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4 Ergebnisse gefunden

  1. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13840-Letter-From-The-Chairman-43-Million Greetings Citizens, eine weitere unglaubliche Leistung der Star Citizen Backer: 43 Millionen Dollar! Ich möchte heute damit beginnen Euch zu zeigen, wie sich eines der letzten Strech Goals bisher entwickelt. Bei 42 Millionen Dollar wurde die Gladius, ein leichter Jäger, für Squadron 42 freigeschaltet. Das Team bei Foundry 42 hat bisher an ihr gearbeitet und ich freue mich, Euch heute einen WIP-Einblick geben zu können. Die Gladius ist ein älteres Modell, mit geringerer Bewaffnung und weniger gut gepanzert als eine Hornet, jedoch sehr gut manövrierbar und für einen schnellen Schlag geeignet. Bei 43 Millionen Dollar hat jeder bisherige Backer ein Set Marine Combat Armor zu seinem Account hinzugefügt bekommen! Eine volle Beschreibung findet ihr weiter unten, genauere Informationen über die Verwendung erhaltet ihr dann sobald wir mehr über das Star Citizen FPS Modul verraten können. Omni Role Combat Armor (ORC) mk9 Hersteller: CDS (Clark Defense Systems) Seit fast 20 Jahren die "Standard" Rüstung für Marines, ist die Panzerung von ORC im Vergleich zum normalen Körperpanzer von der Stange unverschämt teuer. Da die Anzahl der Marines jedoch wesentlich geringer als die von normalen Bodentruppen ist und sie überzeugende Argumente für diese Panzerung haben, bekommen sie diese auch zugeteilt. Die Rüstung von Clark Defense Systems ist ein Verbundnetz aus Fasern, mit ablativen Platten verstärkt, und bietet einen ausreichenden Schutz sowohl gegen Energie als auch gegen kinetische Waffen. Sie liefert zwar nicht den gleichen Schutz wie die „Nail- Rüstung“ oder ihre SpecOps Varianten, dennoch ist die ORCmk9 Rüstung eine Basislösung für die verschiedenen Situationen auf die ein Marine im Alltag treffen kann. Und überhaupt, um es mit den Worten von Lt. Col Armin Trask zu sagen: „Die beste Panzerung ist, sich nicht treffen zu lassen!“ Das Voting ist abgeschlossen und der Gewinner des 45 Millionen Strech Goal-Votings ist... das mystery object! Es ist schon schön zu sehen, dass die Community etwas riskiert und nicht neue Waffen oder ein anderes Upgrade wählt. Und ihr werdet nicht enttäuscht! Das mystery object ist mehr als ein kurzfristiger Spaß, es ist ein Puzzel um dessen Lösung Spieler später wetteifern werden. Wohin führt euch das Artefakt? Ein vergessener Hadesianischer Außenposten, ein Versteck mit Technologie, ein versteckter JumpPoint? Es ist an euch dies herauszufinden! Hadesianisches Artefakt – Das Rätsel um Hades und was dort geschehen ist besteht seit der Entdeckung des Systems im 26. Jahrhundert und ist seither eines der größten archäologischen Puzzel überhaupt. Hinweise lassen darauf schließen, dass die Hadesianer fast ihre gesamte Zivilisation in einem verheerenden Bürgerkrieg ausgelöscht haben und nur einen gespaltenen Planeten übrig ließen, doch es bleiben noch so viele Fragen. Wer waren die Hadesianer? Wie kam es zum Krieg? Über die Jahrhunderte hinweg wurde sogar die breite Öffentlichkeit von diesem Mysterium gefesselt. Die Neugier wurde vor kurzem erneut angefacht als Wissenschaftler ein einzelnes Hadesianisches Artefakt fanden - zu allem Überfluss auch noch auf dem Schwarzmarkt. Hersteller von Imitaten versuchten schnell die Situation und das damit verbundene Interesse auszunutzen und stellen unzählige Kopien des Artefakts her, um