Mithrim

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Alle erstellten Inhalte von Mithrim

  1. Cholera
  2. Bin erst später da (ca. 22 Uhr; GoT unso), falls da noch was geht... ansonsten behellige ich euch einfach wie üblich aufm TS
  3. Einklang
  4. Zebra
  5. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13930-Letter-From-The-Chairman-45-Million Greetings Citizens, wir haben die 45 Millionen Dollar Marke erricht, daher kann man sagen, dass die Freelancer ein Gewinner ist! Ich denke dass die Freelancer ein großartiger Mikrokosmos der Star Citizen Erfahrung ist. Backer haben damals währende der initialen Kampagne die original Freelancer gewählt, dann haben sie uns darum gebeten das Cockpit anzupassen... und hier ist sie nun, fertig und wunderhübsch, direkt in eurem Hangar und in verschiedenen Varianten. Das ist nicht nur ein Schiff dessen Erstellung ihr finanziert habt, ihr habt es mit erschaffen. Bei 45 Millionen Dollar habt ihr eine unserer Backer-Belohnungen, das mysteriöse Hadesianische Artefakt ausgewählt. Wir haben schon ein paar Pläne für die Umsetzung im persitenten Universum... den Teil des Spiels müsst ihr jedoch alleine erkunden! Hier sind die Details: Hadesianisches Artefakt – Das Rätsel um Hades und was dort geschehen ist besteht seit der Entdeckung des Systems im 26. Jahrhundert und ist seither eines der größten archäologischen Puzzel überhaupt. Hinweise lassen darauf schließen, dass die Hadesianer fast ihre gesamte Zivilisation in einem verheerenden Bürgerkrieg ausgelöscht haben und nur einen gespaltenen Planeten übrig ließen, doch es bleiben noch so viele Fragen. Wer waren die Hadesianer? Wie kam es zum Krieg? Über die Jahrhunderte hinweg wurde sogar die breite Öffentlichkeit von diesem Mysterium gefesselt. Die Neugier wurde vor kurzem erneut angefacht als Wissenschaftler ein einzelnes Hadesianisches Artefakt fanden - zu allem Überfluss auch noch auf dem Schwarzmarkt. Hersteller von Imitaten versuchten schnell die Situation und das damit verbundene Interesse auszunutzen und stellen unzählige Kopien des Artefakts her, um sie zu verkaufen, selbst die undefinierten Symbole am unteren Ende wurden exakt repliziert...Als letzte Belohnung habt ihr das "Engine Tuning Kit" gewählt. Hier ist die offizielle Beschreibung: Engine Tuning Kit – Wilkes & Federman MaxTune Kit wurde zum best-verkauften Starter Kit für den anspruchsvollen Heimanwender. Besonders hervorgehoben in Whitley's letzter "Steal of the Year" Ausgabe, kommt diese Kit mit allem was ein frischgebackener Ingenieur braucht um einen tieferen Einblick in die Funktionsweise der Engine zu erhalten. Mit einem Tool zur Spannungsanalyse wird es möglich sein, den Spannungsaustoß sowie die Energielast direkt auszulesen. Nutzt das 38-teilige Omnitool um eure Engine zu tunen und zu frisieren. Wilkes & Federman ist nicht verantwortlich für jeglichen Schaden der durch unsachgemäße Anpassungen an Engines entstehen. Bittet beachtet die Herstellergarantie bevor mit der Arbeit begonnen wird.Ich hoffe ihr erfreut euch an euren Freelancers und am heutigen Commercial. Wie ihr wisst war unser ursprünglicher Plan für die ersten Schiffe Broschüren und Commercials zu produzieren. Bisher habt ihr die Aurora, 300i, Hornet und Freelancer gesehen, die Constellation und die Cutlass befinden sich derzeit in Produktion. Für das nächste "Player Reward" Stretch Goal, möchte ich ein weiteres Commercial hinzufügen... die Wahl welches es sein wird, möchte ich jedoch euch überlassen! Bitte wählt unten auf welches Schiff wir uns in der nächsten Welle konzentrieren sollen. Wie immer möchte ich mich für euren unglaublichen Support bedanken! Genießt Arena Commander und haltet euch auf dem Laufenden, wir passen Arena Commander kontinuierlich an und releasen sukzessive immer größere Teile vom Star Citizen Universum. -- Chris Roberts // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13930-Letter-From-The-Chairman-45-Million
  6. Trollblut
  7. Vor allem ist die Cat schon so weit, dass sie im Hangar released werden kann. Sie war ja schon im Asterioden-Hangar! Go Go!
