigungsmanövern. Der ProSec verhilft ebenfalls zu einer niedrigen EM-Signatur, sodass einem Kampf auch problemlos aus dem Weg gegangen werden kann. Cooling: J-Span Cryo-Star – Preisgekrönte Designer haben bei J-Span eins der fortschrittlichsten Kühlsysteme entwickelt. Das Cryo-Star nutzt eine neue Form der Flüssigkühlung, die den Antrieb effizient kühlt ohne dass auf Leistung verzichtet werden muss. Bitte bedenkt, dass der Umfang von Star Citizen auf unserem Crowdfunding basiert; eure kontinuierliche Unterstützung ermöglicht es uns, mit Teams aus der ganzen Welt am Projekt weiterzuarbeiten! Ihr seid der Grund dass dies alles tatsächlich passiert und ich kann euch nicht genug dafür danken, dass ihr das Spiel unterstützt und Satr Citizen überall bekannt macht. -- Chris Roberts // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14151-Letter-From-The-Chairman
  11. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14102-Letter-From-The-Chairman Greetings Citizens, der Crowdfuning-Zähler mag zwar von der Startseite verschwunden sein, doch unsere Stretch Goals werden wir auch weiterhin zelebrieren! Am Wochenende war es soweit und wir haben ein weiteres Stretch Goal mit unglaublichen 52 Millionen Dollar erreicht. Danke für euren Support in den vergangenen Tagen; Ich weiß dass der Constellation-Sale eine große Sache war... doch die Constellation konnte nur so gut ankommen, weil Backer die Vision hinter Star Citizen verstehen! Am Wochenende hat Alex Mayberry verkündet, dass wir eine Partnerschaft mit AMD eingehen und es ein Starter-Schiff zu bestimmten Grafikkarten geben wird. Wir haben uns für die Mustan Omega Racer-Variante entschieden; sie hat einen "AMD"-Racing Skin (oder "Accelerated Mass Design", um die Immersion aufrecht zu erhalten). Bald wird es mehr von der Mustang und ihren Varianten geben. Doch heute ist das Team erstmal primär damit beschäftigt Arena Commander V0.9 fertig zu bekommen und dabei Hilft uns die mitgenommene Energie von unseren Tagen auf der GamesCom! Dieser nächste Release wird eine Reihe von neuen Featuren mitbringen, darunter auch Friend-Codes und den neuen Murray Cup Renn-Modus (aka der New Horizons-Mode). Wie ich bereits auf der GamesCom sagte, wird der entscheidende Blocker die Leaderboards sein (sowie einige weitere, jedoch kleinere Probleme z. B. der Sicherstellung dass die Friend-Codes einwandfrei funktionieren). Ende der Woche werden wir ein Update zum Status machen! In der Zwischenzeit bekommt jedoch jeder, der vor des Erreichens der 52 Millionen Dollar gepledged hat ein Jetpack! BB-12 – Das BB-12 ist die brandneue "Mannes Maneuvering Unit" von Azure Sky Aero. Ob bei präzisen Mining-Operationen oder delikaten Bergungsaktionen, das BB-12 ist bereit für 6 Stunden ungestörter EVA-Operationen. Das neue Modell bietet mit seinen 24 Präzisions-Thrustern und den 2 überarbeiteten Hochleistungs-Tanks mit gasförmigem Nitrogen als Treibstoff ein Höchstmaß an Komfort; die Tanks können während des Betriebs getauscht oder auf dem Schiff aufgefüllt werden. Mit dem BB-12 hat Azure Sky erneut seinen Platz als erstklassiger Anbieter von EVA-Tech behaupten können.Ich kann es kaum erwarten im Moonraker-Style um eine Raumstation zu kämpfen und sie einzunehmen! Unsere Physics-Engine sollte für eine Menge Spaß sorgen... doch das liegt noch etwas in der Zukunft. Als nächstes steht die Entscheidung zum 54 Millionen Dollar Stretch Goal an. Hierfür habe ich mich an den Persistent Universe Director, Tony Zurovec, gewandt. Ich fragte ihn, was er gerne in Star Citizen sehen würde, das bisher noch nicht in der Game Design Dokumentation auftaucht. Hier ist der erste seiner Vorschläge: Detailliertere KI Aktivitäten – Wir fügen 10 unterschiedliche Typen von KI Charakterrollen zum Planetside-Modul hinzu! Beim Erreichen der 54 Millionen Dollar wird dies Barkeeper, Arzt, Entertainer, Krankenschwester, Stationsarbeiter, Sicherheitswachmann, Einkäufer (Shopper), Tourist, Vagabund und Rowdy umfassen. Weitere KI-Rollen wird es in späteren Stretch Goals geben! Jede zusätzliche "Charakterklasse" wird komplett individuell ausgearbeitet sein und eine Rolle in den Interaktionsmöglichkeiten des Star Citizen Planetside-Moduls UND dem ökonomischen Gefüge des Spiels haben.Wie bei jedem Stretch Goal ist dies nur stellvertretend für die Möglichkeiten die uns zusätzliche Gelder ermöglichen. Ihr könnt für die Zukunft erwarten mehr von Tony zu hören, da wir den Persistent Universe-Teil nun voll anlaufen lassen! Wie immer möchte ich mich für euren Support bedanken. Ich freue mich schon sehr darauf, Arena Commander V0.9 und später alles andere mit euch teilen zu können; euer Feedback hilft uns so motiviert weiter zu machen. Ohne euch könnten wir das alles nicht machen! -- Chris Roberts
  12. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14089-Letter-From-The-Chairman Greetings Citizens, Das vergangene Wochenende war sagenhaft für Star Citizen. Das Feedback von Fans und Presse zu unserem Event bei der GamesCom 2014 in Köln war einfach unglaublich. ende neu registrierte Backer und das Erreichen von gleich zwei Stretch Goals zeigen, dass ihr genauso begeistert über das was kommen wird seid, wie wir! Das Treffen mit so vielen von euch auf dem GamesCom Event hat mir neue Energie gegeben. Direkt Zeit mit Backern zu verbringen, Poster zu signieren und bis 3 Uhr morgens über die Zukunft von Star Citizen zu sprechen war eine Erfahrung die ich nicht missen möchte! Das Ziel des Events war es, der Welt zu zeigen in welche Richtung sich Star Citizen abgesehen vom Dogfifhting entwickeln wird. Von der Einführung der Constellation Varianten ohne direkte "Kampfausrichtung" über die Demo von Co-op Multicrew-Schiffen bis hin zum Teaser des geplanten AAA FPS neben dem normalen Weltraumkampf... Star Citizen wir mehr sein als jede Space Sim zuvor. Das komplette GamesCom Event könnt ihr im Video oben nochmal sehen. Die RSI Constellation Taurus Die RSI Constellation Aquila Die Constellation hat einen besonderen Platz in meinem Herzen. Wie viele von euch wissen ist es das Schiff, auf das ich mich am meisten es zu fliegen, weil es aus meiner Sicht eine bestimmte Art des Gameplays widerspiegelt, die es so in einer Space Sim noch nicht gegeben hat. Die Galaxie in einem Multicrew-Schiff zu bereisen und so eine Fantasie Realität werden zu lassen, die wir alle schon mal hatten, die ich jedoch nie - selbst mit den Wing Commander Teilen nicht - unterstützen konnte. Das war der Grund warum das Team in den vergangenen Wochen so hart an der Multicrew-Ship-Demo gearbeitet hat, die ihr am Freitag sehen konntet... Ich möchte dass die Community an meinen Ideen zu diesem Teil des Spiels teilhaben kann und das lieber früher als später. Die Constellation war ebenfalls das Schiff das wie der Star Citizen Community als erstes vorgestellt haben (die Hornet, Scythe und der Bengal waren bereits fertig als wir das Spiel bekanntgaben). Sie wurde von einem der Top Concept Artists in der Movie-Szene designed, und sie hat lange das Potential von Star Citizen repräsentiert. Schaut euch unsere Broschüre aus den frühen Tagen der Kampagne an; wir sind weit gekommen! Die Anpassung des Aussehens und das Erstellen der Varianten war ein "Liebesdienst" des Teams. Die RSI Constellation Andromeda Die RSI Constellation Phoenix Das 50 Millionen Dollar Stretch Goal haben wir die "Alien Sprachen" erreicht, was bedeutet dass wir professionelle Linguisten für das Erstellen der Sprachen der 3 Haupt-Alienrassen einstellen werden. Hier ist die Zusammenfassung: Alien Sprachen – Sprichst du Banu? Wir werden mit Sprachwissenschaftlern daran arbeiten, charakteristisch einzigartige und realistische Alien Sprachen für Star Citizens 3 größte Alien Rassen zu entwickeln, die Vanduul, die Xi'An und die Banu. Kein Universalübersetzer, kein verstümmeltes Tier-Gebrabbel: Star Citizens Aliens werden ihre eigenen Sprachen sprechen!David Ladyman wird sich dieser Aufgabe widmen und ihr könnt euch jetzt bereits auf seine Berichte freuen wenn das Teilprojekt weiter fortgeschritten ist. Ich möchte ebenfalls unserem "$50 Million Man" Tribut zollen, Wulf Knight (#4285, Completionist, ; 14.10.2013). Wulf ist denen die der Star Citizen Entwicklung folgen nicht unbekannt. Er war ein stetiger Begleiter des Prozesses und ein Freund der Community und ich fühle mich geehrt verkünden zu können, dass es sein Kauf eines "Constellation Super Packs" war, der uns die 50 Millionen hat knacken lassen. Als eine kleine Belohnung für seine Leistung und seinen symbolischen Status möchte ich persönlich die Vanduul Scythe seinem Account hinzufügen, die ihm in seiner Sammlung noch fehlt! Doch wir haben nicht nur das 50 Millionen Stretch Goal an diesem Wochenende geknackt... wir sind an den 51 Millionen vorbeigezogen! Das 51 Millionen Ziel wurde per Backer-Voting entschieden, wo ihr das erste Mal die Möglichkeit hattet die Priorisierung der Entwicklung zu bestimmen. Die Citizens haben uns mit überwältigender Mehrheit wissen lassen, dass vom Web-Team eine interaktive Karte des bekannten Raums sehen möchten... also wird es so gemacht! In den nächsten Tagen werdet ihr mehr dazu erfahren. Wir möchten so den Grundstein für unsere interaktive Galactapedia legen und alles mit dem "Hangar-Switchover" kombinieren, von dem ich auf der GamesCom gesprochen habe; es wird so langsam Zeit, dass sich unserer Langzeit-Backer entscheiden, wo sie in der Galaxie das Spiel starten möchten! Nun möchte ich jedoch die nächsten zwei Stretch Goals verkünden! Bei 52 Millionen Dollar möchte ich jedem, der uns bisher so weit gebracht hat eine kleine Belohnung zuteil werden lassen: ein Jetpack! Genauer gesagt eine "Mannes Maneuvering Unit" (MMU; bemannte Manövriereinheit) die es euch erlauben wird, an Zero-G-Gefechten teilzunehmen, sobald wir diesen Teil des Moduls veröffentlichen. Wir werden sie bei jedem dem Account hinzufügen, der uns bis hierher unterstützt hat, sodass ihr bereits für den Launch des FPS-Moduls zum Ende des Jahres seid. BB-12 – Das BB-12 ist die brandneue "Mannes Maneuvering Unit" von Azure Sky Aero. Ob bei präzisen Mining-Operationen oder delikaten Bergungsaktionen, das BB-12 ist