sie zu verkaufen, selbst die undefinierten Symbole am unteren Ende wurden exakt repliziert...Ich möchte mich nach so vielen Leveln nicht so anhören als würde ich mich dauernd wiederholen, dennoch: Vielen Dank für Euren Support. Jeder zusätzliche Dollar geht direkt in die Star Citizen Entwicklung um das Spiel besser zu machen. Bitte denkt daran, am vorletzten Voting des Player Reward Strecht Goal Polls teilzunehmen. Es ist schwer zu glauben, dass wir so weit gekommen sind, doch der Gewinner wird das 46 Millionen Dollar Strech Goal! // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13840-Letter-From-The-Chairman-43-Million
  2. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13783-Letter-From-The-Chairman-41-Million Greeting Citizens, wir haben ein neues, rekordverdächtiges Crowdfunding-Level erreicht: 41 Millionnen Dollar! Ich bin überaus glücklich dass wir dieses Strech Goal erreicht haben, da es "Grünes Licht" für ein ganz besonderes Entwicklungsprojekt gibt das dabei hilft, Star Citizen auch zukünftig weiter voran zu treiben. Mit dieser Stufe werden wir den Schritt in Richtung prozedurale Synthese wagen und zukünftig das Universum in einer nie für möglich gedachten Detailstufe erstellen können! Es wird einige spannende Neuigkeiten auf dem Weg hin zur prozuduralen Sythese zu berichten geben. Prozedurale-Synthese R&D Team – Dieses Stretch Goal soll dazu dienen, Geld für die Entwicklung von Proceduraler Synthese Technologie bereitzustellen. Dieser Schritt soll es Cloud Imperium ermöglichen, in zukünftigen Iterationen von Star Citizen komplette Planeten direkt bereit zur Erkundung zu erzeugen. Hierzu werden wir ein gesondertes Team von Entwicklern zusammenstellen, die sich auf Prozedurale Synthese spezialisiert haben. // Oculus & Facebook Wie viele von Euch war ich wirklich überrascht von der Nachricht über Oculus, Facebook und der Akquise zu hören. Es wurde viel in der vergangenen Woche über den Kauf von Oculus geschrieben und einige bekannte Personen haben sich für oder gegen die Aktion ausgesprochen. Ich kenne viele Backer und Spieler die sich durch den "billigen" Verkauf von Oculus verraten und betrogen fühlen. Ich bin keiner von Ihnen. Warum? Von dem Moment an als ich die Oculus das erste Mal gesehen habe war mir bewusst, dass die Rift etwas ganz besonderes ist. Ich kann Euch aus erster Hand erzählen, dass das Team um die Rift mit wahrer Leidenschaft an dem Projekt arbeitet, um VR den Standard von morgen zu machen. Damit die Rift erfolgreich werden kann, bedarf es eine betrachtliche Menge mehr Geld als in den vergangenen beiden VC Runden aufgebracht wurde. Hardware ist teuer: Es ist eine Sache die Technologie zu perfektionieren, doch bevor auch nur eine einzige Rift verkauft werden kann, müssen mehrer hundert Millionen allein für den Aufbau der Produktion und einer Warenwirtschaftskette investiert werden, andernfalls wird die Rift (und damit auch VR) nicht bereit für den Massenmarkt sein. Microsoft hat diesen Herbst alleine über eine Milliarde Dollar für den Launch der XBOX One investiert. Meine Hoffnung ist, dass die Gelder von Facebook der Rift dazu verhelfen, wettbewerbsfähig zu sein und zu bleiben, den Konkurrenzkampf mit größeren Firmen zu bestehen und ein erschwingliches Produkt für den Massenmarkt zu werden, ohne dass die Leidenschaft mit der an ihr gearbeitet verloren geht. Schließlich war es diese, die mich zum Unterstützen des Projekts bewogen hat. Sie scheint auch immer noch