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  1. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14015-Letter-From-The-Chairman-48-Million Greetings Citizens, es sieht so aus als hätten uns der kürzlich veranstaltete Gladius und Dogtag Sale über die 48 Millionen Dollar Grenze im Crowdfunding gebracht! Die Gladius wird eine tolle Ergänzung zu Arena Commander; Solltet ihr euch eine gesichert und uns geholfen haben dieses Ziel zu erreichen, werdet ihr sicher nicht enttäuscht sein! Die Gladius ist zwar nicht so stark gepanzert wie die Hornet und kann nicht so viel Ladung wie die Aurora aufnehmen... sie ist jedoch schnell und leicht und sollte eine neue Art der Dogfights in Arena Commander ermöglichen. Das 48 Millionen Dollar Stretch Goal war das von der Community gewählte Retaliator Commercial! Ich kann mit Freude verkünden, dass David Haddock bereits mit dem Scripten des Commercials begonnen hat. Ich will euch nicht die Überraschung verderben, aber so viel sei gesagt: diesmal gehen wir eine komplett andere Richtung! Retaliator Commercial – Es war ein enges Rennen, doch die Retaliator hat sich durchgesetzt. Die Avenger war nur knapp dahinter auf dem zweiten Platz. Nun erhält jedoch das Machtsymbol der UEE ein stylisches Commercial. Aegis Dynamics braucht seit dem Ende der "Messer"-Ära dringend gute Publicity. Derzeit produzieren wir das Cutlass und das Constellation Commercial, nun werden wir die Retaliator der Liste hinzufügen. Stanton III - Casaba Outlet Derzeit arbeitet ein Großteil des Teams an Patch 12.5 und beseitigt Bugs die für die Latenz- und "rubber-banding"- Probleme in Arena Commander verantwortlich sind. Das Engeneering Team konnte sowohl Server, CPU, als auch Netzwerkverkehr als mögliche Ursache für das "Herumspringen" und die schlechte Netzwerperformance ausschließen. Sie konnten das erstmalige Auftreten des Fehlers auf 11 mögliche "Änderungslisten" (vgl. hier) eingrenzen... er kann sich bald nicht mehr vor uns verstecken! Wir führen gleichzeitig neue Debugging-Tools und -Metriken ein während wir uns langsam dem Kern nähern. Derzeit evaluieren wir die Unterschiede zwischen lokaler sowie Fern-Simulation von Schiffen und deren Bewegungen, was zum "rubber-banding" führen kann. Stanton III - Dumper's Depot Doch Arena Commander ist nur der erste Schritt auf der Reise zu Star Citizen, daher blicken wir ebenfalls voraus und arbeiten an den inneren Funktionen des Universums. Im heutigen Post könnt ihr einige Arbeiten an "Locations" sehen, die wir bisher gemacht haben. All diese Geschäfte befinden sich auf Stanton III, der von BHVR als Basis für den Planetside-Content vorbereitet wird. Stanton III - Abernathy Innenräume Wie wir beim letzten Mal versprochen haben, kehren wir zu den Stretch Goals zurück, die den Kern des Spiels verbessern sollen. Die kontinuierliche Unterstützung hilft dabei, die Weiterentwicklung von Star Citizen auf dem derzeitigen Level zu halten... doch wir versuchen ebenfalls Dinge zu verbessern, die wir bereits geplant haben. Daher haben wir für die 50 Millionen ein Stretch Goal gefunden, von dem wir glauben dass es den Aspekt Immersion einen riesigen Schritt nach vorne bringen wird und dabei hilft Star Citizen zu einer Lebenden, atmenden Welt zu machen: Alien Sprachen – Sprichst du Banu? Wir werden mit Sprachwissenschaftlern daran arbeiten, charakteristisch einzigartige und realistische Alien Sprachen für Star Citizens 3 größte Alien Rassen zu entwickeln, die Vanduul, die Xi'An und die Banu. Kein Universalübersetzer, kein verstümmeltes Tier-Gebrabbel: Star Citizens Aliens werden ihre eigenen Sprachen sprechen!Ich muss gestehen, dieses Stretch Goal freut mich ganz besonders... besonders gespannt bin ich auf das erste Treffen mit einem Fan der die Sprache einer unserer Alien-Rassen gelernt hat! Wie immer möchte ich mich an dieser Stelle für euren anhaltenden Support bedanken. Star Citizen würde ohne unsere Backer nicht existieren. Verbreitet die Kunde! — Chris Roberts P.S.: Einen besonderen Gruß an unserer Deutschen Backer deren Team die Fußball WM gewonnen hat. Gut gespielt!