  8. Hey zusammen, hier ein Guide für alle die gerne ein TS-Overlay hätten und z. B. das Plugin ts3overlay bereits kennen und lieben gelernt haben. Project: Kryptonite ist die Weiterentwicklung des ts3overlay Plugins (selber Entwickler) und hat erweiterte Funktionen die ich euch im Folgenden kurz zeigen möchte. Hier seht ihr ein Beispiel, wie das Overlay aussehen kann. Es wird optional angezeigt, wer grade (im Channel) spricht und welche Nachrichten gepostet werden. Ebenso sieht man, wer den Server/Channel betritt und kann im Spiel auch direkt im TS-Chat antworten: Zunächst muss jedoch das eigenständige Programm heruntergeladen und installiert sowie ein Account erstellt werden. Hierzu geht ihr wie folgt vor: Setup-Datei herunterladen (Project: Kryptonite Setup) Programm installieren TeamSpeak 3 Websocket Plugin herunterladen (Link) Die Angabe zur benötigten Version findet ihr in TeamSpeak unter "Einstellungen" -> "Plugins" -> "API Version" Plugin installieren Account erstellen (Link) Nach der Registrierung seht ihr das generierte Passwort direkt auf der Seite, hiermit und eurer E-Mail Adresse loggt ihr euch im Programm ein. Nach dem Start scannt das Programm alle laufenden Anwendungen und setzt sie auf die "Greylist". Nun könnt ihr entscheiden, ob das Overlay aktiviert wird oder nicht. Mit "Allow" setzt ihr das Programm auf die "Whitelist" und aktiviert somit zukünftig das Overlay beim Start der Anwendung. (Die Blacklist ist erstmal nicht wichtig.) Wenn alles geklappt hat, TS läuft und das Plugin aktiv ist (siehe Punkt 3), wird das Overlay im Spiel aktiviert. Um die Einstellungen anzupassen, kommt ihr mit "STRG+Bild runter" im Spiel in die Konfigurations-Ansicht. Hier könnt Ihr alle Einstellungen vornehmen und die Fenster(-positionen) sowie die Sichtbarkeit und Farbe der einzelnen Einblendungen anpassen. Wenn ihr auf eine der Farben im Konfigurations-Fenster klickt, könnt ihr sie entsprechend ändern, sowie die Transparenz anpassen. Ein Beispiel: Setzt ihr die Transparenz von "Still" auf Maximum, so werden euch TS-User, die nicht sprechen, auch nicht angezeigt. Ich persönlich bevorzuge diese Einstellung. Man sieht so zwar nicht jeden im Channel oder auf dem Server, das ist im Zweifel aber auch nicht wichtig. Viel wichtiger ist es doch zu sehen, wenn jemand redet oder man angeflüstert wird. Aktiviert ihr den Punkt "Vollständiger Modus", so seht ihr ständig (siehe links) die komplette Baumstruktur des TS-Servers mit den jeweiligen Channeln (standardmäßig deaktiviert) Mit "STRG+Bild runter" oder dem Button "Back to game" schließt ihr die Ansicht wieder und seid zurück im Spiel. Viel Spaß Hinweis: Wie jedes Overlay so verändert auch Project: Kryptonite optisch das Spiel und greift mit seiner Injection-Methode aktiv ein. Dies kann im Zweifel gegen die Eula/RoC des Spiels verstoßen!
  9. *Gähn* Mal davon abgesehen, dass es in einem Guide nicht darum geht was man "stattdessen" nutzen kann, sonder er als Hilfestellung für Interessierte dienen soll, muss Overwolf vom jeweiligen Spiel unterstützt werden (Liste), außerdem hat es noch andere Nachteile. Soviel ich weiß unterstützt Star Citizen Overwolf nicht, ich sehe es zumindest nicht auf der Liste...