bereit für 6 Stunden ungestörter EVA-Operationen. Das neue Modell bietet mit seinen 24 Präzisions-Thrustern und den 2 überarbeiteten Hochleistungs-Tanks mit gasförmigem Nitrogen als Treibstoff ein Höchstmaß an Komfort; die Tanks können während des Betriebs getauscht oder auf dem Schiff aufgefüllt werden. Mit dem BB-12 hat Azure Sky erneut seinen Platz als erstklassiger Anbieter von EVA-Tech behaupten können.Mit dem 53 Millionen Stretch Goal möchten wir ein wenig weiter vorausschauen und den Launch von Star Citizen im Blick haben. bereits jetzt sind wir dabei zu planen, wie unsere Post-Launch Systeme funktionieren werden: Wir entscheiden wie wir mit "schlechtem Verhalten" innerhalb des Star Citizens Universums umgehen wollen, während gleichzeitig die Spieler soviel Spaß und Freiheit wie möglich haben sollen. Wir haben bisher eine Idee mit der wir gerne bereits zum Launch experimentieren wollen, der "Independant Arbitrator's Guild" (unabhängige Schiedsstelle), eine Instanz die sich mit bestimmten Spieler-Auseinandersetzungen befassen soll, ohne die Welt zu verlassen. Das Stretch Goal soll dazu dienen, diese Position bei Cloud Imperium zu besetzen! Hier ist in-universe Hintergrund: Independant Arbitrator's Guild – Wurden Sie von ihren Vorgesetzten schlecht behandelt? Hat das Mitglied Ihrer Organisation das mit der Verwaltung der Gelder betraut war, in die eigene Tasche gewirtschaftet? Sie denken es besteht keine Möglichkeit dass Ihnen Gerechtigkeit widerfährt? Sie liegen falsch! Dazu bemächtigt und befähigt, innerhalb und außerhalb des UEE-Raums dieser Art der Vergehen Einhalt zu gebieten, nimmt die "Independant Arbitrator's Guild" Beschwerden von Citizens (und Civillians, wir diskriminieren nicht!) entgegen; auch gegen oder innerhalb privater Organisationen. Geben Sie Ihren Fall vertrauensvoll an einen unserer IAG-Kontakte, um Ihrer Stimme Gehör zu verleihen und ggf. entschädigt zu werden. Ist Ihr Geschäft grenz-legal? Die IAG urteilt nur über Fälle für die Sie uns beauftragen. Diskretion garantiert.Ich möchte damit schließen über eine kleine weitere Änderung zu sprechen: Wir planen die RSI-Front-Seite zu überarbeiten, um den Einstieg für neue Spieler weiter zu vereinfachen. Während ich auf der GamesCom war, hatte ich die Möglichkeit mit vielen Spielern zu sprechen, die zwar Star Citizen kannten, jedoch noch nicht gebackt haben. Es lag nicht daran, dass ihnen nicht gefallen hätte was sie bisher von Star Citizen mitbekommen hatten, oder dass ihnen die Art des Spiels nicht gefallen würde... sie verstanden einfach nciht wo sie starten sollten. Wir haben es für selbstverständlich betrachtet, dass unsere bisherigen Backer das Projekt so gut verstehen. Viele von euch begleiten uns bereits 18 Monate und verstehen die Geschichte und die Art wie wir Dinge anpacken, oder den Prozess wie wir die Community involvieren... doch für neue Spieler, die grade erst anfangen ist das alles im wahrsten Sinne des Wortes einfach überwältigend! Als Teil dieser Initiative, wird es den Crowdfunding Counter nicht länger auf der Hauptseite geben. Hierfür gibt es mehrere Gründe, der wichtigste ist jedoch, dass es bei Star Citizen nicht darum geht Millionen an Dollar zu verdienen. Während eine anhaltende Finanzierung für die Entwicklung von Star Citizen als kompromissloses AAA-Game nötig ist, sollte sich der erste Eindruck von neuen Spielern auf den Inhalt und die Liebe zum Detail richten und nicht auf die Tatsache wie viel wir bereits zusammen bekommen haben. Backer tragen weitaus mehr zum Entstehungsprozess bei als einfach nur Schiffe zu kaufen. Ihr seid unsere Augen und Ohren; Ihr verkauft das Projekt anderen Spielern besser als es jede klassische Werbemaßnahme jemals könnte, eure Design-Ideen erweitern unsere Entwicklungsraum und eure Bugreports helfen uns die Zusammenhänge besser zu verstehen. Jedes Mal wenn ihr im Arena Commander einen Dogfight habt, helft ihr dabei Star Citizen besser zu machen! In den kommenden Wochen möchten wir den Counter auf der Hauptseite mit neuen Zielen ersetzen. Erwartet zusätzliche Arten von Stretch Goals für eine bestimmte Anzahl von aktiven Spielern, ausgelöschten Vanduuls, eingereichten Bugreports und vielem mehr! Die Crowdfunding-Informationen werden selbstverständlich auf einer dedizierten Unterseite erhalten bleiben; wir wollen sie sogar noch verbessern, damit all diejenigen unter euch, die Zahlen lieben, weiterhin unserer Rekorde-brechenden Entwicklung folgen können. Unser Platform- und Productions-Team wird in den nächsten Wochen an diesen Details arbeiten... ich denke jedoch, dass es eine bessere Basis für unsere Community sein wird und ihr nicht nur das Gefühl haben müsst, dass ihr außer eurer finanziellen Unterstützung keinen Beitrag leistet. Glaubt mir, es ist viel mehr! Wie immer, vielen Dank für euren unglaublichen Support. Wie ich auf der GamesCom immer und immer wieder feststellen durfte, gab es eine solche Community nie zuvor in der Gamingindustrie. Ihr ermöglicht diese neue Art der Entwicklung nicht nur, ihr lasst sie erstrahlen. -- Chris Roberts
  13. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14055-Letter-From-The-Chairman Greetings Citizens, es sieht so aus als würde die Origin M50 abheben und uns aufs 49 Millionen Dollar Crowdfunding Stretch Goal heben! Die Belohnung für 49 Millionen Dollar ist das letzte der von Nutzern abgestimmte "flair item". Gratulation an alle derzeitigen Backer von Star Citizen - ihr seid nun Besitzer einer Xi'An Space Plant! Der Dank gebührt allein euch, den Star Citizen Backern. Bei uns gingen in der Vergangenheit viele Fragen ein warum wir weiterhin Crowdfunding betreiben. Die Antwort ist einfach: So ist es uns möglich, bereits jetzt Langzeitziele anzugehen, viel früher als es uns sonst möglich wäre. Um dieses Level der Entwicklung aufrecht zu erhalten sind zusätzliche Gelder nötig. Star Citizen ist hier immer noch weit hinter anderen AAA Spielen die ähnliche ambitioniert sind (manche würde sogar weniger sagen) wie GTA V, Watch Dogs oder Destiny. Wir wissen dass Star Citizen ein extrem ambitioniertes Projekt ist; schließlich sind es eigentlich mehrere AAA Spiele in einem: eine MMO Space Sim, ein First Person Shooter sowie eine komplette Handels-Simulation mit einer umfassenden Single Player Story. Ich bin mir sicher, dass dies auch genau die Gründe sind warum eine Vielzahl von euch das Spiel unterstützt. Hätte ich Star Citizen bei einem typischen Publisher gepitched, und hätte ihnen erzählt dass ich all diese Feature implementieren möchte und dabei nur für den PC entwickeln will... sie hätten mich lachend des Raumes verwiesen (Natürlich habt ihr nun allen Publishern bewiesen, dass eine AAA Space Sim nur für den PC durchaus nichts zum Lachen ist und nicht unterschätzt werden sollte!). Unser Plan sieht vor das Team entsprechend dem Crowdfunding zu skalieren, mit dem eindeutigen Ziel jeden Entwicklungsschritt nach Möglichkeit zu beschleunigen. Wenn wir mehr Artists für neue Schiffe benötigen, würden wir sie gerne einstellen. Oder wenn mehr Engineers benötigt werden, um bereits jetzt Probleme anzugehen, die uns in der Zukunft blocken könnten, würden wir diese Option ebenfalls gerne wahrnehmen können. Es sind die neuen Spieler, die das erste Mal von Star Citizen hören oder Sales wie die der M50 die uns diese Flexibilität ermöglichen und uns den gemeinsamen Traum der BDSSE verfolgen lassen. Ich danke euch daher für euren Support. Hier ist das 49 Millionen Dollar Stretch Goal: Xi'an Space Plant – Ähnlich einem Bonsai Baum ist die Centennial Bloom eine sehr bekannte Xi'An Pflanze, die auf Eealus III vorkommt und lediglich alle 100 Jahre für eine Nacht blüht. Die Pflanze wird in versiegelten Terrarien an Händler verkauft. Seit ihrer Einführung in die UEE ist die Menschheit von dieser einmaligen Pflanze fasziniert, vielleicht liegt es an der erhabenen Zeit des Wartens...Bitte bedenkt dass die Stretch Goals das Erreichen eines Levels bedeuten und lediglich stellvertretend die 1 Million repräsentieren. Star Citizen ist ein enormes Projekt und jeder Dollar geht direkt in die Umsetzung. Stretch Goals sind dazu gedacht euch zu belohnen und die Community direkt einzubeziehen und nicht der Welt einen "Feature Creep" zu präsentieren. Für das 51 Millionen Dollar Stretch Goal würde ich gerne etwas anderes ausprobieren. Es ist aus meiner Sicht ein guter Weg euch, die Backer, in den Entwicklungsprozess von Star Citizen einzubinden. Zum ersten Mal wollen wir euch die Möglichkeit geben, einen Punkt im Entwicklungsprozess von Star Citizen direkt zu bestimmen! Wie ihr vielleicht gesehen habt, hat das Star Citizen Plattform-Team den neuen Online-Store freigegeben! Wir haben bei der Konzeption des Stores besonders neue Backer im Blick gehabt, die im Zweifel nicht den Unterschied zwischen einem Spielepaket und einem Addon-Schiff kennen. Wir haben versucht ihn dahingehend übersichtlicher zu machen, ebenso haben wir im Laufe des Prozesses die Anzeige der Schiffsspezifikationen überarbeitet. Genauer gesagt haben wir hunderte Bilder ausgetauscht sowie den Holo-Viewer für bestehende Backer eingeführt! Als nächstes werden wir uns mit Turbulent hinsetzen und über den nächsten Push entscheiden. Unsere To-Do Liste ist lang und beinhaltet Dinge wie die Galactapedia, Web-Scoreboars für Arena Commander, die interaktive Galaxy Map und "Organizations Drop 2". All diese Dinge werden passieren... Ihr könnt jedoch deren Priorität bestimmen! Mit welchem dieser Projekte sollen sich unsere Designer und Artists als nächstes befassen? Orgs Drop 2 – Divisions, jobs und 3D Browser für Organisationen Orgs Drop 3 – Private Foren für jede Star Citizen Organisation Galactapedia – Dein Guide im Star Citizen Universum, der direkt mit dem Persistenten Universum verbunden ist Web Scoreboards – Eine Übersicht eurer Arena Commander History auf der Webseite sowie der Vergleich mit anderen Citizens. Known Universe Map – Eine interaktive Karte des bekannten Star Citizen Universums die sich den Entwicklungsschritten des Spiels anpasst. Die Arbeit des Plattform-Teams ist die, die am meisten mit der Community zu tun hat; vom Überarbeiten des Pledge-Stores bis hin zur der Einbindung des XMPP Chats, ihre Arbeit hat einen direkten Einfluss auf die Star Citizen Community! Genau aus diesem Grund haben wir uns hier dazu entschieden, euch das erste Mal über die Ressourcenverteilung sowie Priorisierung unserer Projekte entscheiden zu lassen. Gleichzeitig würden wir gerne eure Meinung zu dem Thema erfragen: Wie könnte eurer Meinung nach der Web-Anteil des Spiels verbessert werden? Man kann nie wissen: Vielleicht ist eine Idee dabei, die es wert ist umgesetzt zu werden! -- Chris Roberts // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14055-Letter-From-The-Chairman
