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31 Ergebnisse gefunden

  1. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13464-Letter-From-The-Chairman-36-Million Grüße Citizens, wir haben soeben die 36 Millionen Dollar im Crowdfunding erreicht! Viel beeindruckender ist jedoch die Tatsache, dass wir dieses Ziel erreicht haben während CIG über die Feiertage geschlossen war; ganz ohne spezielle "Feiertags"-Promotion, nur durch eure Mund zu Mund Propaganda und eure Begeisterung. Ich freue mich bekanntgeben zu können, dass das Star Citizen Entwicklungs-Team ab Montag gut erholt und mit größter Entschlossenheit wieder bei der Arbeit sein wird, um "The Best Damn Space Sim Ever" zu erschaffen. Eure finanzielle Unterstützung erlaubt es uns, diese Ziel mit Zuversicht weiter zu verfolgen. Am Montag werde ich mich mit dem "Dog Fighting Modul"-Team zusammensetzten und wir werden alle eure Rückmeldungen zur Demo von unserem letzten Live Stream durchsprechen. Danach planen wir die restlichen Funktionen und das letzte "Polishing" der Inhalte bevor es bei euch auf den Festplatten landet. Danach werde ich zum ersten Mal die neuen Büros in Manchester und Austin besuchen, wo wir dann ein Treffen (summit) mit allen Entwicklerteams aus der ganzen Welt abhalten werden, um die diesjährige Arbeit an Star Citizen detailliert zu koordinieren. Zu guter Letzt startet "The Next Great Starship" und bringt einige großartige Talenten aus der Community zum Vorschein wobei der Contest euch gleichzeitig die Möglichkeit gibt, den Prozess der Schiffs-Erstellung in Star Citizen aus der Nähe zu betrachten! Ich kann es kaum erwarten wieder an die Arbeit zu gehen! Bei 36 Millionen Dollar habt ihr das erste von Usern gewählte Sternen System - Tamsa - freigeschaltet: Tamsa-System – Am Rande des Banu-Raums gelegen, wird das Tamsa-System durch einen gigantischen zentralen Stern dominiert, der zu einem Schwarzen Loch kollabiert ist. Hinweise deuten darauf, dass sich mindestens zwei weitere Planeten in dem System befunden haben, bevor der Stern kollabierte und das sich ausdehnende Schwarze Loch diese verschlang. Nun bleiben in dem System lediglich zwei Planeten übrig, weit entfernt vom Ereignishorizont des Schwarzen Lochs: eine chthonische (chthonian = "unterweltlich") Welt und ein Gasriese. Anfängliche Studien lassen vermuten, dass die beiden äußeren Planeten langsam zum Schwarzen Loch gezogen werden, was sie besetnfalls zu einer riskanten Option für jegliche Art der Kolonialisierung macht. Für das 38 Millionen Dollar Stretch Goal habt ihr den "Wasser-Planeten" gewählt. Hier die dazugehörige Beschreibung: Cano-System – Das Cano System ist die Heimat eines Typ G Hauptreihensterns, der fast mit der irdischen Sonne identisch ist. Von den vier Planeten im System ist nur einer bewohnt: Carteyna. Am Rande der bewohnbaren Zone liegend, ist Carteyna eine klassische Wasserwelt. Glücklicherweise sorgt seine planetare Achse dafür, dass die Nordhalbkugel ständig von der Sonne abgewandt bleibt und so das Wasser zu einer festen Landmasse gefrieren kann, die 2587 für die erste Landung genutzt wurde. Es wurden mehrere Versuche unternommen, die "dicke" Atmosphäre in etwas atembares umzuwandeln, jedoch war der Endzustand nie von Dauer. Tatsächlich wurden über die Jahre - jedes Mal wenn es eine neue technologische Entwicklung im Bereich des Geo-Engineering gab - alle Tests zuerst hier auf Carteyna durchgeführt, nur um letztendlich wieder das selbe Ergebnis zu erhalten. Vor nunmehr fast 50 Jahren entdeckten Wissenschaftler Mikroorganismen in einer sehr frühen Entwicklungsphase in den Tiefen des Ozeans. Dies führte zu einem Aufschrei in der gesamten UEE weil offensichtlich versucht wurde, eine Entwicklungswelt