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  1. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13418-All-About-Organizations // Grüße Citizens, eine der ersten Lektionen die wir während der Star Citizen Kampagne gelernt haben ist, dass Spieler gerne ihre eigenen Gruppen bilden. Egal ob ihr mit Freunden oder gleichgesinnten Fremden zusammen das Universum beeinflussen wollt, ihr wollt es gemeinsam tun. Wir wussten bereits zu Beginn, dass wir ein komplexes Gilden/Squad-System brauchen werden... aber wir hatten keine Ahnung, dass wir es schon vor dem Release von Star Citizen brauchen würden. Als die RSI Foren im letzten Jahr online gingen, waren die Spieler bereits mit dem Aufbau ihrer eigenen Geschwader, Piratenclans, Handelsunternehmen und mehr beschäftigt. Wir haben also Beschlossen, den Aufbau von Clans und Organisationen jetzt schon - vor dem Star von Star Citizen - auf unserer Webseite zu ermöglichen. Spieler die Gruppen aufbauen wollen, können dies sehr bald auf der RSI Seite machen... und diese Gruppen werden dann direkt in Star Citizen übernommen. Die Organisationen die ihr jetzt bildet, werden die sein mit denen ihr später im 'verse fliegen werdet! Das Web Team von Turbulent arbeitet hart daran diese Pläne umzusetzen und heute wollen wir euch Details zum ersten Release verraten. // Aufbau Sobald das Organisations-System startet, werden Gruppenleader dazu aufgefordert eine Namen und eine eindeutige ID für die Gruppe zu wählen. Einmal registriert könnt ihr auf der RSI Seite eine öffentliche Seite für eure Gruppe erstellen. Die Leader können dann ihre eigenen Logos, Banner und Hintergründe hochladen und ein vorgegebenes Farbschema auswählen. Sie können ebenfalls Informationen zur Gruppe wie Geschichte, Manifest und Eigenschaften anzeigen lassen. Mit eurer eigenen Seite werdet ihr in der Lage sein, neue Member zu rekrutieren und eure Gruppe zu organisieren! In der ersten Version könnend ie Leader den Organisations-Typ auswählen, ihre Member-Liste ansehen, neue Mitglieder einladen und Ränge bzw. Rollen an die Mitglieder verteilen. Die Leader werden ebenfalls Aufgaben an ihre Mitglieder delegieren können. Teil des globalen Organisations-Hubs // Organisations-Typen Bei Launch werdet ihr in der Lage sein, einen Organisatios-Typen zu wählen. Dieser definiert das übergeordnete ziel der Organisation. Ihr habt fünf mögliche Typen zur Auswahl: Corporation – eine gewinnorientierte Wirtschaftseinheit. Eine Corporation ist ein gute Wahl für jeden der über den Versand von Flo-Pets nach Goss II bis hin zur feindlichen Übernahme von Origin Jumpworks nachdenkt. PMC (Private Military Company – Für Organisationen mit der Vorliebe für den Kampf. Der Fokus von PMCs liegt auf Eskort-Missionen für Transporter, die Jagd nach Piraten und der Unterstützung der UEE beim Kampf gegen die Vanduul. Faith – Organisationen die aus einem bestimmten grund zusammengefunden bzw. sich unter einem Banner versammelt haben. Das können z.B. Rebellen sein, die für die Unabhängigkeit von Terra kämpfen... oder die gläubigen Anhänger von „The LAMP“ sein. Syndicate – Gemeine Interessengruppe für diejenigen die am Rande (oder außerhalb) des Gesetzes operieren. Es gibt "Sicherheit" in der Masse, wenn man Schmuggelware nach Spider bringt oder auf der Jagd nach glücklosen Handels Schiffen ist. Organisation – Ihr möchtet was eigenes machen das