  14. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14015-Letter-From-The-Chairman-48-Million Greetings Citizens, es sieht so aus als hätten uns der kürzlich veranstaltete Gladius und Dogtag Sale über die 48 Millionen Dollar Grenze im Crowdfunding gebracht! Die Gladius wird eine tolle Ergänzung zu Arena Commander; Solltet ihr euch eine gesichert und uns geholfen haben dieses Ziel zu erreichen, werdet ihr sicher nicht enttäuscht sein! Die Gladius ist zwar nicht so stark gepanzert wie die Hornet und kann nicht so viel Ladung wie die Aurora aufnehmen... sie ist jedoch schnell und leicht und sollte eine neue Art der Dogfights in Arena Commander ermöglichen. Das 48 Millionen Dollar Stretch Goal war das von der Community gewählte Retaliator Commercial! Ich kann mit Freude verkünden, dass David Haddock bereits mit dem Scripten des Commercials begonnen hat. Ich will euch nicht die Überraschung verderben, aber so viel sei gesagt: diesmal gehen wir eine komplett andere Richtung! Retaliator Commercial – Es war ein enges Rennen, doch die Retaliator hat sich durchgesetzt. Die Avenger war nur knapp dahinter auf dem zweiten Platz. Nun erhält jedoch das Machtsymbol der UEE ein stylisches Commercial. Aegis Dynamics braucht seit dem Ende der "Messer"-Ära dringend gute Publicity. Derzeit produzieren wir das Cutlass und das Constellation Commercial, nun werden wir die Retaliator der Liste hinzufügen. Stanton III - Casaba Outlet Derzeit arbeitet ein Großteil des Teams an Patch 12.5 und beseitigt Bugs die für die Latenz- und "rubber-banding"- Probleme in Arena Commander verantwortlich sind. Das Engeneering Team konnte sowohl Server, CPU, als auch Netzwerkverkehr als mögliche Ursache für das "Herumspringen" und die schlechte Netzwerperformance ausschließen. Sie konnten das erstmalige Auftreten des Fehlers auf 11 mögliche "Änderungslisten" (vgl. hier) eingrenzen... er kann sich bald nicht mehr vor uns verstecken! Wir führen gleichzeitig neue Debugging-Tools und -Metriken ein während wir uns langsam dem Kern nähern. Derzeit evaluieren wir die Unterschiede zwischen lokaler sowie Fern-Simulation von Schiffen und deren Bewegungen, was zum "rubber-banding" führen kann. Stanton III - Dumper's Depot Doch Arena Commander ist nur der erste Schritt auf der Reise zu Star Citizen, daher blicken wir ebenfalls voraus und arbeiten an den inneren Funktionen des Universums. Im heutigen Post könnt ihr einige Arbeiten an "Locations" sehen, die wir bisher gemacht haben. All diese Geschäfte befinden sich auf Stanton III, der von BHVR als Basis für den Planetside-Content vorbereitet wird. Stanton III - Abernathy Innenräume Wie wir beim letzten Mal versprochen haben, kehren wir zu den Stretch Goals zurück, die den Kern des Spiels verbessern sollen. Die kontinuierliche Unterstützung hilft dabei, die Weiterentwicklung von Star Citizen auf dem derzeitigen Level zu halten... doch wir versuchen ebenfalls Dinge zu verbessern, die wir bereits geplant haben. Daher haben wir für die 50 Millionen ein Stretch Goal gefunden, von dem wir glauben dass es den Aspekt Immersion einen riesigen Schritt nach vorne bringen wird und dabei hilft Star Citizen zu einer Lebenden, atmenden Welt zu machen: Alien Sprachen – Sprichst du Banu? Wir werden mit Sprachwissenschaftlern daran arbeiten, charakteristisch einzigartige und realistische Alien Sprachen für Star Citizens 3 größte Alien Rassen zu entwickeln, die Vanduul, die Xi'An und die Banu. Kein Universalübersetzer, kein verstümmeltes Tier-Gebrabbel: Star Citizens Aliens werden ihre eigenen Sprachen sprechen!Ich muss gestehen, dieses Stretch Goal freut mich ganz besonders... besonders gespannt bin ich auf das erste Treffen mit einem Fan der die Sprache einer unserer Alien-Rassen gelernt hat! Wie immer möchte ich mich an dieser Stelle für euren anhaltenden Support bedanken. Star Citizen würde ohne unsere Backer nicht existieren. Verbreitet die Kunde! — Chris Roberts P.S.: Einen besonderen Gruß an unserer Deutschen Backer deren Team die Fußball WM gewonnen hat. Gut gespielt!
  15. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13971-Letter-From-The-Chairman-47-Million Greetings Citizens, wir haben die 47 Millionen Dollar im Funding erreicht! Ich wette dass das bedeutet später mehr als ein paar Xi'An Scouts im Star Citizen Universum zu sehen. Das Xi'an Schiff wird eins der Schiffe sein, über die ich mich mit am meisten freue, da es eindrucksvoll demonstrieren wird, wozu die Star Citizen Physik-Engine in der Lage ist: mit ihrer einzigartigen Thruster-Konfiguration wird die Khartul-Al in der bereits fertig entwickelten Engine ein komplett anderes Flugverhalten an den Tag legen! Der Xi'An Scout ist ein gutes Beispiel dafür, wie viel wir bei Star Citizen in die Schiffsentwicklung stecken. Wie ihr euch sicher erinnert, haben wir den Scout bereits früher in der Kampagne angeboten, ohne irgendwelche Bilder zu zeigen. Das lag daran, dass ich der Meinung war, dass die Concept Art noch nicht vor Ort war und sie nicht das Schiff zeigte, dass ich mir für diese Rolle gewünscht habe. Unten seht ihr den ursprünglichen Entwurf; Es ist zwar ein cooles Design, konnte jedoch nicht das einzigartige Thruster-Design widerspiegeln das den Scout so besonders macht. (Ursprüngliche Konzeptzeichnung) Also sind wir zurück ans Zeichenbrett gegangen... und irgendwann kam das Konzept-Modell dabei heraus, das ihr am Freitag zu sehen bekommen habt! Zukünftig wollen wir alle weiteren WIP Konzepte auf diese Art präsentieren, sobald ich der Meinung bin, dass sie in die richtige Richtung gehen. Im fall des neuen Scouts bin ich sehr von der Arbeit des Teams beeindruckt... und ich kann es kaum erwarten, den Scout in Arena Commander zu sehen! (Finale Konzeptzeichnung) Doch lassen wir den Scout hinter uns und widmen uns dem 47 Millionen Dollar Stretch Goal. Als letzte Belohnung habt ihr das "Engine Tuning Kit" gewählt. Hier ist die offizielle Beschreibung: Engine Tuning Kit – Wilkes & Federman MaxTune Kit wurde zum best-verkauften Starter Kit für den anspruchsvollen Heimanwender. Besonders hervorgehoben in Whitley's letzter "Steal of the Year" Ausgabe, kommt diese Kit mit allem was ein frischgebackener Ingenieur braucht um einen tieferen Einblick in die Funktionsweise der Engine zu erhalten. Mit einem Tool zur Spannungsanalyse wird es möglich sein, den Spannungsaustoß sowie die Energielast direkt auszulesen. Nutzt das 38-teilige Omnitool um eure Engine zu tunen und zu frisieren. Wilkes & Federman ist nicht verantwortlich für jeglichen Schaden der durch unsachgemäße Anpassungen an Engines entstehen. Bittet beachtet die Herstellergarantie bevor mit der Arbeit begonnen wird.Wo wir beim Thema Stretch Goals sind: vor kurzem haben wir das zukünftige Vorgehen zur Wahl gestellt. 54% der Citizens haben dafür gestimmt, dass wir auch weiterhin Stretch Goals anbieten sollen und wir werden diese Entscheidung würdigen. Wie ich bereits beim letzten Mal versprochen habe, wird jeder zusätzliche Dollar Star Citizens "Persistentes Universum" zugutekommen... ich fühle mich jedoch nicht wohl dabei, mit jeder Million zusätzlichen Feature zu versprechen, wenn sie nicht wirklich auch eine Bereicherung darstellen. Sobald wir eine neue Idee haben, die das Spiel wirklich weiter bringt, werden wir sie an dieser Stelle vorstellen... ihr könnt jedoch sicher sein, dass wir euch Spieler-Belohnungen anbieten werden, die Arena Commander direkt aufwerten werden! Mit dem 49 Millionen Dollar Stretch Goal geben wir euch etwas, dass in der letzten Abstimmung nur knapp verloren hat: Die "Space Plant" (Weltraumpflanze)! Tatsächlich ist es ein Xi'an Baum, also passt er perfekt zum heutigen Post. Hier sind die Details: Xi'an Space Plant – Ähnlich einem Bonsai Baum ist die Centennial Bloom eine sehr bekannte Xi'An Pflanze, die auf Eealus III vorkommt und lediglich alle 100 Jahre für eine Nacht blüht. Die Pflanze wird in versiegelten Terrarien an Händler verkauft. Seit ihrer Einführung in die UEE ist die Menschheit von dieser einmaligen Pflanze fasziniert, vielleicht liegt es an der erhabenen Zeit des Wartens...Wie immer möchte ich mich für euren unglaublichen Support bedanken! Wir arbeiten sehr hart daran, Star Citizen zu einem wirklich besonderen Spiel zu machen... ihr seid jedenfalls bereits jetzt eine außergewöhnliche Community! -- Chris Roberts