zu terraformen. Carteyna wurde daraufhin sofort unter den „Fair Chance Act“ gestellt. Unglücklicherweise lebten hier nun seit fast 300 Jahren Menschen und die Familien die bereits seit Generationen auf Carteyna waren, fühlten sich mittlerweile als Einheimische und forderten entsprechende Rechte ein. Nach Jahren der Debatte in der politischen und wissenschaftlichen Gemeinschaft, wurde den Einwohnern erlaubt zu bleiben, jedoch nur unter bestimmten Bedingungen: Weitere Terraforming-Versuche wurden unter Strafe gestellt und die menschliche Bevölkerung wurde in einer einzigen Ansiedlung zusammengefasst, um ihre Auswirkungen auf die Umwelt und die wie auch immer sich entwicklenden Spezies in den Tiefen des Ozeans zu minimieren. Stellt sicher, dass ihr unten für das vorletzte durch Unterstützer entschiedene System abstimmt. Denkt daran, dass diese Optionen nur ein kleiner Teil dessen repräsentieren, was wir mit dem zusätzlichen Budget für Star Citizen erreichen können. Vielen Dank für eure andauernde Unterstützung! Um die bisherige Leistung zu honorieren, möchte ich euch das Ergebnis eines Aspektes aus der Star Citizen Entwicklung zeigen, den es bei einer normalen Spiele Entwicklung nicht gegeben hätte - das frühzeitige Einbringen der Community um qualifiziertes Feedback zu erhalten, um so ein besseres Spiel zu entwickeln. Hier ist das Ergebnis des Feedbacks von einer Vielzahl Freelancer Piloten, die nun genug Zeit hatten, ein Gefühl für ihr Schiff im Hangar zu bekommen: ein überarbeiteter Entwurf des Freelancer Cockpits mit einem verbesserten Blick nach draußen! Und, haltet euch fest: Ihr werdet in diesem Jahr noch viel mehr von der Freelancer sehen. - Chris Roberts // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13464-Letter-From-The-Chairman-36-Million
  2. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13449-Letter-From-The-Chairman-35-Million Grüße Citizens, Wow! Als ich diese Reise antrat hätte ich mir nie erträumt, dass wir in so kurzer Zeit so weit kommen. 35 Millionen Dollar zur Finanzierung von Star Citzen und das noch bevor 2013 zu Ende ist - das ist wahrlich ein monumentaler Meilenstein! Ihr schreibt nicht nur die Geschichte der Spieleentwicklung und -finanzierung völlig neu, ihr zeigt auch welche Macht eine entschlossene Community haben kann, die ein totgesagtes Ziel verfolgt. Ihr habt jeden Rekord gebrochen, der in Sachen Crowdfunding bisher aufgestellt wurde und das nicht nur im Bereich Spiele sondern in allen Kategorien! Was auch für die Langlebigkeit von Star Citizen und der Community spricht ist, dass ein großer Teil des letzten Stretch Goals, genau wie die Vorherigen, durch neue Citizens erreicht wurde - 6,617 um genau zu sein! Eine kontinuierlich wachsende Community ist ein leuchtendes Beispiel für den Enthusiasmus der bereits bestehenden Community und dem Willen diese Begeisterung zu teilen. Gleichzeitig eine mahnende Warnung an all diejenigen, die Space Sims als Rand-Genre bezeichnen. Mit eurem Einsatz und eurer Groszügigkeit erlaubt ihr dem Team und mir über das angepeilte Minimum hinaus zu gehen und Star Citizen zu dem Spiel zu machen, das es zu sein verdient. Weil Star Citizen ein offenes Universum mit unzähligen Möglichkeiten und Chancen ist, erlaubt ihr uns mit zusätzlichen Geldern einen Teil dieser Möglichkeiten zum Spielstart verfügbar zu machen. Wir können weitere talentierte Entwickler einstellen, neue Technologien erwerben um das Universum noch reichhaltiger gestalten. Unser Ziel ist es, immer einen Schritt voraus zu sein. Wir betrachten das initiale Funding nicht aus Sicht eines typischen Publishers - als größeren Gewinn - sondern Chance, unseren Traum früher umzusetzen und den großartigen Content bereits in der