vorhanden zu sein und solange wir nichts gegenteiliges hören, werden wir die Rift weiterhin vorbehaltslos unterstützen. Um einen interessanten Einblick in die Vorteile der Übernahme zu erhalten, rate ich jedem den Blog des neuen Chefentwicklers Michael Abrash zu lesen. Um nun die unzähligen Fragen im Forum bezüglich einer möglichen Übernahme von Cloud Imperium durch eine andere, größere Firma zu beantworten - seid beruhigt! Wir haben weder irgendwelche Pläne noch Interesse daran diesen Weg einzuschlagen! Wir haben es nicht nötig zu jemandem mit tiefen Taschen zu gehen, um UNSEREN Traum zu verwirklichen. Um die Massenproktionen von Hardware wie der Rift zu ermöglichen, müssen Ausgaben von hunderten Millionen kalkuliert werden. Glücklicherweise sind unsere Schiffe digital, weswegen wir nahezu keine Einzelkosten haben. Wir müssen lediglich die Entwicklung finanzieren und das Universum aufbauen, sowie die Server bezahlen, auf dem das Star Citizen Universum später simuliert wird. Dank der Großzügigkeit der Star Citizen Community haben wir diese Dinge bereits abgedeckt. Lasst mich Euch zum Schluss noch sagen, dass ich viel zuviel Spaß dabei habe, Euch mein Traum-Universum zu bauen! Ich bin selbst nun zweimal den Weg über große Publisher gegangen und es gibt triftige Gründe warum Star Citizen ein völlig unabhängiges Projekt werden sollte! Der Text wurde von CIG nachträglich angepasst. Die Übersetzung der ersten Version folgt hier: // Ergebnisse der Umfrage Letztes Mal haben wir Euch gebeten, über die nächste Strech Goal Spieler-Belohnung abzustimmen... und der unübertroffene Sieger war: UEE Marine combat armor! Hier erfahrt Ihr mehr über die Rüstung die bei 43 Millionen Dollar freigeschaltet wird: Omni Role Combat Armor (ORC) mk9 Hersteller: CDS (Clark Defense Systems) Seit fast 20 Jahren die "Standard" Rüstung für Marines, ist die Panzerung von ORC im Vergleich zum normalen Körperpanzer von der Stange unverschämt teuer. Da die Anzahl der Marines jedoch wesentlich geringer als die von normalen Bodentruppen ist und sie überzeugende Argumente für diese Panzerung haben, bekommen sie diese auch zugeteilt. Die Rüstung von Clark Defense Systems ist ein Verbundnetz aus Fasern, mit ablativen Platten verstärkt, und bietet einen ausreichenden Schutz sowohl gegen Energie als auch gegen kinetische Waffen. Sie liefert zwar nicht den gleichen Schutz wie die „Nail- Rüstung“ oder ihre SpecOps Varianten, dennoch ist die ORCmk9 Rüstung eine Basislösung für die verschiedenen Situationen auf die ein Marine im Alltag treffen kann. Und überhaupt, um es mit den Worten von Lt. Col Armin Trask zu sagen: „Die beste Panzerung ist, sich nicht treffen zu lassen!“ Wir haben wie immer die am wenigsten gewünschte Belohnung aus der Umfrage (Bonus UEC) entfernt. Unten könnt ihr für das 44 Millionen Dollar Stretch Goal abstimmen! // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13783-Letter-From-The-Chairman-41-Million
  3. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13626-Letter-From-The-Chairman-40-Million Greetings Citizens, wir haben es erneut getan! Die Star Citizen Community hat einen weiteren Crowdfunding-Meilenstein erreicht: 40 Millionen, eine Zahl die alle zu Projektbeginn für einen unwirklichen Traum gehalten hätten. Ich bin einfach nur noch fassungslos über die kontinuierlich andauernde Unterstützung die unser Projekt erhält und wie die Community es schafft, jeden Tag ein Stück weiter zu wachsen. Seit des letzten