  16. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13944-Letter-From-The-Chairman-46-Million Greeting Citizens, in meiner letzten Nachricht, die nur wenige Tage her ist, habe ich die Freelancer als "Hit" bezeichnet. Lasst mich diese Aussage korrigieren: Mit nunmehr 46 Millionen Dollar haben wir den eindeutigen Beweiß, dass unser "interstellarer Pickup-Truck" ein Superdstar ist! Vielen Dank für eure Unterstützung. Es ist besonders befriedigend zu sehen, dass Backer ebenfalls Interesse an anderen Dingen außer Weltraumschlachten haben; Der Erfolg der auf Handel und Erkundung ausgelegten Freelancer ist erinnert uns daran, dass Arena Commander nur der erste Schritt in der Schaffung eines lebenden Universums ist! Das 46 Millionen Dollar Stretch Goal ist eine von unseren Backern bestimmte Belohnung. Hier sind die Details: Verbesserte Scanner Software – Chimera Communications enthüllte unlängst die neuste Version ihrer SBit Scanning Software und verkündete gleichzeitig ein one-time Upgrade für ihre derzeitigen und langjährigen Kunden. Das neue SBit-Upgrade bietet erweiterte Scanning-Funktionalitäten um Asteroiden weit außerhalb der üblichen Scannerreichweite zu erkunden. SBit ist ein FIB-basiertes System, dass die zu scannende Zone mit Energie anreichert und analysiert anschließend die reflektierten Signale, sodass der Operator ein schematisches Bild der potetiellen Rohstoffvorkommen erhält. Mit der neuen Version liefert Chimera eine erweiterte Bibliothek mit neuen suchbaren Frequenzen sowie variablen Scan-Parametern, was geringere Oberflächen- jedoch jedoch höher aufgelöste Scanns ermöglicht. Die breite Öffentlichkeit wird das SBit-Update erwerben können, sobald es auf dem Markt verfügbar ist.Der Gewinner des letzten Stretch Goal-Polls ist die Retaliator! (Bis zum Schluss war sie Kopf an Kopf mit der Avenger, sie konnte sich jedoch in letzter Minute knapp absetzen.) Daher werden wir sie im nächsten Commercial featuren, gefolgt von der Constellation und der Cutlass. Unsere Autoren sind bereits dabei sich einen lustiges und abwechslungsreiches Commercial für den Bomber zu überlegen! Zu Ehren des Polls will ich ein paar Bilder der Retaliator mit euch teilen! Hier seht ihr einen In-Engine Shot eines frühen Modells mit Sicht auf das interne Weapon-Bay. DIe Bilder sind tatsächlich einige Wochen alt; Ich habe das UK Team darum gebeten, eine kleine Galerie mit Retaliator Bildern zusammen zu stellen. Morgen könnt ihr sie euch ansehen. Das Bringt mich zum generellen Thema "Stretch Goals". Als wir die Star Citizen Camapgne begonnen haben, nutzten wir Stretch Goals um Dinge zu erstellen, die wir uns zwar für Star Citizen gewünscht haben, jedoch nicht die finanziellen Mittel zur Umsetzung bereit standen. Hierzu zählen Dinge wie z. B. Capital Ship Systems, die Entwicklung von Prozeduraler Synthese und die Einstellung weiterer Designer für mehr Schiffe. Die zusätzlichen Gelder erweitern die Spieltiefe und machen das was wir tun erst möglich... es wird jedoch immer schwieriger auf diesem Level neue, adäquate Stretch Goals zu finden (und dies dem Rest der Welt zu erklären, der nur daran interessiert ist wie viel Geld wir gemacht haben). Ich würde es bevorzugen, euch mit diesen Nachrichten (Letter from the Chairman) über die aktuelle Entwicklung und über das auf dem Laufenden zu halten, was wir bereits mit dem Geld machen oder geschafft haben; eben weitere Aspekte der Star Citizen Entwicklung mit euch zu teilen. Wir würden ebenfalls damit fortfahren unsere Backer mit Extras und neuem Star Citizen Flare zu belohnen, sobald wir Milestones erreichen; egal ob sie das Funding betreffen oder sich auf unsere internen Ziele beziehen. Sollten wir neue Technologien entdecken oder interessante Ideen entwickeln, die wir gerne ins Spiel übernehmen würden, geben wir euch Bescheid sobald etwas spruchreif ist. Die ist jedoch eine Entscheidung für die Community: sagt mir wie ihr es gerne hättet und nutzt die Abstimmung weiter unten. --Chris // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13944-Letter-From-The-Chairman-46-Million
  17. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13930-Letter-From-The-Chairman-45-Million Greetings Citizens, wir haben die 45 Millionen Dollar Marke erricht, daher kann man sagen, dass die Freelancer ein Gewinner ist! Ich denke dass die Freelancer ein großartiger Mikrokosmos der Star Citizen Erfahrung ist. Backer haben damals währende der initialen Kampagne die original Freelancer gewählt, dann haben sie uns darum gebeten das Cockpit anzupassen... und hier ist sie nun, fertig und wunderhübsch, direkt in eurem Hangar und in verschiedenen Varianten. Das ist nicht nur ein Schiff dessen Erstellung ihr finanziert habt, ihr habt es mit erschaffen. Bei 45 Millionen Dollar habt ihr eine unserer Backer-Belohnungen, das mysteriöse Hadesianische Artefakt ausgewählt. Wir haben schon ein paar Pläne für die Umsetzung im persitenten Universum... den Teil des Spiels müsst ihr jedoch alleine erkunden! Hier sind die Details: Hadesianisches Artefakt – Das Rätsel um Hades und was dort geschehen ist besteht seit der Entdeckung des Systems im 26. Jahrhundert und ist seither eines der größten archäologischen Puzzel überhaupt. Hinweise lassen darauf schließen, dass die Hadesianer fast ihre gesamte Zivilisation in einem verheerenden Bürgerkrieg ausgelöscht haben und nur einen gespaltenen Planeten übrig ließen, doch es bleiben noch so viele Fragen. Wer waren die Hadesianer? Wie kam es zum Krieg? Über die Jahrhunderte hinweg wurde sogar die breite Öffentlichkeit von diesem Mysterium gefesselt. Die Neugier wurde vor kurzem erneut angefacht als Wissenschaftler ein einzelnes Hadesianisches Artefakt fanden - zu allem Überfluss auch noch auf dem Schwarzmarkt. Hersteller von Imitaten versuchten schnell die Situation und das damit verbundene Interesse auszunutzen und stellen unzählige Kopien des Artefakts her, um sie zu verkaufen, selbst die undefinierten Symbole am unteren Ende wurden exakt repliziert...Als letzte Belohnung habt ihr das "Engine Tuning Kit" gewählt. Hier ist die offizielle Beschreibung: Engine Tuning Kit – Wilkes & Federman MaxTune Kit wurde zum best-verkauften Starter Kit für den anspruchsvollen Heimanwender. Besonders hervorgehoben in Whitley's letzter "Steal of the Year" Ausgabe, kommt diese Kit mit allem was ein frischgebackener Ingenieur braucht um einen tieferen Einblick in die Funktionsweise der Engine zu erhalten. Mit einem Tool zur Spannungsanalyse wird es möglich sein, den Spannungsaustoß sowie die Energielast direkt auszulesen. Nutzt das 38-teilige Omnitool um eure Engine zu tunen und zu frisieren. Wilkes & Federman ist nicht verantwortlich für jeglichen Schaden der durch unsachgemäße Anpassungen an Engines entstehen. Bittet beachtet die Herstellergarantie bevor mit der Arbeit begonnen wird.Ich hoffe ihr erfreut euch an euren Freelancers und am heutigen Commercial. Wie ihr wisst war unser ursprünglicher Plan für die ersten Schiffe Broschüren und Commercials zu produzieren. Bisher habt ihr die Aurora, 300i, Hornet und Freelancer gesehen, die Constellation und die Cutlass befinden sich derzeit in Produktion. Für das nächste "Player Reward" Stretch Goal, möchte ich ein weiteres Commercial hinzufügen... die Wahl welches es sein wird, möchte ich jedoch euch überlassen! Bitte wählt unten auf welches Schiff wir uns in der nächsten Welle konzentrieren sollen. Wie immer möchte ich mich für euren unglaublichen Support bedanken! Genießt Arena Commander und haltet euch auf dem Laufenden, wir passen Arena Commander kontinuierlich an und releasen sukzessive immer größere Teile vom Star Citizen Universum. -- Chris Roberts // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13930-Letter-From-The-Chairman-45-Million
  18. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13888-Letter-From-The-Chairman-44-Million Greeting Citizens, 44 Millionen Dollar! Ich denke ich kann mit Sicherheit sagen, dass dies der letzte "Letter from The Chairman" sein wird den ich schreibe, bevor Arena Commander erscheint, und ich kann es kaum abwarten mit Euch die ersten Früchte des Erfolgs zu kosten. Ein Dogfight im tiefen Raum wird Star Citizen für viele Leute endlich real machen... gleichzeitig weiß ich, dass alle die uns bisher unterstützt haben, Verständnis haben. Viele Dank dass Ihr uns hierhin gebracht habt! Die letzte Woche vor dem Launch von Arena Commander V.8 ist nun angebrochen, daher werde ich mich kurz fassen... allerdings würde ich gerne etwas Concept Art mit Euch teilen. Was Ihr hier seht ist der "Negotiation Room" im Banu Merchantman. Er wird dazu genutzt um als Händler potentiellen Kunden Ware vorzustellen (Ladebucht ist Sichtbar) und um Deals abzuschließen! Da wir uns mehr und mehr mit den Schritten in der Star Citizen Entwicklung befassen, die nach dem Dogfighting anstehen, befassen wir uns eben auch mit Dingen wie Fracht und Handel und wie die einzelnen Systeme integriert werden. Wir erstellen Systeme die Sinn ergeben, vermessen Schiffsinnenräume, entwickeln ein statndardisiertes Fracht-Container-Messsystem (siehe Abbildung) und bestimmen wie Fracht im Einzelnen be- und entladen sowie wie mit ihr interagiert wird (auch im Flug!). Wie die letzten Änderungen unserer vorläufigen Schiffsstatistiken zeigen, wird das Transportieren von Fracht mehr sein als einfach das Schiff mit der größten Frachtkapazität zu nehmen... es wird darum gehen, den richtigen Schiffstyp für den Job zu finden. Jeder der bis zu diesem Punkt für Star Citizen gepledget hat, wird einen zusätzlichen Hangarraum erhalten, sobald das modulare Raum-System verfügbar ist: Stellare Kartographie – Macht einen Trip zu Fuß durchs bekannte Universum und erlebt eine holografische 3D Abbildung der von Euch markierten Orte in Eurem eigenen "Karten Raum". Zu Beginn wird die Karte einen einsteigerfreundlichen "guide to the United Empire of Earth" (Führer durch den UEE-Raum) enthalten, sich jedoch zu etwas Einzigartigem entwickeln wenn Ihr mit der Zeit immer neue Welten bereist und neue Geheimnisse entdeckt. Erstellt die detaillierteste bekannte Karte und präsentiert sie der Öffentlichkeit oder notiert geheime Sprung-Routen und abgelegene Handelsposten und versteckt sie vor neugierigen Blicken sodass Euch niemand folgen kann. Dabei könnt Ihr direkt mit dem Observist interagieren um sämtliche Informationen über den Erz-Bedarf auf MacArthur zu erfahren bis hin zu der Frage wer die beste Pasta auf Terra zubereitet. Hinzu kommt die Möglichkeit eigene Notizen zu Euren Begegnungen zu verfassen, so wird der Observist mehr als eine Karte, er wird Euer digitales Tagebuch! Hier ist das Ergebnis des vorletzten "Spielerbelohnungs-Stretch Goals"! Backer die vor dem 46 Millionen Stretch Goal pledgen werden eine verbesserte Scanner-Software-Suite von Chimera Communications erhalten. Hier sind die Details: Verbesserte Scanner Software – Chimera Communications enthüllte unlängst die neuste Version ihrer SBit Scanning Software und verkündete gleichzeitig ein one-time Upgrade für ihre derzeitigen und langjährigen Kunden. Das neue SBit-Upgrade bietet erweiterte Scanning-Funktionalitäten um Asteroiden weit außerhalb der üblichen Scannerreichweite zu erkunden. SBit ist ein FIB-basiertes System, dass die zu scannende Zone mit Energie anreichert und analysiert anschließend die reflektierten Signale, sodass der Operator ein schematisches Bild der potetiellen Rohstoffvorkommen erhält. Mit der neuen Version liefert Chimera eine erweiterte Bibliothek mit neuen suchbaren Frequenzen sowie variablen Scan-Parametern, was geringere Oberflächen- jedoch jedoch höher aufgelöste Scanns ermöglicht. Die breite Öffentlichkeit wird das SBit-Update erwerben können, sobald es auf dem Markt verfügbar ist.Wie immer möchte ich mich für Euren anhalten Support bedanken. Euer Support bedeutet ein größeres, bessere Spiel... den ersten Teil werdet ihr sehr bald testen können. Denkt bitte daran an der Abstimmung für das Stretch Goal der letzten Spieler-Belohnung teilzunehmen! --Chris // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13888-Letter-From-The-Chairman-44-Million