Pre-Release Phase anbieten zu können. Ich möchte mich auch noch mal bedanken, dass ihr mich in der Entscheidung das Dogfighting-Modul zu verschieben, so sehr unterstützt habt. Ich weiß dass es für viele enttäuschend war; ihr könnt sicher sein, dass es keine Entscheidung war die ich leichtfertig getroffen habe. Es war jedoch eine nötige Entscheidung, die auf lange Sicht förderlich und wichtig für das Gesamtprojekt war. Die einzelnen Module sind zwar eine gute Möglichkeit euer Feedback einzuholen, für mich ist jedoch ihr Hauptvorteil der, dass sie kleinere Zwischenziele auf dem Weg zu einem angsteinflösenden, riesiegen Mammut-Projekt darstellen. Dieses Vorgehen zwingt uns dazu, jedes Feature vor der Veröffentlichung ausreichend zu Testen, da es von hunderttausenden Menschen genuzt wird. Das Hangar-Modul - obwohl im Umfang eingeschränkt - ist ein sehr gutes Beispiel hierfür. Es werden noch viele weitere Funktionen hinzukommen, trotzdem ist es für das Stadium der Entwicklung (Pre-Alpha) extrem aufpoliert. Sowas gibt es sonst in keinem anderen Spiel, erst recht nicht, wenn es sich lediglich um einen internen oder einen "Publisher"-Meilenstein handelt. Auch unsere Commercials sind so aufgebaut. Sie zwingen uns dazu, die Schiffe und die Animationen vorher fertigzustellen und soweit aufzupolieren, dass alles in der Spielumgebung (Hangar) funktioniert. Wir wählen Situationen und Objekte für unsere Commercial aus, von denen wir wissen, dass sie im späteren Spiel vorkommen. Genauso nutzen wir die Module als Katalysaor für inkrementelle Fortschritte, um so ein Spiel von der Größe von Star Citizen überhaupt stemmen zu können. Aus diesem Grund bin ich srikt dagegen, etwas aufzupolieren, dass nicht dem fertigen Spiel dient. Wir hätten ein einfaches Single-Player Dogfighting Mudul mit ein paar geskripteten Missionen präsentieren können (und hätten so etwas viel hübscherres gehabt als das was wir am Freitag gezeigt haben), dies wäre jedoch auf Kosten des Fortschritts in unserer Multiplayer-Entwicklung gegangen. Wir hätten Etwas zur allgemeinen Belustigung veröffentlichen können, wohl wissend, dass wir es nie für Star Citizen nutzen könnten und somit unsere begrenzten Ressourcen wie Zeit und Geld umsonst verschwendet. Ich bin meinem Herzen gefolgt, habe den Fokus auf die Multiplayer-Erfahrung gelegt und habe mich gegen die vorzeitige Veröffentlichung entschieden. Ich habe bereits eine Menge Single-Player Spiele entwickelt, daher weiß ich, das wir sowas mit Leichtigkeit hätten stemmen können. Mir liegt jedoch sehr viel daran, direkt den kompetitiven Aspekt zu testen und vor Allem sollt ihr Spaß daran haben. Ebenso wollen wir die Kotrollen und die Flug-Modelle direkt unter Live-Bedingungen flüssig online haben. Hierfür war das Dogfighting-Modul von Anfang an angedacht und letztendlich hätte ich mich und euch alle noch viel mehr enttäuscht, wenn ich die gesetzten Ziele verraten hätte. Auch wenn ich das Feedback aus der Community schätze, so hilft es mir nur dann, wenn es auch zu den Konditionen kommt, die ich evaluieren und gegen zuvor gesetzte Ziele messen kann. Beim Multiplayer-Dogfighting sind wir einfach noch nicht so weit. Aus tiefstem Herzen: Danke für den Support. Wenn ihr das Dogfighting-Modul seht, werdet ihr wissen dass es die richtige Entscheidung war und glücklich sein, dass wir nichts überstürzt haben. Bei 35 Millionen habt ihr das letzte, gevotete Schiffsdesign freigeschaltet. Die Drake Herald war einer meiner persönlichen Favouriten, da sie stellvertretend für die Vielfältigkeit der möglichen Professionen in Star Citizen steht und zeigt, dass wirklich für jeden Spielertyp etwas dabei sein wird. Ich bin froh, dass es das Design (und die Rolle "inforamtion runner") auf