Meilensteins dürfen wir über 10.000 neue Citizen begrüßen! Einige sagen dass Space Sims eine Randerscheinung sind; davon bin ich nun nicht mehr so überzeugt! Bei 40 Millionen Dollar habt Ihr die letzten von Backern bestimmten Sternsysteme freigeschaltet. Da es so schien als wenn die Star Citizen Backer beide Systeme gleich gerne sehen würden, haben wir uns dazu entschieden beide Konzepte zu übernehmen: Kabal-System – Die Entdeckung eines neuen Systems ist immer eine spannende Zeit. Selbst der abgestumpfteste NavJumper kann nicht umhin, die unzähligen Chancen in Erwägung zu ziehen. Keiner weiß was ihn auf der anderen Seite eines Sprungpunkts erwartet; neue Entdeckungen in Wissenschaft und Forschung, neue Spezies oder aber eine neue Welt die zur Heimat wird. Die Möglichkeiten sind schier endlos. Die Entdeckung von Kabal war sicherlich etwas Neues. Allem Anschein nach war das System leer. Erst als ein UEE Aufklärungs-Team die Bewertung von Kabal III vornahm machten sie einen beunruhigenden Fund; alte verlassene Tevarin Städte. Wie konnte ein gesamtes Tevarin-System all die Jahre unentdeckt bleiben? Wussten die in die UEE aufgenommenen Tevarin davon? Wie wurde die Existenz geheim gehalten? Die Spekulationen überschlugen sich schließlich, als ein Trupp Marines geschickt wurde um den Planeten zu sichern, und auf ihm alte Tevarin Kriegsmaschinen vorfand. Zwischen den unzähligen Waffen, machten sie eine noch beunruhigendere Entdeckung: ein Teil der Technologie stammte aus den letzten 10 Jahren... Oretani-System – Oretani war lediglich eines der vielen Systeme, die während der Expansions-Ära des 25. Jahrhunderts entdeckt wurden. Den Erkundern viel nichts ungewöhnliches an den 6 Welten des Systems auf. Nur ein Planet schien ein brauchbarer Kandidat für Terraforming zu sein. Die Terraforming Corp die den Zuschlag erhielt hatte gerade ein Mid-Level-Team (samt ihrer Familien) in das System geschickt um den Prozess in Gang zu bringen, als der einzige Sprungpunkt in das System plötzlich kollabierte. Überall drängten sich Wissenschaftler um eine Lösung für das Problem zu finden, doch es war das erste Mal, dass ein solcher Vorfall verzeichnet wurde. Während Jahre zu Dekaden wurden, studierte man die Gegend um den früheren Sprungpunkt, in der Hoffnung dass er sich wieder öffnen würde - nach und nach gab jedoch einer nach dem anderen auf. Heutzutage spricht von Oretani niemand mehr, lediglich einige wenige Historiker befassen sich noch mit dem verlorenen System. Die meisten glauben, dass die ausgesandten Terraformer und deren Nachkommen ohne die nötige Unterstützung wahrscheinlich ausgestorben sind, keiner weiß jedoch genau was auf der anderen Seite zu erwarten ist, sollte sich der Sprungpunkt jemals wieder öffnen. WIP Storyboard for mobiGlas Design Nach "alter" Tradition, wollen wir nun das 42 Millionen Dollar Strech Goal bekanntgeben. 42 ist eine besondere Zahl für Star Citizen. Bevor die Crowdfunding-Kampagne gestartet ist, habe ich das Spiel bei meinen ältesten Fans auf der RSI-Seite "angeteast". Um Zutritt zu bekommen, musste ein Passwort erraten werden. Als kleine Hilfestellung gab es einen Tipp: "Das Leben, das Universum und der ganze Rest". Wir gingen davon aus, dass die meisten Sci-Fans den Bezug zu Douglas Adams "Per Anhalter durch die Galaxis" (Hitchhiker's Guide to the Galaxy; Galaktischer Reiseführer für Tramper) verstehen würden. Es war geplant, die Teaser-Seite 42 Tage nach der Bekanntgabe zu launchen; Wie