  19. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13840-Letter-From-The-Chairman-43-Million Greetings Citizens, eine weitere unglaubliche Leistung der Star Citizen Backer: 43 Millionen Dollar! Ich möchte heute damit beginnen Euch zu zeigen, wie sich eines der letzten Strech Goals bisher entwickelt. Bei 42 Millionen Dollar wurde die Gladius, ein leichter Jäger, für Squadron 42 freigeschaltet. Das Team bei Foundry 42 hat bisher an ihr gearbeitet und ich freue mich, Euch heute einen WIP-Einblick geben zu können. Die Gladius ist ein älteres Modell, mit geringerer Bewaffnung und weniger gut gepanzert als eine Hornet, jedoch sehr gut manövrierbar und für einen schnellen Schlag geeignet. Bei 43 Millionen Dollar hat jeder bisherige Backer ein Set Marine Combat Armor zu seinem Account hinzugefügt bekommen! Eine volle Beschreibung findet ihr weiter unten, genauere Informationen über die Verwendung erhaltet ihr dann sobald wir mehr über das Star Citizen FPS Modul verraten können. Omni Role Combat Armor (ORC) mk9 Hersteller: CDS (Clark Defense Systems) Seit fast 20 Jahren die "Standard" Rüstung für Marines, ist die Panzerung von ORC im Vergleich zum normalen Körperpanzer von der Stange unverschämt teuer. Da die Anzahl der Marines jedoch wesentlich geringer als die von normalen Bodentruppen ist und sie überzeugende Argumente für diese Panzerung haben, bekommen sie diese auch zugeteilt. Die Rüstung von Clark Defense Systems ist ein Verbundnetz aus Fasern, mit ablativen Platten verstärkt, und bietet einen ausreichenden Schutz sowohl gegen Energie als auch gegen kinetische Waffen. Sie liefert zwar nicht den gleichen Schutz wie die „Nail- Rüstung“ oder ihre SpecOps Varianten, dennoch ist die ORCmk9 Rüstung eine Basislösung für die verschiedenen Situationen auf die ein Marine im Alltag treffen kann. Und überhaupt, um es mit den Worten von Lt. Col Armin Trask zu sagen: „Die beste Panzerung ist, sich nicht treffen zu lassen!“ Das Voting ist abgeschlossen und der Gewinner des 45 Millionen Strech Goal-Votings ist... das mystery object! Es ist schon schön zu sehen, dass die Community etwas riskiert und nicht neue Waffen oder ein anderes Upgrade wählt. Und ihr werdet nicht enttäuscht! Das mystery object ist mehr als ein kurzfristiger Spaß, es ist ein Puzzel um dessen Lösung Spieler später wetteifern werden. Wohin führt euch das Artefakt? Ein vergessener Hadesianischer Außenposten, ein Versteck mit Technologie, ein versteckter JumpPoint? Es ist an euch dies herauszufinden! Hadesianisches Artefakt – Das Rätsel um Hades und was dort geschehen ist besteht seit der Entdeckung des Systems im 26. Jahrhundert und ist seither eines der größten archäologischen Puzzel überhaupt. Hinweise lassen darauf schließen, dass die Hadesianer fast ihre gesamte Zivilisation in einem verheerenden Bürgerkrieg ausgelöscht haben und nur einen gespaltenen Planeten übrig ließen, doch es bleiben noch so viele Fragen. Wer waren die Hadesianer? Wie kam es zum Krieg? Über die Jahrhunderte hinweg wurde sogar die breite Öffentlichkeit von diesem Mysterium gefesselt. Die Neugier wurde vor kurzem erneut angefacht als Wissenschaftler ein einzelnes Hadesianisches Artefakt fanden - zu allem Überfluss auch noch auf dem Schwarzmarkt. Hersteller von Imitaten versuchten schnell die Situation und das damit verbundene Interesse auszunutzen und stellen unzählige Kopien des Artefakts her, um sie zu verkaufen, selbst die undefinierten Symbole am unteren Ende wurden exakt repliziert...Ich möchte mich nach so vielen Leveln nicht so anhören als würde ich mich dauernd wiederholen, dennoch: Vielen Dank für Euren Support. Jeder zusätzliche Dollar geht direkt in die Star Citizen Entwicklung um das Spiel besser zu machen. Bitte denkt daran, am vorletzten Voting des Player Reward Strecht Goal Polls teilzunehmen. Es ist schwer zu glauben, dass wir so weit gekommen sind, doch der Gewinner wird das 46 Millionen Dollar Strech Goal! // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13840-Letter-From-The-Chairman-43-Million
  20. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13812-Letter-From-The-Chairman-42-Million Greetings Citizens, 42 Millionen Dollar durch Crowdfunding! Ich könnte mir keinen symbolischeren Sieg vorstellen als diese Zahl zu erreichen. 42 - die Antwort auf alle Fragen, "Die Bedeutung des Lebens, des Universums und des ganzen Rests", verhilft uns nun dabei ein neues Universum zu schaffen! Ich möchte Euch danken, dass Ihr so zahlreich zur PAX East gekommen seid, um der Enthüllung von Arena Commander beizuwohnen. Wir werden diese Woche noch einige Bilder nachreichen, die wir Euch auf dem PAX East Event leider noch nicht zeigen konnten! Technische Probleme beiseite war es extrem befriedigend die Reaktionen aller mitzuerleben; jeder verstand sofort wo wir mit Star Citizen hin möchten. Ich kann es kaum abwarten dies mit jedem einzelnen in der Community zu teilen; die alles überhaupt erst möglich gemacht hat. Bei 42 Millionen habt Ihr einige feierliche Zwischenziele freigeschaltet: Update des Observist-Guides – Zusätzliche Gelder aus dem 42 Millionen Dollar Strech Goal werden dazu genutzt, die Webseite der Galactapedia zu erweitern: Bald könnt ihr dort holografische Schiffe, Gegenstände ein Navigationsinterface in 3D erleben! Dann wird es möglich sein, Euer Schiff direkt auf der RSI-Webseite zu bestaunen und zu konfigurieren. Explorer-class mobiGlas Ausrüstung – Jeder Spieler, der das Projekt vor der 42 Millionen Dollar-Marke backt, startet mit seiner eigenen, grafisch angepassten mobiGlas "ExoGlas"-Ausrüstung, mit der jederzeit die Galactapedia aufgerufen werden kann. Ich habe das mobiGlas-Team mit einer sehr schweren Aufgabe betraut: Ein realistisches Interface zu kreieren, das Euch jederzeit ermöglicht, die Geschehnisse in einem sich durch bisher unbekannte Spielerinteraktionen, ständig verändernden Universum komfortabel zu verfolgen. Es ist fast so, als bauten wir ein imaginatives, interaktives (Betriebs-)System für eine fiktionale Zukunft; es ist daher etwas völlig anderes, als ein Raumschiff zu gestalten. Dieses Backer-exklusive mobiGlas-Kit wird zusätzliche Informationen enthalten, die normalerweise erst im Spiel erlangt werden müssten (Handel oder Erkundung). Es ist unsere Art Eure Arbeit zu honorieren, die Ihr Euch mit dem unermüdlichen Zusammentragen der Informationen zu Star Citizen im vergangenen Jahr gemacht habt! Gladius – Das Squadron 42-Team wird einen zusätzlichen Fighter für das Spiel konzipieren: den Aegis Dynamics Gladius-class light fighter. Die Gladius wird der erste Fighter sein, der vom Konzept über die Umsetzung in der CryEngin komplett in UK erstellt wird! Hier ist die offizielle Beschreibung: Die Aegis Gladius ist der vorherrschende UEE light short-range patrol fighter. Als Einsitzer, ohne Raum für Erweiterungen, ist die Gladius schnell, manövrierbar und in der Lage, auch oberhalb ihrer eigenen Gewichtsklasse ordentlich auszuteilen. Der Hauptvorteil des Designs ist die Einfachheit: Konstengünstig zu produzieren, einfach zu reparieren, auszustatten und von neuen Piloten im Schlaf zu erlernen. Die Gladius ist ein veraltetes Design, nahezu am Ende des Produktlebenszyklus angelangt, nichtsdestotrotz haben iterative Updates dafür gesorgt, dass sie der beweglichste Fighter der aktiven Flotte geblieben ist. Auf dem Handtuch seht Ihr auf der einen Seite das UEE Logo, das Observist Logo auf der anderen Towel (Handtuch) – Und selbstverständlich erhält jeder, der vor der 42 Millionen Dollar-Marke backt ein Handtuch für sein Hangar. Niemals die Galaxie ohne eins erkunden! Das Team hat eine vorläufige Version des Handtuchs erstellt, die Ihr hier im Post sehen könnt. Nutzt Eure Observist Handtücher mit Stolz, sie sind nur für Backer verfügbar, die uns vor diesem Level unterstützt haben! (Genau wie bei Arena Commander selbst haben wir versucht uns eine Geschichte zum Handtuch zu überlegen. Im Universum stellt es die Prämie dar, die Euer Pilot beim Abonnieren des Observist erhalten hat.) Beim 44 Millionen Dollar Strech Goal habt Ihr Euch für einen zusätzlichen Hangarraum entschieden. Das Hangarraum-System wird derzeit bei Bihaviour entwickelt und wird erstmals mit dem anstehenden Asteroid Hangar eingeführt. Backer die das Spiel vor der 44 MIllionen Marke unterstützen, werden folgende Belohnung erhalten: Stellare Kartographie – Macht einen Trip zu Fuß durchs bekannte Universum und erlebt eine holografische 3D Abbildung der von Euch markierten Orte in Eurem eigenen "Karten Raum". Zu Beginn wird die Karte einen einsteigerfreundlichen "guide to the United Empire of Earth" (Führer durch den UEE-Raum) enthalten, sich jedoch zu etwas Einzigartigem entwickeln wenn Ihr mit der Zeit immer neue Welten bereist und neue Geheimnisse entdeckt. Erstellt die detaillierteste bekannte Karte und präsentiert sie der Öffentlichkeit oder notiert geheime Sprung-Routen und abgelegene Handelsposten und versteckt sie vor neugierigen Blicken sodass Euch niemand folgen kann. Dabei könnt Ihr direkt mit dem Observist interagieren um sämtliche Informationen über den Erz-Bedarf auf MacArthur zu erfahren bis hin zu der Frage wer die beste Pasta auf Terra zubereitet. Hinzu kommt die Möglichkeit eigene Notizen zu Euren Begegnungen zu verfassen, so wird der Observist mehr als eine Karte, er wird Euer digitales Tagebuch!Das Entwicklerteam arbeitet wieder mit Hochdruck daran, das Dogfighting Modul für den Release vorzubereiten. Wie immer: vielen Dank! Nichts von dem was Ihr letzte Woche gesehen habt wäre ohne Euch - die Backer - möglich gewesen. 42 Millionen Dollar zu erreichen bedeutet dass sogar noch mehr Ressourcen ins 'verse fließen können! Bitte vergesst nicht unten für das 45 Millionen Dollar Strech Goal abzustimmen. 42 Millionen Handtuch - Schadenszustände // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13812-Letter-From-The-Chairman-42-Million