nicht in die vorherigen Spezifikationen passt. Dann lasst einfach den "Archetypen" für eure Gruppe frei. Archetypen sind lediglich Rollenspiel-Elemente und haben keinen Einfluss auf die tatsächlichen Funktionen der Organisation. Es steht euch immer frei die Gruppe so zu organisieren wie irh wollt, egal welcher Typ gewählt wurde. // Einladen von Spielern Es gibt zwei Möglichkeiten einer Organisation beizutreten. Entweder per Anfrage über die Gruppenseite oder aufgrund einer Einladung durch die Gruppe. Wenn ihr daran interessiert seid einer Gruppe beizutreten, könnt ihr einfach einen Beitritts-Antrag ausfüllen, der dann an die Gruppenleitung geht. Mögen sie dich, bist du drin (Oranisationen können das öffentliche Recruiting ein- und ausschalten). Wenn ihr die Art von Gruppe seid die ihre Mitglieder aktiv rekrutieren möchte, könnt ihr auch Leute direkt einladen. In diesem Fall bekommt der entsprechende Nutzerer eine Anfrage die er bestätigen muss um beizutreten. Denkt bitte daran das Spieler kommenund gehen können wann sie wollen, es nur möglich sein wird einer Organisation gleichzeitig anzugehören. Spieler-Angaben // Spielerränge und -rollen Organisationen können zwei Arten von Inforamtionen zu jedem Spieler festlegen: Den Rang und die Rolle. Rollen sind benutzerdefinierte Untergruppen die die Aufgaben der Spieler in den Gruppen definieren. Das könnte z. B. eine Rolle "Kassenwart" oder "Bord-Schütze" sein. Organisationen haben ebenfalls ein Set von sechs Ränge die von den Leadern vergeben werden können. beispielweise könnte eine klassische Militärhierarchie so aussehen: Rank 0 – Recruit Rank 1 – Lieutenant Rank 2 – Captain Rank 3 – Lieutenant Colonel Rank 4 – Colonel Rank 5 – General Eure Gruppe kann die Ränge jedoch benennen wie immer sie möchte. Wenn ihr „Peacekeeper“ oder „Techniker“ oder auch „Spaceman“ lieber möchtet, ganz wie ihr wollt, ihr entscheidet. // Benennung der Organisation Wir wissen, dass viele von euch an den bereits bestehenden Namen eurer Organisationen festhalten möchten und diese in das neue System übernehmen wollen. Genau wie Community-Rufnamen werden auch Organisations-Namen nicht einzigartig sein. Es könnten eine enbegrenzte Anzahl von Spielern ihre Gruppe „Red Squadron“ nennen. Allerdings WIRD jede Organisation ihre einzigartige „Spectrum ID“ (SID) bekommen; eine 10stellige, alphanumerische Bezeichnung. Die SID wird in der URL der Organisation angezeigt und deutlich mit dem Namen der Gruppe angezeigt werden. Syndicate-themed Org Header Konflikte die entstehen werden von Fall zu Fall vom Moderatoren-Team behandelt. Es wird absolut keine Toleranz für Nachahmer- oder Parodien zu anderen Organisationen geben. Das Archiv der „Recruting Threads“ im Organistationen-Subforum auf der RSI Seite wird ggf. herangezogen um zu klären, welche Organisationen bereits bestehen. CIG wird die öffentlich zugänglichen Teile der Gruppen Seiten moderieren. Die privaten Abschnitte des Diskussionsbereiches müssen die Organisationen selbst moderieren. // Erweiterter Live-Chat Auf Wiedersehen, Chatroll! Als Teil des Launches der Organisations-Seiten werden wir auf der RSI Seite ein neues XMPP-basiertes Chatsystem einführen. Dies wird das 500 Nutzer-Limit aufheben und den Chat ebenfalls in anderen Bereichen verbessern. Ihr werden in der Lage sein auch von Außerhalb der RSI-Seite mit jedem XMPP-kompatiblen Client dem Chat