die Liste geschafft hat: Hier sind die Einzelheiten: Drake Herald – Wissen ist Macht und eines der wertvollsten Güter ist die reine Information. Es sind die 0en und 1en, die hinter allem stehen. Seien es die UEC-Konten oder “Citizen-Ratings”, Kolonisten die versuchen mit den Zentralwelten in Verbindung zu bleiben oder Kriminelle die mit illegalen Daten handeln, es wird immer nötig sein, Daten sicher zu transportieren. Die Drake Herald ist ein kleines, gepanzertes Schiff, bestens geeignet um wichtige Daten sicher von Punkt A zu Punkt B zu bringen. Mit einem leistungsfähigen Hauptantrieb (genutzt für Hochgeschwindigkeitsreisen und zur Energiegewinnung für die Datenverschlüsselung/-aufbewahrung), fortgeschrittener Verschlüsselungssoftware und gepanzertem Computer-Kern, ist die Herald ein Unikat unter den privat genutzten Schiffen und besitzt die Fähigkeit, auf Knopfdruck “gesäubert” zu werden sollte sie jemals in Gefahr sein, in die falschen Hände zu geraten. Die Herald besitzt eine Reihe von internen Mechanismen zum Datenschutz, u.a. redundante Strom-Subsysteme, eine EMP-Abschirmung und eine Hochleistungs-Broadcast Anlage zur Datenübertragung.Die Abstimmung über das 37 Millionen Dollar Stretch Goal ist ausgewertet, gewonnen hat der "stellar graveyard": Tanga System – Im Herzen eines ungewöhnlich recheckigen planetaren Nebels (siehe Referenz), liegt das Tanga System. Die inneren Planeten werdem vom Schein des zum Roten Riesen gewordenen Zentralsterns umhüllt. Die ausgedehnte habitable Zone erwärmte einst eine vormals gefroheren Welt im äußeren Ring und machte sie für einige hundert Millionen Jahre bewohnbar. Es formte sich Leben und gerade als es ein primitives Stadium erreichte, kollabierte der Stern zu einem Weißen Zwerg. Die Atmosphäre wurde weggesprengt, formte sich zum plantearen Nebel und die Welt versank wieder in ihren kalten Tiefschlaf. In diesem Zustand wurde das System entdeckt: Nur zwei Welten (Spekualtionen besagen dass es möglicherweise 3 oder 4 mehr gewesen sein könnten), beides tote Planeten ohne Atmosphäre.Unten könnt ihr für das 38 Millionen Dollar Stretch Goal abstimmen. Denkt daran, dass alle zusätzlichen Gelder direkt in die Entwicklung von Star CItizen fließen und die Schiffe und Systeme lediglich einen kleinen Ausschnitt der Verwendung darstellen. Zu guter Letzt vergesst nicht den Foundry 42 / Squadron 42 Contest der am Freitag angekündigt wurde; Es gibt einige großartige Preise und es ist eine gute Möglichkeit für uns, euch etwas zurück zu geben. Hier könnt ihr mitmachen! Danke für den anhaltenden Support. Schöne Feiertage allen und ich freue mich, euch im nächsten Jahr noch mehr von unserer Arbeit zu zeigen! // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13449-Letter-From-The-Chairman-35-Million
  3. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13420-Letter-From-The-Chairman-34-Million Grüße Citizens, wir haben 34 Millionen Dollar durch Crowdfunding erreicht... ohne besondere Promotion, Veröffentlichungen von neuen Schiffen oder gar LTI! Vieles rührt daher, dass täglich neue User zu Star Citizen und dieser großartigen, durch euch geschaffenen Community finden. Ich weiß dass ich den loayeln Backern dafür danken muss: ihr sorgt nicht nur für die finanzielle Unterstützung von Star Citizen, ihr zeigt es darüber hinaus auch noch euren Freunden und Verwandten. Mit Erreichen der 34 Millionen Dollar habt ihr das vorletzte der durch Fan-Vote entschiedenen Schiffstypen freigeschaltet, die MISC Hull C: MISC Hull C (Discreet) – Von kleinen Transportern bis hin zu massiven Supertankern, MISC Frachter-Rümpfe/Frachter (A-D) sind der Standard zum Transportieren von Gütern. Extrem konfigurierbar sind sie bestens geeignet, jede Art von