  21. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13783-Letter-From-The-Chairman-41-Million Greeting Citizens, wir haben ein neues, rekordverdächtiges Crowdfunding-Level erreicht: 41 Millionnen Dollar! Ich bin überaus glücklich dass wir dieses Strech Goal erreicht haben, da es "Grünes Licht" für ein ganz besonderes Entwicklungsprojekt gibt das dabei hilft, Star Citizen auch zukünftig weiter voran zu treiben. Mit dieser Stufe werden wir den Schritt in Richtung prozedurale Synthese wagen und zukünftig das Universum in einer nie für möglich gedachten Detailstufe erstellen können! Es wird einige spannende Neuigkeiten auf dem Weg hin zur prozuduralen Sythese zu berichten geben. Prozedurale-Synthese R&D Team – Dieses Stretch Goal soll dazu dienen, Geld für die Entwicklung von Proceduraler Synthese Technologie bereitzustellen. Dieser Schritt soll es Cloud Imperium ermöglichen, in zukünftigen Iterationen von Star Citizen komplette Planeten direkt bereit zur Erkundung zu erzeugen. Hierzu werden wir ein gesondertes Team von Entwicklern zusammenstellen, die sich auf Prozedurale Synthese spezialisiert haben. // Oculus & Facebook Wie viele von Euch war ich wirklich überrascht von der Nachricht über Oculus, Facebook und der Akquise zu hören. Es wurde viel in der vergangenen Woche über den Kauf von Oculus geschrieben und einige bekannte Personen haben sich für oder gegen die Aktion ausgesprochen. Ich kenne viele Backer und Spieler die sich durch den "billigen" Verkauf von Oculus verraten und betrogen fühlen. Ich bin keiner von Ihnen. Warum? Von dem Moment an als ich die Oculus das erste Mal gesehen habe war mir bewusst, dass die Rift etwas ganz besonderes ist. Ich kann Euch aus erster Hand erzählen, dass das Team um die Rift mit wahrer Leidenschaft an dem Projekt arbeitet, um VR den Standard von morgen zu machen. Damit die Rift erfolgreich werden kann, bedarf es eine betrachtliche Menge mehr Geld als in den vergangenen beiden VC Runden aufgebracht wurde. Hardware ist teuer: Es ist eine Sache die Technologie zu perfektionieren, doch bevor auch nur eine einzige Rift verkauft werden kann, müssen mehrer hundert Millionen allein für den Aufbau der Produktion und einer Warenwirtschaftskette investiert werden, andernfalls wird die Rift (und damit auch VR) nicht bereit für den Massenmarkt sein. Microsoft hat diesen Herbst alleine über eine Milliarde Dollar für den Launch der XBOX One investiert. Meine Hoffnung ist, dass die Gelder von Facebook der Rift dazu verhelfen, wettbewerbsfähig zu sein und zu bleiben, den Konkurrenzkampf mit größeren Firmen zu bestehen und ein erschwingliches Produkt für den Massenmarkt zu werden, ohne dass die Leidenschaft mit der an ihr gearbeitet verloren geht. Schließlich war es diese, die mich zum Unterstützen des Projekts bewogen hat. Sie scheint auch immer noch vorhanden zu sein und solange wir nichts gegenteiliges hören, werden wir die Rift weiterhin vorbehaltslos unterstützen. Um einen interessanten Einblick in die Vorteile der Übernahme zu erhalten, rate ich jedem den Blog des neuen Chefentwicklers Michael Abrash zu lesen. Um nun die unzähligen Fragen im Forum bezüglich einer möglichen Übernahme von Cloud Imperium durch eine andere, größere Firma zu beantworten - seid beruhigt! Wir haben weder irgendwelche Pläne noch Interesse daran diesen Weg einzuschlagen! Wir haben es nicht nötig zu jemandem mit tiefen Taschen zu gehen, um UNSEREN Traum zu verwirklichen. Um die Massenproktionen von Hardware wie der Rift zu ermöglichen, müssen Ausgaben von hunderten Millionen kalkuliert werden. Glücklicherweise sind unsere Schiffe digital, weswegen wir nahezu keine Einzelkosten haben. Wir müssen lediglich die Entwicklung finanzieren und das Universum aufbauen, sowie die Server bezahlen, auf dem das Star Citizen Universum später simuliert wird. Dank der Großzügigkeit der Star Citizen Community haben wir diese Dinge bereits abgedeckt. Lasst mich Euch zum Schluss noch sagen, dass ich viel zuviel Spaß dabei habe, Euch mein Traum-Universum zu bauen! Ich bin selbst nun zweimal den Weg über große Publisher gegangen und es gibt triftige Gründe warum Star Citizen ein völlig unabhängiges Projekt werden sollte! Der Text wurde von CIG nachträglich angepasst. Die Übersetzung der ersten Version folgt hier: // Ergebnisse der Umfrage Letztes Mal haben wir Euch gebeten, über die nächste Strech Goal Spieler-Belohnung abzustimmen... und der unübertroffene Sieger war: UEE Marine combat armor! Hier erfahrt Ihr mehr über die Rüstung die bei 43 Millionen Dollar freigeschaltet wird: Omni Role Combat Armor (ORC) mk9 Hersteller: CDS (Clark Defense Systems) Seit fast 20 Jahren die "Standard" Rüstung für Marines, ist die Panzerung von ORC im Vergleich zum normalen Körperpanzer von der Stange unverschämt teuer. Da die Anzahl der Marines jedoch wesentlich geringer als die von normalen Bodentruppen ist und sie überzeugende Argumente für diese Panzerung haben, bekommen sie diese auch zugeteilt. Die Rüstung von Clark Defense Systems ist ein Verbundnetz aus Fasern, mit ablativen Platten verstärkt, und bietet einen ausreichenden Schutz sowohl gegen Energie als auch gegen kinetische Waffen. Sie liefert zwar nicht den gleichen Schutz wie die „Nail- Rüstung“ oder ihre SpecOps Varianten, dennoch ist die ORCmk9 Rüstung eine Basislösung für die verschiedenen Situationen auf die ein Marine im Alltag treffen kann. Und überhaupt, um es mit den Worten von Lt. Col Armin Trask zu sagen: „Die beste Panzerung ist, sich nicht treffen zu lassen!“ Wir haben wie immer die am wenigsten gewünschte Belohnung aus der Umfrage (Bonus UEC) entfernt. Unten könnt ihr für das 44 Millionen Dollar Stretch Goal abstimmen! // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13783-Letter-From-The-Chairman-41-Million
  22. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13626-Letter-From-The-Chairman-40-Million Greetings Citizens, wir haben es erneut getan! Die Star Citizen Community hat einen weiteren Crowdfunding-Meilenstein erreicht: 40 Millionen, eine Zahl die alle zu Projektbeginn für einen unwirklichen Traum gehalten hätten. Ich bin einfach nur noch fassungslos über die kontinuierlich andauernde Unterstützung die unser Projekt erhält und wie die Community es schafft, jeden Tag ein Stück weiter zu wachsen. Seit des letzten Meilensteins dürfen wir über 10.000 neue Citizen begrüßen! Einige sagen dass Space Sims eine Randerscheinung sind; davon bin ich nun nicht mehr so überzeugt! Bei 40 Millionen Dollar habt Ihr die letzten von Backern bestimmten Sternsysteme freigeschaltet. Da es so schien als wenn die Star Citizen Backer beide Systeme gleich gerne sehen würden, haben wir uns dazu entschieden beide Konzepte zu übernehmen: Kabal-System – Die Entdeckung eines neuen Systems ist immer eine spannende Zeit. Selbst der abgestumpfteste NavJumper kann nicht umhin, die unzähligen Chancen in Erwägung zu ziehen. Keiner weiß was ihn auf der anderen Seite eines Sprungpunkts erwartet; neue Entdeckungen in Wissenschaft und Forschung, neue Spezies oder aber eine neue Welt die zur Heimat wird. Die Möglichkeiten sind schier endlos. Die Entdeckung von Kabal war sicherlich etwas Neues. Allem Anschein nach war das System leer. Erst als ein UEE Aufklärungs-Team die Bewertung von Kabal III vornahm machten sie einen beunruhigenden Fund; alte verlassene Tevarin Städte. Wie konnte ein gesamtes Tevarin-System all die Jahre unentdeckt bleiben? Wussten die in die UEE aufgenommenen Tevarin davon? Wie wurde die Existenz geheim gehalten? Die Spekulationen überschlugen sich schließlich, als ein Trupp Marines geschickt wurde um den Planeten zu sichern, und auf ihm alte Tevarin Kriegsmaschinen vorfand. Zwischen den unzähligen Waffen, machten sie eine noch beunruhigendere Entdeckung: ein Teil der Technologie stammte aus den letzten 10 Jahren... Oretani-System – Oretani war lediglich eines der vielen Systeme, die während der Expansions-Ära des 25. Jahrhunderts entdeckt wurden. Den Erkundern viel nichts ungewöhnliches an den 6 Welten des Systems auf. Nur ein Planet schien ein brauchbarer Kandidat für Terraforming zu sein. Die Terraforming Corp die den Zuschlag erhielt hatte gerade ein Mid-Level-Team (samt ihrer Familien) in das System geschickt um den Prozess in Gang zu bringen, als der einzige Sprungpunkt in das System plötzlich kollabierte. Überall drängten sich Wissenschaftler um eine Lösung für das Problem zu finden, doch es war das erste Mal, dass ein solcher Vorfall verzeichnet wurde. Während Jahre zu Dekaden wurden, studierte man die Gegend um den früheren Sprungpunkt, in der Hoffnung dass er sich wieder öffnen würde - nach und nach gab jedoch einer nach dem anderen auf. Heutzutage spricht von Oretani niemand mehr, lediglich einige wenige Historiker befassen sich noch mit dem verlorenen System. Die meisten glauben, dass die ausgesandten Terraformer und deren Nachkommen ohne die nötige Unterstützung wahrscheinlich ausgestorben sind, keiner weiß jedoch genau was auf der anderen Seite zu erwarten ist, sollte sich der Sprungpunkt jemals wieder öffnen. WIP Storyboard for mobiGlas Design Nach "alter" Tradition, wollen wir nun das 42 Millionen Dollar Strech Goal bekanntgeben. 