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Beiträge erstellt von Mithrim
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Mir ist das mit dem Treibstoff bisher auch nur bei dem roten Schiff aufgefallen (Bild 3 im Hintergrund). Wenn ich das fliege zeigt er mir an, wie lange ich bei welcher Geschwindigkeit/Beschleunigung fliegen kann (also Tage, Stunden, Minuten etc.) Bei allen anderen Schiffen war die Anzeige immer auf 0. Daher kann ich mir gut vorstellen, dass die daran noch arbeiten.
Sag mal Nucu, setzt sich das Ding bei Dir eigentlich in Bewegung? Wiegt doch bestimmt gut über 3k Tonnen?
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Hier mal von mir ein paar Screenshots:
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Mir bereiten nur die Savegames Kopfschmerzen. Da man nur das letzte laden kann, kann ich das Ding nie schrotten, ohne es zu verlieren. Ich würde gerne einfach ein Savegame laden und weiterbasteln.
Hab eben nochmal nachgesehen, Albert. Man kann im Menü Savegames kopieren und somit ein Backup machen
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macht meine Freundin selbst ...und auch wenn es nicht so aussieht, dem Hund geht's danach besser
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Wenn Du mal unten rechts im HUD guckst, dann siehst Du die Berechnung für den Treibstoffverbrauch (wie lange du mit Geschwindigkeit X und Beschleunigung Y noch fliegen kannst). Ich gehe davon aus, dass das nur im Builder-Modus unendlich möglich ist.
Sag mal, Albert, das ist doch Homeworld! Ich liebe Homeworld!!
PS: Was war eigentlich mit dem Server, Nucu ? Bevor wir jetzt alle mit unseren Mega-Projekten anfangen
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Ich sag dir, das wirste nie fliegen können.. zumindest nicht, wenn du wirklich treibstoff dafür rannschaffen musst
... hab auch viel zu überdimensioniert angefangen
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Jetzt nur noch Bauhaus in der Nähe...
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// $25 Millionen
Erweiterte Alpha - Wir nutzen die zusätzlichen Gelder, um die erste Phase des Star Citizen Alpha Launchs größer als eigentlich angedacht zu gestalten. Der ursprüngliche Plan sah vor, zunächst Server in Nord Amerika zu betreiben und erst später in Gebieten wie Europa und Australien eine eigene Serverinfrastruktur aufzubauen, um dort die Latenz und damit das Spielerlebnis zu verbessern. Die zusätzlichen Mittel ermöglichen uns nun, bereits in der frühen Testphase eine erweiterte Infrastruktur bereitzustellen. Diese Marke zu erreichen ermöglicht es uns ebenfalls, zusätzliche Alpha-Slots zur Verfügung zu stellen. Zusätzliche Alpha Slots bedeuten nicht nur mehr Star Citizens im "Verse", sie bedeuten auch mehr Feedback und ein ebsseres Stress-Testing. Dies wiederum erlaubt es uns, das Spiel besser zu "balancen" und das Star Citizen-Erlebnis zu perfektionieren.
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Robin Hood
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in Hard & Software
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Nuja, ich kann mir schon vorstellen, dass es einen erheblich Unterschied macht, wenn die refresh rate zu jedem Zeitpunkt gesynct ist (daher ja auch die VSYNC-Option). Softwareseitiges VSYNC geht jedoch leider auf Kosten der Latenz, daher wäre ein hardwarebasiertes VSYNC schon nice. Ob es wirklich nötig ist und vor allem der wahrscheinlich doch recht happige Aufpreis gerechtfertigt sein wird, sei mal dahin gestellt.