Fracht aufzunehmen: vom Standard-Warentransport auf sicheren Raumstraßen bis hin zum gepanzerten Transport an der Front. Während diese vorkonfigurierten Rümpfe meistens für rechtmäßige Zwecke verwendet werden, wurde die Hull C schnell zum Favoriten für Kriminelle, die das Schiff mit modernster „Sensor Shadow”-Technologie, “Quick-Decompress Holds” zum schnellen entlüften der Laderäume und einer Reihe versteckter Fächer zum Schmuggeln ausstatten. Hierdurch wird die Form des Schiffs nicht verändert und es sieht von außen wie ein normaler Transporter aus.Letztes Mal haben wir euch darum gebeten, über eines der Haupt-Feature des nächsten Sternensystems abzustimmen. Die Community hat mit überragender Mehrheit für einen Ort am Ereignishorizon eines Schwarzen Lochs gestimmt. Daher präsentieren wir euch für das 36 Millionen Dollar Strech Goal das Tamsa-System: Tamsa-System – Am Rande des Banu-Raums gelegen, wird das Tamsa-System durch einen gigantischen zentralen Stern dominiert, der zu einem Schwarzen Loch kollabiert ist. Hinweise deuten darauf, dass sich mindestens zwei weitere Planeten in dem System befunden haben, bevor der Stern kollabierte und das sich ausdehnende Schwarze Loch diese verschlang. Nun bleiben in dem System lediglich zwei Planeten übrig, weit entfernt vom Ereignishorizont des Schwarzen Lochs: eine chthonische (chthonian = "unterweltlich") Welt und ein Gasriese. Anfängliche Studien lassen vermuten, dass die beiden äußeren Planeten langsam zum Schwarzen Loch gezogen werden, was sie besetnfalls zu einer riskanten Option für jegliche Art der Kolonialisierung macht.Wir zeigen euch mehr über dieses System sobald die Entwicklung der Locations weiter vorangeschritten ist... natürlich auch andere Teile von Star Citizen die ihr erkunden können werdet. Derweil könnt ihr über die nächste Location abstimmen. Wie zuvor mit den Schiffs-Polls haben wir ebenfalls die Auswahl mit den wenigsten Stimmen aus der Liste entfernt. Jetzt zeigt uns, welche Location ihr als Nächstes sehen wollt! // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13420-Letter-From-The-Chairman-34-Million
  4. // Offizielle News: - 32 Millionen - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13398-Letter-From-The-Chairman-32-Million - 33 Millionen - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13400-Letter-From-The-Chairman-33-Million Grüße Citizens, um ehrlich zu sein habe ich nicht damit gerechnet, so schnell wieder einen weiteren “Letter from the Chairman” schreiben zu müssen. Ich verfluche Euch dafür, dass ihr die beste und hilfsbereiteste Community der Gaming-Industrie seid! Ich hoffe, ihr verzeiht mir, dass ich mit dem Post bis nach dem Livestream gewartet habe. Die Alien-Schiffe sind der Hit; wir können es kaum erwarten, diesbezüglich mehr Infos mit euch zu teilen sobald wir soweit sind. Einen Xi'an Scout oder eine Banu Merchantman zu fliegen wird eine völlig andere Erfahrung sein, als mit einem menschlichen Schiff durchs Universum zu reisen; es wird sich für euch lohnen, versprochen! Mit dem 32 Millionen Dollar Stretch Goal wird die Aegis Surveyor, ein erstklassiges Salvage-Schiff mit völlig neuen Möglichkeiten des Gameplay freigeschaltet: Aegis Surveyor – Die Surveyor wird von Aegis, dem bekannte Rüstungeskonzern hergestellt und wird als Bergungs-Schiff im Industrie-Standard gerfertigt. Sie ist mit einem verstärkten Frachtraum, einem Langstrecken-Sprungantrieb und einer Startplattformen für unbemannte Drohnen ausgerüstet und somit ist die Surveyor ein ideales Schiff um Schiffswracks im tiefen Raum zu bergen. Traktorstrahlen, Flutscheinwerfer, Scanner und Docking-Ports runden die Ausrüstung dieses sehr nützlichen Raumschiffes ab.Der Gewinner der Umfrage zum 34 Millionen