42 ist eine besondere Zahl für Star Citizen. Bevor die Crowdfunding-Kampagne gestartet ist, habe ich das Spiel bei meinen ältesten Fans auf der RSI-Seite "angeteast". Um Zutritt zu bekommen, musste ein Passwort erraten werden. Als kleine Hilfestellung gab es einen Tipp: "Das Leben, das Universum und der ganze Rest". Wir gingen davon aus, dass die meisten Sci-Fans den Bezug zu Douglas Adams "Per Anhalter durch die Galaxis" (Hitchhiker's Guide to the Galaxy; Galaktischer Reiseführer für Tramper) verstehen würden. Es war geplant, die Teaser-Seite 42 Tage nach der Bekanntgabe zu launchen; Wie das Leben so spielt, hat uns die Realität der Web-Entwicklung jedoch eingeholt und einen Strich durch die Rechnung gemacht. Wir haben es jedoch zur Ehrenrettung dieses bescheidenen Projekt-Starts geschafft, die Referenz im Namen des legendären Fighter Squadrons, dem Ihr alle so begierig beitreten wollt, unterzubringen: Squadron 42! Für das 42 Millionen Dollar Strech Goal ist es ist nur angemessen, dass wir die Idee von "Das Leben, das Universum und der ganze Rest", die uns das gesamte Projekt hinweg begleitet hat, entsprechend würdigen. Star Citizens Equivalent zum "Hitchhiker's Guide" ist der Bereich Observist der Star Citizen's Galactapedia. WIP Storyboar​d for mobiGlas Design Die Galactapedia ist keine einfache Wiki oder ein statischer Howto-Guide: Sie wird direkt in das Universum integriert und sich anhand von Geschehnissen und Spielerinteraktionen in der Star Citizen Welt live aktualisieren. Wir sind uns sicher, durch beeindruckende Taten in den News der Galactapedia genannt zu werden und sich dort zu verewigen wird ein Ziel vieler Spieler werden: Seid Ihr derjenige, der endlich den Piratenfürsten "Roberts" besiegt, einen neuen Jump-Punkt entdeckt oder die "Most Wanted"-Liste anführt, werden Eure Taten für alle Zeiten für die Nachwelt in der Galactapedia festgehalten. Hinzu kommt, dass die Galactapedia sowohl im Spiel als auch auf der RSI-Seite verfügbar sein wird. All dies berücksichtigt, haben wir bei der 42 Millioen Dollar-Marke zusätzlich noch einige Erweiterungen für das Spiel vorgesehen sowie ein paar Belohnungen für unsere treuen Backer in der Hinterhand! Lest weiter: Update des Observist-Guides – Zusätzliche Gelder aus dem 42 Millionen Dollar Strech Goal werden dazu genutzt, die Webseite der Galactapedia zu erweitern: Bald könnt ihr dort holografische Schiffe, Gegenstände ein Navigationsinterface in 3D erleben! Dann wird es möglich sein, Euer Schiff direkt auf der RSI-Webseite zu bestaunen und zu konfigurieren. Explorer-class mobiGlas Ausrüstung – Jeder Spieler, der das Projekt vor der 42 Millionen Dollar-Marke backt, startet mit seiner eigenen, grafisch angepassten mobiGlas "ExoGlas"-Ausrüstung, mit der jederzeit die Galactapedia aufgerufen werden kann. Ich habe das mobiGlas-Team mit einer sehr schweren Aufgabe betraut: Ein realistisches Interface zu kreieren, das Euch jederzeit ermöglicht, die Geschehnisse in einem sich durch bisher unbekannte Spielerinteraktionen, ständig verändernden Universum komfortabel zu verfolgen. Es ist fast so, als bauten wir ein imaginatives, interaktives (Betriebs-)System für eine fiktionale Zukunft; es ist daher etwas völlig anderes, als ein Raumschiff zu gestalten. Dieses Backer-exklusive mobiGlas-Kit wird zusätzliche Informationen enthalten, die normalerweise erst im Spiel erlangt werden müssten (Handel oder Erkundung). Es ist unsere Art Eure Arbeit zu honorieren, die Ihr Euch mit dem unermüdlichen Zusammentragen der Informationen zu Star Citizen im vergangenen Jahr gemacht habt! ExoGlas Concept Art Gladius – Das Squadron 42-Team wird einen zusätzlichen Fighter für das Spiel konzipieren: den Aegis Dynamics Gladius-class light fighter. Die Gladius wird der erste Fighter sein, der vom Konzept über die Umsetzung in der CryEngin komplett in UK erstellt wird! Hier ist die offizielle Beschreibung: Die Aegis Gladius ist der vorherrschende UEE light short-range patrol fighter. Als Einsitzer, ohne Raum für Erweiterungen, ist die Gladius schnell, manövrierbar und in der Lage, auch oberhalb ihrer eigenen Gewichtsklasse ordentlich auszuteilen. Der Hauptvorteil des Designs ist die Einfachheit: Konstengünstig zu produzieren, einfach zu reparieren, auszustatten und von neuen Piloten im Schlaf zu erlernen. Die Gladius ist ein veraltetes Design, nahezu am Ende des Produktlebenszyklus angelangt, nichtsdestotrotz haben iterative Updates dafür gesorgt, dass sie der beweglichste Fighter der aktiven Flotte geblieben ist. Towel (Handtuch) – Und selbstverständlich erhält jeder, der vor der 42 Millionen Dollar-Marke backt ein Handtuch für sein Hangar. Niemals die Galaxie ohne eins erkunden! Bitte denkt daran, dass unsere Strech Goals lediglich exemplarische Beispiele sind, um Euch zu zeigen, wie wir das Spiel mit den zusätzlichen Geldern im Gesamten verbessern wollen und Euch gleichzeitig für Eure Unterstützung zu danken. In Wahrheit kommt jeder weitere Dollar allen Bereichen zu Gute: Das Projekt beschäftigt derzeit über 200 Leute. Dies hat zur Folge, dass wir mit jedem zusätzlichen Dollar dieses riesige Team weiter ausbauen, diversifizieren und unterstützen können. So wächst Star Citizen nicht nur im Umfang sondern auch in der Tiefe. Vielen Dank für Euren Support, dafür dass Ihr dies möglich macht. Ich kann es kaum abwarten, Euch noch mehr von dem zu zeigen was wir für Euch im Star Citizen Universum bereithalten; stay tuned! -- Chris Roberts P.S.: Einige Citizens haben gefragt, warum wir keine Strech Goal Belohnungen an Backer mehr ankündigen (wie den Repair Bot oder den Space Suit den es zum Anfang der Kampagne geben wird). Die Wahrheit ist, dass wir so viele neue Ideen hatten, die wir gerne vorstellen wollten, dass wir diesen Weg einfach aus den Augen verloren haben. Die nächsten Strech Goals werden daher wieder in-game Belohnungen enthalten... und wir lassen Euch entscheiden, welche Ihr haben möchtet. Bitte stimmt unten ab, welche Belohnung Ihr bei 43 Millionen Dollar erhalten möchtet. Die Auswahl mit den wenigsten Stimmen wird wie gehabt entfernt und im nächsten "Chairman-Post" erfahrt Ihr dann mehr Details zum Gewinner! // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13626-Letter-From-The-Chairman-40-Million
  23. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13588-Letter-From-The-Chairman-39-Million Greeting Citizens, wir haben wieder einen neuen Crowdfunding-Rekord erreicht! Obwohl unser Team mitten in den letzten Zügen zum Launch des Dogfighting-Moduls steckt, verbreiten unsere Backer weiterhin unermüdlich die Idee von Star Citizen und helfen das Spiel noch erfolgreicher zu machen. An alle die kürzlich zu uns gestoßen sind: Herzlich willkommen! An alle die uns bis hierher gebracht haben: Vielen Dank! Mit 39 Millionen Dollar habt ihr das vorletzte von euch gewählte Sternsystem freigeschaltet! Hier ist die Beschreibung: UDS-2943-01-22 System – Eilmeldung: UEE Astrophysiker des berühmten Klavs Observatoriums haben mit Hilfe von Teleskopen sowie hochentwickelter Sensortechnologie ein ungewöhnliches Sternensystem am Rande des bekannten Weltraums entdeckt. Das Objekt, einst als massiver Stern klassifiziert, ist in Wirklichkeit ein trinäres Sternensystem bestehend aus zwei Weißen Zwergen und einem Pulsar die sich umkreisen. Wegen der komplexen gravitatorischen Faktoren wird nun vermutet, dass ein Sprungpunkt der in das System führt im oder in der Nähe vom bekannten Raum existieren muss. Abgesehen von der bizarren stellaren Konstellation ist weiter nichts über das System bekannt. Ist die Existenz von Planeten in diesem fragilen Geflecht möglich? Was verbirgt sich sonst noch in dem System? Eines ist sicher: Den erste Citizen der nach USD-2943-01-22 reist erwartet ein atemberaubender Anblick.Ich wollte euch bei dieser Gelegenheit auch Artwork des neuen Zerstörers der UEE Javelin-Klasse zeigen. Ihr habt vielleicht bereits die Javellin in der aktuellen Ausgabe von "Wingsman's Hangar" gesehen... nun möchte ich sie euch genauer zeigen! Das Schiff wurde von David Hobbins designt. David hat hart daran gearbeitet nicht nur ein cooles Äußeres zu gestalten sondern auch einen Innenraum zu schaffen, der die überfüllten Gänge eines Zerstörers perfekt rüber bringt. Unser Plan sieht vor, das Schiff modular aufzubauen und entsprechend der Rolle anpassbar zu machen (Assault Destroyer, LRR Destroyer usw.). Die Javelin befindet sich derzeit noch in der Konzeptphase... ich finde sie jedoch jetzt schon cool genug sie der Community zu zeigen. Wie ich zuletzt bereits angedeutet habe, freue ich mich sehr über das nächste Stretch Goal. Unsere letzten Stretch Goals haben direkt dazu beigetragen, das Star Citizen Universum direkt zu erweitern; mit neuen Schiffen, neuen Systemen und mehr. Jedes hat etwas zum Spiel beigetragen und uns erlaubt gliechzeitig die Bandbreite zu erweitern, wir konnten: neue Mitarbeiter einstellen, neue Büroräume beziehen und neue Technologie erwerben. Jetzt wird es Zeit, etwas weiter in die Zukunft zu blicken. Bei Star Citizen geht es nicht nur um das initiale Spiel zum Launch. Wir legen hier nicht nur den Grundstein für eine immersive Erfahrung am Anfang, sondern wir versuchen ebenfalls stets zeitgemäße Technologien zu verwenden. Das Spiel wird keine statische Erfahrung: wir wollen Star Citizen so gestalten, dass es sich in 5 Jahren, in 10 Jahren immer noch neu anfühlt. Zu den am häufigsten genannten Feature-Wünschen in Star Citizen zählen Kämpfe in der Atmosphäre und Bodenerforschung. Das sind die beiden Dinge, die wir gerne ins Spiel implementieren möchten, jedoch genauso wissen wir, dass dies nicht von Anfang an machbar ist. Unser Universum ist groß und die Erschaffung der hunderten von vorhandenen Settings ist bereits Herausforderung genug... komplette Kontinente und Atmosphären zu erstellen wäre derzeit eine Lebensaufgabe. Das ist der Zeitpunkt an dem "Prozedurale Synthese" (procedural generation) ins Spiel kommt. Sollten wir es schaffen, ein System zur Prozeduralen Synthese zu entwickeln, eines das uns ganze Planeten generieren kann, dann werden wir in der Lage sein diese und andere Feature einzuführen. Prozedurale-Synthese R&D Team – Dieses Stretch Goal soll dazu dienen, Geld für die Entwicklung von Proceduraler Synthese Technologie bereitzustellen. Dieser Schritt soll es Cloud Imperium ermöglichen, in zukünftigen Iterationen von Star Citizen komplette Planeten direkt bereit zur Erkundung zu erzeugen. Hierzu werden wir ein gesondertes Team von Entwicklern zusammenstellen, die sich auf Prozedurale Synthese spezialisiert haben.Ich hoffe ihr stimmt mir zu wenn ich sage, dass es sich hierbei um eines der spannenderen Ziele handelt und ihr mich dabei unterstützt, die Zukunft von Star Citizen zu sichern! Vielen Dank dafür, dass ihr Star Citizen ermöglicht und das Projekt weiterhin wachsen lasst. Bitte denkt daran, dass wir beim nächsten Mal das 42 Millionen Dollar Stretch Goal enthüllen werden... glaubt mir, es wird der Sitaution angemessen sein. - Chris Roberts
