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  1. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14055-Letter-From-The-Chairman Greetings Citizens, es sieht so aus als würde die Origin M50 abheben und uns aufs 49 Millionen Dollar Crowdfunding Stretch Goal heben! Die Belohnung für 49 Millionen Dollar ist das letzte der von Nutzern abgestimmte "flair item". Gratulation an alle derzeitigen Backer von Star Citizen - ihr seid nun Besitzer einer Xi'An Space Plant! Der Dank gebührt allein euch, den Star Citizen Backern. Bei uns gingen in der Vergangenheit viele Fragen ein warum wir weiterhin Crowdfunding betreiben. Die Antwort ist einfach: So ist es uns möglich, bereits jetzt Langzeitziele anzugehen, viel früher als es uns sonst möglich wäre. Um dieses Level der Entwicklung aufrecht zu erhalten sind zusätzliche Gelder nötig. Star Citizen ist hier immer noch weit hinter anderen AAA Spielen die ähnliche ambitioniert sind (manche würde sogar weniger sagen) wie GTA V, Watch Dogs oder Destiny. Wir wissen dass Star Citizen ein extrem ambitioniertes Projekt ist; schließlich sind es eigentlich mehrere AAA Spiele in einem: eine MMO Space Sim, ein First Person Shooter sowie eine komplette Handels-Simulation mit einer umfassenden Single Player Story. Ich bin mir sicher, dass dies auch genau die Gründe sind warum eine Vielzahl von euch das Spiel unterstützt. Hätte ich Star Citizen bei einem typischen Publisher gepitched, und hätte ihnen erzählt dass ich all diese Feature implementieren möchte und dabei nur für den PC entwickeln will... sie hätten mich lachend des Raumes verwiesen (Natürlich habt ihr nun allen Publishern bewiesen, dass eine AAA Space Sim nur für den PC durchaus nichts zum Lachen ist und nicht unterschätzt werden sollte!). Unser Plan sieht vor das Team entsprechend dem Crowdfunding zu skalieren, mit dem eindeutigen Ziel jeden Entwicklungsschritt nach Möglichkeit zu beschleunigen. Wenn wir mehr Artists für neue Schiffe benötigen, würden wir sie gerne einstellen. Oder wenn mehr Engineers benötigt werden, um bereits jetzt Probleme anzugehen, die uns in der Zukunft blocken könnten, würden wir diese Option ebenfalls gerne wahrnehmen können. Es sind die neuen Spieler, die das erste Mal von Star Citizen hören oder Sales wie die der M50 die uns diese Flexibilität ermöglichen und uns den gemeinsamen Traum der BDSSE verfolgen lassen. Ich danke euch daher für euren Support. Hier ist das 49 Millionen Dollar Stretch Goal: Xi'an Space Plant – Ähnlich einem Bonsai Baum ist die Centennial Bloom eine sehr bekannte Xi'An Pflanze, die auf Eealus III vorkommt und lediglich alle 100 Jahre für eine Nacht blüht. Die Pflanze wird in versiegelten Terrarien an Händler verkauft. Seit ihrer Einführung in die UEE ist die Menschheit von dieser einmaligen Pflanze fasziniert, vielleicht liegt es an der erhabenen Zeit des Wartens...Bitte bedenkt dass die Stretch Goals das Erreichen eines Levels bedeuten und lediglich stellvertretend die 1 Million repräsentieren. Star Citizen ist ein enormes Projekt und jeder Dollar geht direkt in die Umsetzung. Stretch Goals sind dazu gedacht euch zu belohnen und die Community direkt einzubeziehen und nicht der Welt einen "Feature Creep" zu präsentieren. Für das 51 Millionen Dollar Stretch Goal würde ich gerne etwas anderes ausprobieren. Es ist aus meiner Sicht ein guter Weg euch, die Backer, in den Entwicklungsprozess von Star Citizen einzubinden. Zum ersten Mal wollen wir euch die Möglichkeit geben, einen Punkt im Entwicklungsprozess von Star Citizen direkt zu bestimmen! Wie ihr vielleicht gesehen habt, hat das Star Citizen Plattform-Team den neuen Online-Store freigegeben! Wir haben bei der Konzeption des Stores besonders neue Backer im Blick gehabt, die im Zweifel nicht den Unterschied zwischen einem Spielepaket und einem Addon-Schiff kennen. Wir haben versucht ihn dahingehend übersichtlicher zu machen, ebenso haben wir im Laufe des Prozesses die Anzeige der Schiffsspezifikationen überarbeitet. Genauer gesagt haben wir hunderte Bilder ausgetauscht sowie den Holo-Viewer für bestehende Backer eingeführt! Als nächstes werden wir uns mit Turbulent hinsetzen und über den nächsten Push entscheiden. Unsere To-Do Liste ist lang und beinhaltet Dinge wie die Galactapedia, Web-Scoreboars für Arena Commander, die interaktive Galaxy Map und "Organizations Drop 2". All diese Dinge werden passieren... Ihr könnt jedoch deren Priorität bestimmen! Mit welchem dieser Projekte sollen sich unsere Designer und Artists als nächstes befassen? Orgs Drop 2 – Divisions, jobs und 3D Browser für Organisationen Orgs Drop 3 – Private Foren für jede Star Citizen Organisation Galactapedia – Dein Guide im Star Citizen Universum, der direkt mit dem Persistenten Universum verbunden ist Web Scoreboards – Eine Übersicht eurer Arena Commander History auf der Webseite sowie der Vergleich mit anderen Citizens. Known Universe Map – Eine interaktive Karte des bekannten Star Citizen Universums die sich den Entwicklungsschritten des Spiels anpasst. Die Arbeit des Plattform-Teams ist die, die am meisten mit der Community zu tun hat; vom Überarbeiten des Pledge-Stores bis hin zur der Einbindung des XMPP Chats, ihre Arbeit hat einen direkten Einfluss auf die Star Citizen Community! Genau aus diesem Grund haben wir uns hier dazu entschieden, euch das erste Mal über die Ressourcenverteilung sowie Priorisierung unserer Projekte entscheiden zu lassen. Gleichzeitig würden wir gerne eure Meinung zu dem Thema erfragen: Wie könnte eurer Meinung nach der Web-Anteil des Spiels verbessert werden? Man kann nie wissen: Vielleicht ist eine Idee dabei, die es wert ist umgesetzt zu werden! -- Chris Roberts // Hier geht's zur Abstimmung (ganz unten): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14055-Letter-From-The-Chairman