beizutreten. Wie das Organisations-System selbst wird dieser Chat dann zum Kommunikations-System in Star Citizen und wird auch für die zukünftige mobile App zugänglich sein. Citizens werden ebenfalls nicht mehr auf einen einzigen Chatroom begrenzt sein. Jede Organisation wird ihren selbstverwalteten, eigenen Channel sowie einen Kommunikationskanal für Offiziere haben. Wenn du Mitglied einer Organisation bist, wirst du nach dem Einloggen automatisch mit dem Chatroom dieser Gruppe verbunden. Zusätzlich wird es noch verschiedene Chat Channels für Subscriber, Concierge und andere geben. // Forums-Änderungen Entschuldigt den Wirbel. Bei der Vorbereitung für den Launch des Organisations-Systems sind euch bestimmt einige Änderungen im RSI Forum aufgefallen. User die Star Citizen Backer sind oder ein Star Citizen Paket geschenkt bekommen haben, sind nun ein Teil der „Ready“ Gruppe. Die Nutzer die keine Backer sind werden im Forum nun Grau angezeigt und können nicht mehr in tieferen Bereichen des Forums, wie z.B. dem Offtopic-Forum, posten. // Upgrade-System In einem System ähnlich den „under the hood upgrades“ des Organisations-Systems, freuen wir uns euch mitteilen zu können, dass ihr ab heute eure Upgrades zu euren existierenden Schiffen und Paketen hinzufügen könnt! Habt ihr z. B. ein Colonel-Package und bisher auf eure Super Hornet gewartet, dann ist heute euer Glückstag! Wenn ihr die Upgrades durchführt, ändert sich nun der Gesamtwert des Paketes und ihr könnt das verbesserte Schiff in eurem Hangar sehen. Sobald ihr ein Upgrade verwendet habt ist es weg; ihr habt dann einen neuen Schiffstyp in eurem Inventar. Die folgenden Upgrades können nun mit den Standard-Schiffen der Paketen verwendet werden: Super Hornet Hornet Tracker Hornet Ghost Origin 350R Origin 325A Origin 315P Aurora LN Aurora LX Beachtet bitte dass der F7A Hornet Skin als ein Gebrauchsgegenstand (wie z. B. eine Waffe) für das fertige Spiel angezeigt wird und nicht mit diesem System verwendet werden kann. // Was passiert als Nächstes? Die öffentlichen Tests des Organisations-Systems beginnen gegen Ende dieses Monats und der Rollout ist für Anfang Jannuar geplant. Dies ist jedoch nur der erste Schritt! Weitere Releases in 2014 werden die Funktionalität und die Anpassungsfähigkeit dieses Systems weiter erhöhen. Hier sind einige Feature die kommen werden: Organisations-Foren – Jede Organisation wird ihr eigenes privates Forum auf der RSI Seite bekommen. Org Blog – Mit einer integrierten Shoutbox habt ihr die Möglichkeit News Updates zu posten und eure mit eurem eigenen Comm-Link auf dem Laufenden zu halten. Visual Chart – Eine interaktive Anzeige zeigt alle Abteilungen eurer Organisation wie z. B. Arbeitsplätze und Mitglieder. Fleet View – Seht euch die Schiffe eurer Flotte an. Calendar – Tragt hier Squad-Meetings, Großveranstaltungen und vieles mehr ein. Voting – Trefft wichtige Entscheidungen aufgrund von Abstimmungen der Gruppe. …und vieles, vieles mehr. Wir freuen uns sehr auf den Launch des Organisations-Systems weil es genau das macht worauf wir in Star Citizen hinarbeiten: Eine bessere Immersion für die Spieler im Star Citizen Universum. Und was noch viel besser ist, es gibt den Citizens die Werkzeuge um ihr eigenes Universum zu schaffen statt sie in ein einseitiges, festes System zwängen. Wir sind gespannt, wo ihr eure Organisation hinführen werden!