  24. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13550-Letter-From-The-Chairman-38-Million Grüße Citizens, wir haben die unglaubliche 38 Millionen Dollar Marke in unserer Crowdfunding-Kampagne erreicht. Es ist spannend zu sehen, wie das Organisations-Modul blüht und gedeiht: Backer laden mehr und mehr Leute in unsere Welt ein und ermöglichen so noch mehr für die Star Citizen Entwicklung. Bei 38 Millionen habt ihr das Cano-System, inklusive eines einzigartigen Wasserplaneten, freigeschaltet: Cano-System – Das Cano System ist die Heimat eines Typ G Hauptreihensterns, der fast mit der irdischen Sonne identisch ist. Von den vier Planeten im System ist nur einer bewohnt: Carteyna. Am Rande der bewohnbaren Zone liegend, ist Carteyna eine klassische Wasserwelt. Glücklicherweise sorgt seine planetare Achse dafür, dass die Nordhalbkugel ständig von der Sonne abgewandt bleibt und so das Wasser zu einer festen Landmasse gefrieren kann, die 2587 für die erste Landung genutzt wurde. Es wurden mehrere Versuche unternommen, die "dicke" Atmosphäre in etwas atembares umzuwandeln, jedoch war der Endzustand nie von Dauer. Tatsächlich wurden über die Jahre - jedes Mal wenn es eine neue technologische Entwicklung im Bereich des Geo-Engineering gab - alle Tests zuerst hier auf Carteyna durchgeführt, nur um letztendlich wieder das selbe Ergebnis zu erhalten. Vor nunmehr fast 50 Jahren entdeckten Wissenschaftler Mikroorganismen in einer sehr frühen Entwicklungsphase in den Tiefen des Ozeans. Dies führte zu einem Aufschrei in der gesamten UEE weil offensichtlich versucht wurde, eine Entwicklungswelt zu terraformen. Carteyna wurde daraufhin sofort unter den „Fair Chance Act“ gestellt. Unglücklicherweise lebten hier nun seit fast 300 Jahren Menschen und die Familien die bereits seit Generationen auf Carteyna waren, fühlten sich mittlerweile als Einheimische und forderten entsprechende Rechte ein. Nach Jahren der Debatte in der politischen und wissenschaftlichen Gemeinschaft, wurde den Einwohnern erlaubt zu bleiben, jedoch nur unter bestimmten Bedingungen: Weitere Terraforming-Versuche wurden unter Strafe gestellt und die menschliche Bevölkerung wurde in einer einzigen Ansiedlung zusammengefasst, um ihre Auswirkungen auf die Umwelt und die wie auch immer sich entwicklenden Spezies in den Tiefen des Ozeans zu minimieren.Unsere letzte Umfrage zu den Sternsystemen war die knappste Entscheidung die wir je hatten, mit nur ein paar Stimmen die die "Tevarin Ghost World" und die "Lost Human Colony" voneinander getrennt haben. Da es so scheint als wenn die Star Citizen Backer beide Systeme gleich gerne sehen würden, haben wir uns dazu entschieden die Regeln zu brechen und beide Konzepte zu übernehmen! Kabal-System – Die Entdeckung eines neuen Systems ist immer eine spannende Zeit. Selbst der abgestumpfteste NavJumper kann nicht umhin, die unzähligen Chancen in Erwägung zu ziehen. Keiner weiß was ihn auf der anderen Seite eines Sprungpunkts erwartet; neue Entdeckungen in Wissenschaft und Forschung, neue Spezies oder aber eine neue Welt die zur Heimat wird. Die Möglichkeiten sind schier endlos. Die Entdeckung von Kabal war sicherlich etwas Neues. Allem Anschein nach war das System leer. Erst als ein UEE Aufklärungs-Team die Bewertung von Kabal III vornahm machten sie einen beunruhigenden Fund; alte verlassene Tevarin Städte. Wie konnte ein gesamtes Tevarin-System all die Jahre unentdeckt bleiben? Wussten die in die UEE aufgenommenen Tevarin davon? Wie wurde die Existenz geheim gehalten? Die Spekulationen überschlugen sich schließlich, als ein Trupp Marines geschickt wurde um den Planeten zu sichern, und auf ihm alte Tevarin Kriegsmaschinen vorfand. Zwischen den unzähligen Waffen, machten sie eine noch beunruhigendere Entdeckung: ein Teil der Technologie stammte aus den letzten 10 Jahren... Oretani-System – Oretani war lediglich eines der vielen Systeme, die während der Expansions-Ära des 25. Jahrhunderts entdeckt wurden. Den Erkundern viel nichts ungewöhnliches an den 6 Welten des Systems auf. Nur ein Planet schien ein brauchbarer Kandidat für Terraforming zu sein. Die Terraforming Corp die den Zuschlag erhielt hatte gerade ein Mid-Level-Team (samt ihrer Familien) in das System geschickt um den Prozess in Gang zu bringen, als der einzige Sprungpunkt in das System plötzlich kollabierte. Überall drängten sich Wissenschaftler um eine Lösung für das Problem zu finden, doch es war das erste Mal, dass ein solcher Vorfall verzeichnet wurde. Während Jahre zu Dekaden wurden, studierte man die Gegend um den früheren Sprungpunkt, in der Hoffnung dass er sich wieder öffnen würde - nach und nach gab jedoch einer nach dem anderen auf. Heutzutage spricht von Oretani niemand mehr, lediglich einige wenige Historiker befassen sich noch mit dem verlorenen System. Die meisten glauben, dass die ausgesandten Terraformer und deren Nachkommen ohne die nötige Unterstützung wahrscheinlich ausgestorben sind, keiner weiß jedoch genau was auf der anderen Seite zu erwarten ist, sollte sich der Sprungpunkt jemals wieder öffnen. Das war's bezüglich der zusätzlichen Sternsysteme-Stretch Goals. Bei 39 Millionen Dollar werden wir ein neues Ziel enthüllen, das die Entwicklung von Star Citizen maßgeblich beeinflussen wird und die Weichen für eine spannende Zukunft stellt... und es ist eins über das ich mich persönlich sehr freue, seid also sicher spätestens dann wieder rein zu schauen um mehr zu erfahren! Wie immer, möchte ich mich für die anhaltende Unterstützung bedanken. Es ist schwer auszudrücken wie dankbar wir der Community sind, dass wir gemeinsam diesen Traum verwirklichen können. Ich weiß dass jeder begierig darauf ist, möglichst schnell mehr von Star Citizen zu sehen - mehr Schiffe, mehr Systeme, mehr Gameplay - und glaubt mir wenn ich sage, dass wir ebenso begierig darauf sind euch alles zu zeigen. Stay tuned: große Dinge werfen ihre Schatten im 'verse voraus! - Chris Roberts PS: Jeden den es interessiert, wie die Banu Merchantman landet, sollte sich die Concept Art ansehen. Bitte denkt daran dass es sich um WIP handelt und sich Form sowie Funktionen ändern können, während wir die das Innenleben der Banu Merchantman gestalten!
  25. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13490-Letter-From-The-Chairman-37-Million Grüße Citizens, Ihr habt Star Citizen zu 37 Millionen durch Crowdfunding verholfen! Und diese Summe ist nur eine der Zahlen die ich heute nicht fassen kann. Lasst mich euch eine andere verraten: 4.924. Das ist die Anzahl an neu gegründeten Organisationen seit dem Start des Organisationsmoduls vor weniger als 12 Stunden. Das Ausmaß der Star Citizen Community ist einfach schier unglaublich: Ihr seid unserem Aufrufe gefolgt und kreiert etwas wirklich Einzigartiges. Bei 37 Millionen Dollar habt ihr ein neues Sternensystem im Zentrum eines Newbels freigeschaltet: Tanga System – Im Herzen eines ungewöhnlich recheckigen planetaren Nebels (siehe Referenz), liegt das Tanga System. Die inneren Planeten werdem vom Schein des zum Roten Riesen gewordenen Zentralsterns umhüllt. Die ausgedehnte habitable Zone erwärmte einst eine vormals gefroheren Welt im äußeren Ring und machte sie für einige hundert Millionen Jahre bewohnbar. Es formte sich Leben und gerade als es ein primitives Stadium erreichte, kollabierte der Stern zu einem Weißen Zwerg. Die Atmosphäre wurde weggesprengt, formte sich zum plantearen Nebel und die Welt versank wieder in ihren kalten Tiefschlaf. In diesem Zustand wurde das System entdeckt: Nur zwei Welten (Spekualtionen besagen dass es möglicherweise 3 oder 4 mehr gewesen sein könnten), beides tote Planeten ohne Atmosphäre.Die letzte Abstimmung war ein hart umkämpfter Contest, es sieht jedoch danach aus, dass die Erkunder unter euch weiter die Nase vorne haben: Die Wahl fiel auf ein "unentdecktes natürliches Wunder" (unexplored natural wonder). Daher werden wir ein neues System für euch zum Erkunden hinzufügen, das auf einer kürzlichen Neuentdeckung in der realen Welt basiert. Wir beabsichtigen für diejenigen unter euch, die es finden können, ein paar eindrucksvollen Überraschungen zu hinterlassen. Hier ist die Beschreibung: UDS-2943-01-22 System – Eilmeldung: UEE Astrophysiker des berühmten Klavs Observatoriums haben mit Hilfe von Teleskopen sowie hochentwickelter Sensortechnologie ein ungewöhnliches Sternensystem am Rande des bekannten Weltraums entdeckt. Das Objekt, einst als massiver Stern klassifiziert, ist in Wirklichkeit ein trinäres Sternensystem bestehend aus zwei Weißen Zwergen und einem Pulsar die sich umkreisen. Wegen der komplexen gravitatorischen Faktoren wird nun vermutet, dass ein Sprungpunkt der in das System führt im oder in der Nähe vom bekannten Raum existieren muss. Abgesehen von der bizarren stellaren Konstellation ist weiter nichts über das System bekannt. Ist die Existenz von Planeten in diesem fragilen Geflecht möglich? Was verbirgt sich sonst noch in dem System? Eines ist sicher: Den erste Citizen der nach USD-2943-01-22 reist erwartet ein atemberaubender Anblick.Jetzt wird es Zeit über das letzte System für unser 39 Millionen Dollar Stretch Goal abzustimmen. Wenn die vergangenen Abstimmungen als Indikator dienen, ist ein knappes Ergebnis zu erwarten. Wir haben einige interessante Ideen für jedes einzelne System, ihr könnt also sicher sein, dass egal wie ihr euch entscheidet, wir eine neues cooles Feature zum Star Citizen Universum hinzufügen werden. Vielen Dank für euren anhaltenden Support. Egal ob ihr Teil einer 1000-Mann-Organisation seid oder plant die Galaxie auf eigene Faust zu erkunden, 2014 steht im Zeichen von Star Citizen. -- Chris Roberts // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13490-Letter-From-The-Chairman-37-Million