das Leben so spielt, hat uns die Realität der Web-Entwicklung jedoch eingeholt und einen Strich durch die Rechnung gemacht. Wir haben es jedoch zur Ehrenrettung dieses bescheidenen Projekt-Starts geschafft, die Referenz im Namen des legendären Fighter Squadrons, dem Ihr alle so begierig beitreten wollt, unterzubringen: Squadron 42! Für das 42 Millionen Dollar Strech Goal ist es ist nur angemessen, dass wir die Idee von "Das Leben, das Universum und der ganze Rest", die uns das gesamte Projekt hinweg begleitet hat, entsprechend würdigen. Star Citizens Equivalent zum "Hitchhiker's Guide" ist der Bereich Observist der Star Citizen's Galactapedia. WIP Storyboar​d for mobiGlas Design Die Galactapedia ist keine einfache Wiki oder ein statischer Howto-Guide: Sie wird direkt in das Universum integriert und sich anhand von Geschehnissen und Spielerinteraktionen in der Star Citizen Welt live aktualisieren. Wir sind uns sicher, durch beeindruckende Taten in den News der Galactapedia genannt zu werden und sich dort zu verewigen wird ein Ziel vieler Spieler werden: Seid Ihr derjenige, der endlich den Piratenfürsten "Roberts" besiegt, einen neuen Jump-Punkt entdeckt oder die "Most Wanted"-Liste anführt, werden Eure Taten für alle Zeiten für die Nachwelt in der Galactapedia festgehalten. Hinzu kommt, dass die Galactapedia sowohl im Spiel als auch auf der RSI-Seite verfügbar sein wird. All dies berücksichtigt, haben wir bei der 42 Millioen Dollar-Marke zusätzlich noch einige Erweiterungen für das Spiel vorgesehen sowie ein paar Belohnungen für unsere treuen Backer in der Hinterhand! Lest weiter: Update des Observist-Guides – Zusätzliche Gelder aus dem 42 Millionen Dollar Strech Goal werden dazu genutzt, die Webseite der Galactapedia zu erweitern: Bald könnt ihr dort holografische Schiffe, Gegenstände ein Navigationsinterface in 3D erleben! Dann wird es möglich sein, Euer Schiff direkt auf der RSI-Webseite zu bestaunen und zu konfigurieren. Explorer-class mobiGlas Ausrüstung – Jeder Spieler, der das Projekt vor der 42 Millionen Dollar-Marke backt, startet mit seiner eigenen, grafisch angepassten mobiGlas "ExoGlas"-Ausrüstung, mit der jederzeit die Galactapedia aufgerufen werden kann. Ich habe das mobiGlas-Team mit einer sehr schweren Aufgabe betraut: Ein realistisches Interface zu kreieren, das Euch jederzeit ermöglicht, die Geschehnisse in einem sich durch bisher unbekannte Spielerinteraktionen, ständig verändernden Universum komfortabel zu verfolgen. Es ist fast so, als bauten wir ein imaginatives, interaktives (Betriebs-)System für eine fiktionale Zukunft; es ist daher etwas völlig anderes, als ein Raumschiff zu gestalten. Dieses Backer-exklusive mobiGlas-Kit wird zusätzliche Informationen enthalten, die normalerweise erst im Spiel erlangt werden müssten (Handel oder Erkundung). Es ist unsere Art Eure Arbeit zu honorieren, die Ihr Euch mit dem unermüdlichen Zusammentragen der Informationen zu Star Citizen im vergangenen Jahr gemacht habt! ExoGlas Concept Art Gladius – Das Squadron 42-Team wird einen zusätzlichen Fighter für das Spiel konzipieren: den Aegis Dynamics Gladius-class light fighter. Die Gladius wird der erste Fighter sein, der vom Konzept über die Umsetzung in der CryEngin komplett in UK erstellt wird! Hier ist die offizielle Beschreibung: Die Aegis Gladius ist der vorherrschende UEE light short-range patrol fighter. Als Einsitzer, ohne Raum für Erweiterungen, ist die Gladius schnell, manövrierbar und in