  10. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13925-Arena-Commander-V08-Thank-You Greeting Citizens, Danke! Der Arena Commander Launch war ein voller Erfolg und es freut mich zu sehen, dass bereits so viele aus der Community die Pre-Alpha-Phase richtig nutzen. Das ganze Team war von all den Berichten von der Front hoch motiviert und es scheint alles besser zu laufen als wir uns vorgestellt haben. Wie ihr wisst ist Arena Commander nur ein kleiner Vorgeschmack auf Star Citizen und das was noch kommen wird... macht euch bereit für das was wir noch für euch haben! Fürs erste sind wir extrem zufrieden dass überall Citizens in den Weltraum starten. Um ein paar Daten zum Arena Commander Launch mit euch zu teilen: Seit 01:00 PST (ca. 12 Stunden nach dem Launch) haben 33.913 Leute erfolgreich Arena Commander Matches gespielt! Wir haben über 820TB Daten verteilt, was bedeutet dass wir an einem halben Tag mehr Daten verteilt haben als in August, September, Oktober und November letzten Jahres zusammen! Und das alles OHNE irgendetwas zu crashen! Ein besonderer Dank gilt den engagierten Citizens unter euch, die fleißig Arena Commander Bug Reports einsenden. Euer direktes Feedback aus dem Alltag ist der Grund warum wir uns für einen modularen Release entschieden haben... und jetzt zeigt sich, dass wir richtig entschieden haben! Unsere QA Teams in Manchester und Austin prüfen eure Bug Reports, versuchen Bugs zu reproduzieren und arbeiten an Lösungen für kommende Patches! Eure Berichte über Design-Probleme wie z. B. Kontrollmöglichkeiten werden ebenfalls berücksichtigt; bedenke bitte, dass vieles von dem was ihr jetzt seht, in Zukunft völlig anders sein wird! Unser QA Team hat ebenfalls eine Workaround-Seite für gängige Fehler aufgesetzt, die auch ohne Patch behoben werden können. Große nachfrage bestand auch für zusätzliche HOTAS Layouts. Kommende Versionen von Arena Commander werden eine anpassbare Tastenbelegung sowie mehrere Presets unterstützen, vorerst werden wir XML-Dateien zur Verfügung stellen: Uns erfreut es ebenfalls, dass bereits jetzt so viele Citizens ihre Erlebnisse in Arena Commander bei Twitch teilen. Nochmals, VIELEN DANK! Ihr gebt Backern, die noch nicht die Möglichkeit hatten Arena Commander zu testen, die Chance einen Einblick ins Spiel zu bekommen... und ihr helft dabei, es der ganzen Welt zu präsentieren! (Es waren Twitch Streamer, die uns gestern Nacht beim "missing file" Bug geholfen haben, sodass die betroffenen Citizens auch endlich in ihren Hangar gekommen sind.) Hier ist eine kurze Liste unsere beliebtesten Streams: Nyaandere Bluebird Cohh AverageAdam Ngotie Wir wissen dass es noch viele weitere großartigen Star Citizens Streams, teilt eure Favoriten doch einfach in den Comments! Wir sind derzeit dabei einige "Howto-Vidoes" zu erstellen, damit noch mehr Leute in Arena Commander durchstarten können! Dabei beginnen wir mit der Maus und Tastatur Steuerung, weiter unten findet ihr die Videos! Und wenn ihr noch keine Chance hattet, euch das Arena Commander Handbuch, hier ist ein Link. Das Handbuch soll einmal dazu dienen, euch den Einstieg in Arena Commander zu erleichtern und um an die Zeiten von Wing Commander zurückzuerinnern, wo es noch die guten alten "in-universe" Booklets gab, die einen noch etwas mehr in die Welt eintauchen ließen. Bitte bedenkt, dass das Handbuch ein "lebendiges" Dokument ist und sich genau wie das Spiel weiterentwickelt; wir haben es sogar seit dem Launch bereits geupdatet! Wo wir gerade davon sprechen, uns ist der Bug in der 300i bereits bekannt, der ein Überhitzen der System meldet, obwohl alles in Ordnung ist. Hier findet ihr ein offizielle Statement von Origin Jumpworks, in dem sie detailliert beschreiben wie sie den Fehler beheben wollen! Vielen, vielen Dank dass ihr den Launch von Arena Commander V0.8 zu solch einem Erfolg gemacht habt. Uns ist bewusst, dass es noch eine Menge zu tun gibt... wir sind jedoch jetzt dadurch beflügelt, dass unsere engagiertesten Backer bereits verstanden haben wo wir hin wollen. Das Beste kommt aber erst noch! -- Chris Roberts P.S.: Wir haben ebenfalls einen neuen Trailer zu Arena Commander. Es gab im Team eine hitzige Debatte welcher besser war... jetzt könnt ihr entscheiden! Unten findet ihr ihn.