Dollar Stretch Goal wurde im Fotofinish entschieden: Es ist ein Schmuggler-Schiff! Grundsätzlich gibt es zwei Arten von Schmuggler-Schiffen: Schnelle, gut gepanzerte Schiffe die Blockaden durchbrechen, mit denen man den Behörden möglichst schnell entkommen kann, und völlig harmlos erscheinende Schiffe, die ihre Ladung vor Scannern verbergen können. Einige der schon existierenden Schiffen, inklusive der Banu Merchantman, sind bestens für die erste Art des Schmuggelns geeignet, daher konzentrieren wir uns auf die zweite: MISC Hull C (Discreet) – Von kleinen Transportern bis hin zu massiven Supertankern, MISC Frachter-Rümpfe/Frachter (A-D) sind der Standard zum Transportieren von Gütern. Extrem konfigurierbar sind sie bestens geeignet, jede Art von Fracht aufzunehmen: vom Standard-Warentransport auf sicheren Raumstraßen bis hin zum gepanzerten Transport an der Front. Während diese vorkonfigurierten Rümpfe meistens für rechtmäßige Zwecke verwendet werden, wurde die Hull C schnell zum Favoriten für Kriminelle, die das Schiff mit modernster „Sensor Shadow”-Technologie, “Quick-Decompress Holds” zum schnellen entlüften der Laderäume und einer Reihe versteckter Fächer zum Schmuggeln ausstatten. Hierdurch wird die Form des Schiffs nicht verändert und es sieht von außen wie ein normaler Transporter aus. Bei 33 MIllionen Dollar habt ihr die Anvil Carrack freigeschaltet: Anvil Carrack – Die Anvil Carrack war bisher die Vorhut jeder durch die UEE erfolgten Erkundungsmission der letzten Jahre. Mit ihren verstärkten Kraftstofftanks für den Langstreckenflug, ihrem hochmodernen Sprungantrieb und einem dedizierten Hochleistungs-Computerkern-Raum für die schematische Sprungpunktberechnung, ist sie hervorragend für solche Operationen ausgestattet. Ursprünglich exklusiv für die militärische Nutzung vorgesehen, ist die Carrack nun für private Nutzung als Explorer einsetzbar. Integrierte Unterkünfte an Bord, technische sowie medizinische Versorgungseinrichtungen für die Besatzung und eine Reparaturwerkstatt ermöglichenAls letztes Schiff hat der Information Runner das Rennen gemacht. Ich bin stolz darauf, euch das neuste Schiff aus der Drake Interplanetary Produktlinie vorzustellen. Drake Herald – Wissen ist Macht und eines der wertvollsten Güter ist die reine Information. Es sind die 0en und 1en, die hinter allem stehen. Seien es die UEC-Konten oder “Citizen-Ratings”, Kolonisten die versuchen mit den Zentralwelten in Verbindung zu bleiben oder Kriminelle die mit illegalen Daten handeln, es wird immer nötig sein, Daten sicher zu transportieren. Die Drake Herald ist ein kleines, gepanzertes Schiff, bestens geeignet um wichtige Daten sicher von Punkt A zu Punkt B zu bringen. Mit einem leistungsfähigen Hauptantrieb (genutzt für Hochgeschwindigkeitsreisen und zur Energiegewinnung für die Datenverschlüsselung/-aufbewahrung), fortgeschrittener Verschlüsselungssoftware und gepanzertem Computer-Kern, ist die Herald ein Unikat unter den privat genutzten Schiffen und besitzt die Fähigkeit, auf Knopfdruck “gesäubert” zu werden sollte sie jemals in Gefahr sein, in die falschen Hände zu geraten. Die Herald besitzt eine Reihe von internen Mechanismen zum Datenschutz, u.a. redundante Strom-Subsysteme, eine EMP-Abschirmung und eine Hochleistungs-Broadcast Anlage zur Datenübertragung.Ich hoffe, euch gefällt der zusätzliche Einblick in die Entwicklungsprozesse von Star Citizen. Wir haben die Diskussionen bzgl. der Schiffsvarianten mit Freude verfolgt und es so sehr genossen, dass wir den Prozess des Abstimmens gerne weiter verfolgen würden. Für die nächsten 5 Stretch Goals würden wir gerne jeweils ein neues System zum Spiel hinzufügen… und ihr wählt das Haupt-Feature (unten)! Bedenkt: Die System, wie auch die Schiffe, stehen lediglich symbolisch für alles was zu Star Citizen durch die zusätzlichen Gelder hinzugefügt wird. Jedes neue Stretch Goal bedeutet neue Entwickler und Programmierer, bessere Tools und neue Technologien, die dem fertigen Spiel zugute kommen und es noch besser machen. –Chris Roberts // Zur aktuellen Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13400-Letter-From-The-Chairman-33-Million