der Lage, auch oberhalb ihrer eigenen Gewichtsklasse ordentlich auszuteilen. Der Hauptvorteil des Designs ist die Einfachheit: Konstengünstig zu produzieren, einfach zu reparieren, auszustatten und von neuen Piloten im Schlaf zu erlernen. Die Gladius ist ein veraltetes Design, nahezu am Ende des Produktlebenszyklus angelangt, nichtsdestotrotz haben iterative Updates dafür gesorgt, dass sie der beweglichste Fighter der aktiven Flotte geblieben ist. Towel (Handtuch) – Und selbstverständlich erhält jeder, der vor der 42 Millionen Dollar-Marke backt ein Handtuch für sein Hangar. Niemals die Galaxie ohne eins erkunden! Bitte denkt daran, dass unsere Strech Goals lediglich exemplarische Beispiele sind, um Euch zu zeigen, wie wir das Spiel mit den zusätzlichen Geldern im Gesamten verbessern wollen und Euch gleichzeitig für Eure Unterstützung zu danken. In Wahrheit kommt jeder weitere Dollar allen Bereichen zu Gute: Das Projekt beschäftigt derzeit über 200 Leute. Dies hat zur Folge, dass wir mit jedem zusätzlichen Dollar dieses riesige Team weiter ausbauen, diversifizieren und unterstützen können. So wächst Star Citizen nicht nur im Umfang sondern auch in der Tiefe. Vielen Dank für Euren Support, dafür dass Ihr dies möglich macht. Ich kann es kaum abwarten, Euch noch mehr von dem zu zeigen was wir für Euch im Star Citizen Universum bereithalten; stay tuned! -- Chris Roberts P.S.: Einige Citizens haben gefragt, warum wir keine Strech Goal Belohnungen an Backer mehr ankündigen (wie den Repair Bot oder den Space Suit den es zum Anfang der Kampagne geben wird). Die Wahrheit ist, dass wir so viele neue Ideen hatten, die wir gerne vorstellen wollten, dass wir diesen Weg einfach aus den Augen verloren haben. Die nächsten Strech Goals werden daher wieder in-game Belohnungen enthalten... und wir lassen Euch entscheiden, welche Ihr haben möchtet. Bitte stimmt unten ab, welche Belohnung Ihr bei 43 Millionen Dollar erhalten möchtet. Die Auswahl mit den wenigsten Stimmen wird wie gehabt entfernt und im nächsten "Chairman-Post" erfahrt Ihr dann mehr Details zum Gewinner! // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13626-Letter-From-The-Chairman-40-Million
  4. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13588-Letter-From-The-Chairman-39-Million Greeting Citizens, wir haben wieder einen neuen Crowdfunding-Rekord erreicht! Obwohl unser Team mitten in den letzten Zügen zum Launch des Dogfighting-Moduls steckt, verbreiten unsere Backer weiterhin unermüdlich die Idee von Star Citizen und helfen das Spiel noch erfolgreicher zu machen. An alle die kürzlich zu uns gestoßen sind: Herzlich willkommen! An alle die uns bis hierher gebracht haben: Vielen Dank! Mit 39 Millionen Dollar habt ihr das vorletzte von euch gewählte Sternsystem freigeschaltet! Hier ist die Beschreibung: UDS-2943-01-22 System – Eilmeldung: UEE Astrophysiker des berühmten Klavs Observatoriums haben mit Hilfe von Teleskopen sowie hochentwickelter Sensortechnologie ein ungewöhnliches Sternensystem am Rande des bekannten Weltraums entdeckt. Das Objekt, einst als massiver Stern klassifiziert, ist in Wirklichkeit ein trinäres Sternensystem bestehend aus zwei Weißen Zwergen und einem Pulsar die sich umkreisen. Wegen der komplexen gravitatorischen Faktoren wird nun vermutet, dass ein Sprungpunkt der in das System führt im oder in der Nähe vom bekannten Raum existieren muss. Abgesehen von der bizarren stellaren Konstellation ist weiter nichts über das