  11. Hier mal ein Guide für alle Alt-Tab-Geplagten! Mit GameCompanion gibt es eine einfach Lösung, um in allen Spielen Alt-Tab nutzen zu können, ohne dass das Spiel abstürzt oder stoppt. GameCompanion ist ein kleines Tool das den üblichen Fenstermodus als emulierten Vollbildmodus darstellt, sprich Fenstermodus ohne "Rahmen". Das Tool muss nicht installiert werden und ist denkbar einfach zu konfigurieren. Wer es gerne einmal testen möchte, hier ist ein Link: GameCompanion Nachdem ihr das Tool entpackt und gestartet habt, befolgt ihr folgende Schritte: ini öffnen und bei "FFModeSwich" die gewünschte Tastenkombination per Hand eintrag (im Beispiel "Strg+Shif+Enter). Im Spiel den Fenstermodus aktivieren Im Spiel die Auflösung des Desktops einstellen (wichtig!) ini Speichern und in der Taskbar auf das GameCompaion-Icon klicken und Testenbelegung kontrollieren Fertig! Unter "AutoFFmode" [a] können Spiele (EXE) direkt hinzugefügt werden, damit der FFMode direkt ausgeführt wird. Genauso können bestimmte Programme auch auf die Ignore-Liste gesetzt werden . Beides ist jedoch weniger wichtig. Unter Hotkeys können noch weitere Funktionen mit Tasten belegt werden (z. B. Screenshot, oder Gamma-Anpassungen). Mit "#" können in der ini Zeilen auskommentiert werden, die Tastenkombinationen sind dann somit inaktiv. Unbenutzte Funktionen werden in der Übersicht als "ERROR" angezeigt, das hat aber nichts zu sagen. ***Hinweis*** Solange GameCompanion aktiv ist, kann es sein, dass "Win+Tab" im normalen Betrieb nicht korrekt funktioniert, also nicht wundern. Die Nutzung kann ebenfalls etwas performancelastiger sein.
  12. Habe bewusst die aktuelle Version nicht gepostet (hätte ich vielleicht dazu schreiben sollen) weil sie a ) installiert werden muss und b ) sehr aufgebläht ist. Allerdings hat sie auch einige weitere Funktionen.