  5. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13394-Letter-From-The-Chairman-31-Million Grüße Citizens, es ist spannend zu sehen dass die Verkäufe der Starfarer uns ein weiteres Stretch Goal beschert haben. Mir sagt das, dass die Backer verstehen, dass Star Citizen tiefer geht als ein Kampfspiel... dass wir eine einzigartige Erfahrung schaffen wollen; sei es für Piraten oder Tanker Piloten. Mit dem Erreichen des 31 Millionen Dollar Stretch Goals habt ihr die RSI Orion, das erste der von Spielern ausgewählten Schiffe freigeschaltet. Wie die Starfarer ist auch die Orion ein Schiff das ihr mit Sicherheit nicht in Wing Commander geflogen hättet... in Star Citizen wollen wir es jedoch genauso interessant wie einen Jäger oder Bomber gestalten! RSI Orion – Das Ziel von Roberts Space Industries war immer schon die Sterne für jeden einzelnen Bürger erreichbar zu machen. Nun wird es mit der Orion Bergbau Plattform zum ersten Mal möglich auch ohne Teil einer Mega Corporation zu sein. Die Vorzüge der Orion sind unter anderem hochwertige, in Türmen montierte Traktorbeam-Arrays und langlebige, außen montierte „Satteltaschen“ in denen zusätzlich Mineralien gelagert werden können (inklusive eines extra Abteils). All dies wird von dem Team designt, das für die Aurora und die Constellation verantwortlich ist. Die Wahl ist diesmal sehr viel enger ausgefallen, aber der Explorer hat das Rennen gemacht. Anvil Carrack – Die Anvil Carrack war bisher die Vorhut jeder durch die UEE erfolgten Erkundungsmission der letzten Jahre. Mit ihren verstärkten Kraftstofftanks für den Langstreckenflug, ihrem hochmodernen Sprungantrieb und einem dedizierten Hochleistungs-Computerkern-Raum für die schematische Sprungpunktberechnung, ist sie hervorragend für solche Operationen ausgestattet. Ursprünglich exklusiv für die militärische Nutzung vorgesehen, ist die Carrack nun für private Nutzung als Explorer einsetzbar. Integrierte Unterkünfte an Bord, technische sowie medizinische Versorgungseinrichtungen für die Besatzung und eine Reparaturwerkstatt ermöglichen einen völlig autarken Langzeitflug. Außerdem wurde sie mit einer Sensorik zur automatischen Kartierung der gesamten Flugroute ausgestattet, um so jederzeit den Weg nach Hause zu finden.Ihr habt noch zwei weitere Chancen für einen besteimmten Schiffstyp zu stimmen! Durch unser Ausschlussverfahren könnt ihr entweder noch ein Schiff von Drake Interplanetary, den Machern der Cutlass sowie der Caterpillar, oder MISC, den Machern der Starfarer und Freelancer auswählen. Wählt weise! Vielen Dank für eure Unterstützung. Bitte schaut am Dienstag um 11Uhr PST (20 Uhr in Deutschland) bei unserem vier Stunden Jubiläums Livestream direkt aus dem CIG Hauptquartier in Santa Monica, Kalifornien vorbei. Das Team freut sich schon sehr darauf, mit der Community zu interagieren und wir wollen über einen Teil der Arbeit sprechen, die wir im Vergangenen Jahr geleistet haben. –Chris Roberts // Zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13394-Letter-From-The-Chairman-31-Million