System bekannt. Ist die Existenz von Planeten in diesem fragilen Geflecht möglich? Was verbirgt sich sonst noch in dem System? Eines ist sicher: Den erste Citizen der nach USD-2943-01-22 reist erwartet ein atemberaubender Anblick.Ich wollte euch bei dieser Gelegenheit auch Artwork des neuen Zerstörers der UEE Javelin-Klasse zeigen. Ihr habt vielleicht bereits die Javellin in der aktuellen Ausgabe von "Wingsman's Hangar" gesehen... nun möchte ich sie euch genauer zeigen! Das Schiff wurde von David Hobbins designt. David hat hart daran gearbeitet nicht nur ein cooles Äußeres zu gestalten sondern auch einen Innenraum zu schaffen, der die überfüllten Gänge eines Zerstörers perfekt rüber bringt. Unser Plan sieht vor, das Schiff modular aufzubauen und entsprechend der Rolle anpassbar zu machen (Assault Destroyer, LRR Destroyer usw.). Die Javelin befindet sich derzeit noch in der Konzeptphase... ich finde sie jedoch jetzt schon cool genug sie der Community zu zeigen. Wie ich zuletzt bereits angedeutet habe, freue ich mich sehr über das nächste Stretch Goal. Unsere letzten Stretch Goals haben direkt dazu beigetragen, das Star Citizen Universum direkt zu erweitern; mit neuen Schiffen, neuen Systemen und mehr. Jedes hat etwas zum Spiel beigetragen und uns erlaubt gliechzeitig die Bandbreite zu erweitern, wir konnten: neue Mitarbeiter einstellen, neue Büroräume beziehen und neue Technologie erwerben. Jetzt wird es Zeit, etwas weiter in die Zukunft zu blicken. Bei Star Citizen geht es nicht nur um das initiale Spiel zum Launch. Wir legen hier nicht nur den Grundstein für eine immersive Erfahrung am Anfang, sondern wir versuchen ebenfalls stets zeitgemäße Technologien zu verwenden. Das Spiel wird keine statische Erfahrung: wir wollen Star Citizen so gestalten, dass es sich in 5 Jahren, in 10 Jahren immer noch neu anfühlt. Zu den am häufigsten genannten Feature-Wünschen in Star Citizen zählen Kämpfe in der Atmosphäre und Bodenerforschung. Das sind die beiden Dinge, die wir gerne ins Spiel implementieren möchten, jedoch genauso wissen wir, dass dies nicht von Anfang an machbar ist. Unser Universum ist groß und die Erschaffung der hunderten von vorhandenen Settings ist bereits Herausforderung genug... komplette Kontinente und Atmosphären zu erstellen wäre derzeit eine Lebensaufgabe. Das ist der Zeitpunkt an dem "Prozedurale Synthese" (procedural generation) ins Spiel kommt. Sollten wir es schaffen, ein System zur Prozeduralen Synthese zu entwickeln, eines das uns ganze Planeten generieren kann, dann werden wir in der Lage sein diese und andere Feature einzuführen. Prozedurale-Synthese R&D Team – Dieses Stretch Goal soll dazu dienen, Geld für die Entwicklung von Proceduraler Synthese Technologie bereitzustellen. Dieser Schritt soll es Cloud Imperium ermöglichen, in zukünftigen Iterationen von Star Citizen komplette Planeten direkt bereit zur Erkundung zu erzeugen. Hierzu werden wir ein gesondertes Team von Entwicklern zusammenstellen, die sich auf Prozedurale Synthese spezialisiert haben.Ich hoffe ihr stimmt mir zu wenn ich sage, dass es sich hierbei um eines der spannenderen Ziele handelt und ihr mich dabei unterstützt, die Zukunft von Star Citizen zu sichern! Vielen Dank dafür, dass ihr Star Citizen ermöglicht und das Projekt weiterhin wachsen lasst. Bitte denkt daran, dass wir beim nächsten Mal das 42 Millionen Dollar Stretch Goal enthüllen werden... glaubt mir, es wird der Sitaution angemessen sein. - Chris Roberts