  13. Well... @Mr.ti http://fusion-germany.de/forum/index.php?/topic/505-herzlich-willkommen-alastor/ Schön dass Du wieder da bist
  14. Mühle
  15. Um im Kontext zu bleiben:
  16. "The only way to fight hate is with even more hate!" -- Eric Cartman
  17. Rechtsabbieger
  18. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13888-Letter-From-The-Chairman-44-Million Greeting Citizens, 44 Millionen Dollar! Ich denke ich kann mit Sicherheit sagen, dass dies der letzte "Letter from The Chairman" sein wird den ich schreibe, bevor Arena Commander erscheint, und ich kann es kaum abwarten mit Euch die ersten Früchte des Erfolgs zu kosten. Ein Dogfight im tiefen Raum wird Star Citizen für viele Leute endlich real machen... gleichzeitig weiß ich, dass alle die uns bisher unterstützt haben, Verständnis haben. Viele Dank dass Ihr uns hierhin gebracht habt! Die letzte Woche vor dem Launch von Arena Commander V.8 ist nun angebrochen, daher werde ich mich kurz fassen... allerdings würde ich gerne etwas Concept Art mit Euch teilen. Was Ihr hier seht ist der "Negotiation Room" im Banu Merchantman. Er wird dazu genutzt um als Händler potentiellen Kunden Ware vorzustellen (Ladebucht ist Sichtbar) und um Deals abzuschließen! Da wir uns mehr und mehr mit den Schritten in der Star Citizen Entwicklung befassen, die nach dem Dogfighting anstehen, befassen wir uns eben auch mit Dingen wie Fracht und Handel und wie die einzelnen Systeme integriert werden. Wir erstellen Systeme die Sinn ergeben, vermessen Schiffsinnenräume, entwickeln ein statndardisiertes Fracht-Container-Messsystem (siehe Abbildung) und bestimmen wie Fracht im Einzelnen be- und entladen sowie wie mit ihr interagiert wird (auch im Flug!). Wie die letzten Änderungen unserer vorläufigen Schiffsstatistiken zeigen, wird das Transportieren von Fracht mehr sein als einfach das Schiff mit der größten Frachtkapazität zu nehmen... es wird darum gehen, den richtigen Schiffstyp für den Job zu finden. Jeder der bis zu diesem Punkt für Star Citizen gepledget hat, wird einen zusätzlichen Hangarraum erhalten, sobald das modulare Raum-System verfügbar ist: Stellare Kartographie – Macht einen Trip zu Fuß durchs bekannte Universum und erlebt eine holografische 3D Abbildung der von Euch markierten Orte in Eurem eigenen "Karten Raum". Zu Beginn wird die Karte einen einsteigerfreundlichen "guide to the United Empire of Earth" (Führer durch den UEE-Raum) enthalten, sich jedoch zu etwas Einzigartigem entwickeln wenn Ihr mit der Zeit immer neue Welten bereist und neue Geheimnisse entdeckt. Erstellt die detaillierteste bekannte Karte und präsentiert sie der Öffentlichkeit oder notiert geheime Sprung-Routen und abgelegene Handelsposten und versteckt sie vor neugierigen Blicken sodass Euch niemand folgen kann. Dabei könnt Ihr direkt mit dem Observist interagieren um sämtliche Informationen über den Erz-Bedarf auf MacArthur zu erfahren bis hin zu der Frage wer die beste Pasta auf Terra zubereitet. Hinzu kommt die Möglichkeit eigene Notizen zu Euren Begegnungen zu verfassen, so wird der Observist mehr als eine Karte, er wird Euer digitales Tagebuch! Hier ist das Ergebnis des vorletzten "Spielerbelohnungs-Stretch Goals"! Backer die vor dem 46 Millionen Stretch Goal pledgen werden eine verbesserte Scanner-Software-Suite von Chimera Communications erhalten. Hier sind die Details: Verbesserte Scanner Software – Chimera Communications enthüllte unlängst die neuste Version ihrer SBit Scanning Software und verkündete gleichzeitig ein one-time Upgrade für ihre derzeitigen und langjährigen Kunden. Das neue SBit-Upgrade bietet erweiterte Scanning-Funktionalitäten um Asteroiden weit außerhalb der üblichen Scannerreichweite zu erkunden. SBit ist ein FIB-basiertes System, dass die zu scannende Zone mit Energie anreichert und analysiert anschließend die reflektierten Signale, sodass der Operator ein schematisches Bild der potetiellen Rohstoffvorkommen erhält. Mit der neuen Version liefert Chimera eine erweiterte Bibliothek mit neuen suchbaren Frequenzen sowie variablen Scan-Parametern, was geringere Oberflächen- jedoch jedoch höher aufgelöste Scanns ermöglicht. Die breite Öffentlichkeit wird das SBit-Update erwerben können, sobald es auf dem Markt verfügbar ist.Wie immer möchte ich mich für Euren anhalten Support bedanken. Euer Support bedeutet ein größeres, bessere Spiel... den ersten Teil werdet ihr sehr bald testen können. Denkt bitte daran an der Abstimmung für das Stretch Goal der letzten Spieler-Belohnung teilzunehmen! --Chris // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13888-Letter-From-The-Chairman-44-Million