  6. // Offizielle News https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13382-Letter-From-The-Chairman-28-Million Grüße Citizens, die Star Citzen Backer sind im Geschwindigkeitsrausch! Der Verkauf der Origin M50 und der Origin 350R hat uns über die 28 Millionen Dollar Marke katapultiert. Bei 28 Millionen Dollar habt ihr ein zweites Start-Schiff freigeschaltet und wir glauben, dass es eine deutliche Verbesserung der Star Citizen Erfahrung sein wird. Neues Start-Schiff – Im Jahre 2944 hat das Team von Consolidated Outland beschlossen, mit Roberts Space Industries in direkte Konkurrenz zu treten und die Mustang als ein privates Raumschiff zu präsentieren. Wir nutzen die zusätzlichen Gelder um einen weiteren Schiffshersteller sowie ein Start-Schiff für Star Citizen einzuführen. Das neue Schiff wird neben der Aurora zum Verkauf stehen, sodass Spieler die Wahl zwischen zwei möglichen Start-Schiffen zu Beginn des Spiels haben!Wir freuen uns darauf mit der Arbeit an der Mustang anzufangen. Im nächsten Schritt im Entwicklungsprozess wird das Design Team aus den einzelnen Konzepten ein detailliertes Set an Anforderungen erstellen. Diese geben wir dann an einen unserer erstklassigen Konzeptzeichner der dann erste Visuals erstellen wird. Wir werden euch bei jedem Schritt auf dem Laufenden halten. Für unsere nächsten Stretch Goals wollen wir etwas Anderes ausprobieren. Wir werden ständig gefragt wohin die zusätzlichen Gelder fließen. Sicherlich kosten ein neues Mocap Studio oder das Design eines neuen Raumschiffs nicht 1 Million Dollar. Die Antwort darauf ist, dass diese Stretch Goals ein Art Beispiel sind; ein Teilaspekt für den wir das Geld verwenden. Jede weitere Million bedeutet, dass wir zusätzliche Entwickler und Designer einstellen und sie mit besseren Tools ausrüsten. Ebenso erweitern wir unsere Outsourcing der zu entwickelnden Spielelemente. Es bedeutet mehr Schauspieler und Zeit für das Mocap Studio, mehr Referenzen für die Designer, eine größere Vielfalt an Spiel-Charakteren, mehr Optionen für Kleidung und Panzerung und eine erweiterte Auswahl an Ausrüstungsgegenständen und Waffen für die Schiffe. Jeder Dollar verbessert das Projekt. Sicher, es ist nicht so „sexy“ wie große Summen für schlagzeilenträchtig Stretch Goals auszugeben... es bedeutet aber ein deutlich besseres Spiel am Ende. Für die nächsten Stretch Goals belassen wir euch daher in dem Wissen, dass das Geld für die Verbesserung aller Aspekte in der Star Citizen Entwicklung benutzt wird. Anstelle eines neuen Entwicklungszieles zu nennen, werden wir ein Schiff als Belohnung in das Spiel einführen. Das Design Team hat sich eine neue Reihe von Star Citizen Schiffen ausgedacht, eines von jedem der großen Hersteller. Jedes Schiff wird eine eigene Rolle im Star Citizen Universum spielen. Mit dem erreichen eines Stretch Goals wird die Entwicklung dieser Schiffe möglich werden. Da uns die M50 und die 350R an diesem Punkt gebracht hat, beginnen wir mit einem Origin Jumpworks Design. Danach wir es an euch liegen: Das 31 Millionen Dollar Stretch Goal Schiff kann von euch bestimmt werden (Poll unten). Origin 890 JUMP – Die Gerüchte sind wahr: Origin Jumpworks arbeitet an einem großen Schiff! Die Origin 890 JUMP ist eine interstellare Super-Yacht mit vorzüglichem Styling und einer Fülle von Aufrüstoptionen. Bereise die Sterne mit Stil auf mehreren Decks, mit großflächigen Fenstern und einem kleinen Beiboot (Schiff). Egal ob du es als Erforscher ausrüstest um neue Welten zu entdecken oder planst eine Vergnügungsreise nach Terra zu unternehmen, die 890 JUMP ist der Inbegriff von Luxus, Klasse und Raffinesse!Ich hoffe ihr freut euch über diese neuen Schiffe und die Möglichkeit direkt ein wichtiges neues Element von Star Citizen mitzuentscheiden. Wie immer möchte ich euch für eure anhaltende Unterstützung danken. Gemeinsam schaffen wir etwas ganz besonderes. // Zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13382-Letter-From-The-Chairman-28-Million