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  1. // Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14089-Letter-From-The-Chairman Greetings Citizens, Das vergangene Wochenende war sagenhaft für Star Citizen. Das Feedback von Fans und Presse zu unserem Event bei der GamesCom 2014 in Köln war einfach unglaublich. ende neu registrierte Backer und das Erreichen von gleich zwei Stretch Goals zeigen, dass ihr genauso begeistert über das was kommen wird seid, wie wir! Das Treffen mit so vielen von euch auf dem GamesCom Event hat mir neue Energie gegeben. Direkt Zeit mit Backern zu verbringen, Poster zu signieren und bis 3 Uhr morgens über die Zukunft von Star Citizen zu sprechen war eine Erfahrung die ich nicht missen möchte! Das Ziel des Events war es, der Welt zu zeigen in welche Richtung sich Star Citizen abgesehen vom Dogfifhting entwickeln wird. Von der Einführung der Constellation Varianten ohne direkte "Kampfausrichtung" über die Demo von Co-op Multicrew-Schiffen bis hin zum Teaser des geplanten AAA FPS neben dem normalen Weltraumkampf... Star Citizen wir mehr sein als jede Space Sim zuvor. Das komplette GamesCom Event könnt ihr im Video oben nochmal sehen. Die RSI Constellation Taurus Die RSI Constellation Aquila Die Constellation hat einen besonderen Platz in meinem Herzen. Wie viele von euch wissen ist es das Schiff, auf das ich mich am meisten es zu fliegen, weil es aus meiner Sicht eine bestimmte Art des Gameplays widerspiegelt, die es so in einer Space Sim noch nicht gegeben hat. Die Galaxie in einem Multicrew-Schiff zu bereisen und so eine Fantasie Realität werden zu lassen, die wir alle schon mal hatten, die ich jedoch nie - selbst mit den Wing Commander Teilen nicht - unterstützen konnte. Das war der Grund warum das Team in den vergangenen Wochen so hart an der Multicrew-Ship-Demo gearbeitet hat, die ihr am Freitag sehen konntet... Ich möchte dass die Community an meinen Ideen zu diesem Teil des Spiels teilhaben kann und das lieber früher als später. Die Constellation war ebenfalls das Schiff das wie der Star Citizen Community als erstes vorgestellt haben (die Hornet, Scythe und der Bengal waren bereits fertig als wir das Spiel bekanntgaben). Sie wurde von einem der Top Concept Artists in der Movie-Szene designed, und sie hat lange das Potential von Star Citizen repräsentiert. Schaut euch unsere Broschüre aus den frühen Tagen der Kampagne an; wir sind weit gekommen! Die Anpassung des Aussehens und das Erstellen der Varianten war ein "Liebesdienst" des Teams. Die RSI Constellation Andromeda Die RSI Constellation Phoenix Das 50 Millionen Dollar Stretch Goal haben wir die "Alien Sprachen" erreicht, was bedeutet dass wir professionelle Linguisten für das Erstellen der Sprachen der 3 Haupt-Alienrassen einstellen werden. Hier ist die Zusammenfassung: Alien Sprachen – Sprichst du Banu? Wir werden mit Sprachwissenschaftlern daran arbeiten, charakteristisch einzigartige und realistische Alien Sprachen für Star Citizens 3 größte Alien Rassen zu entwickeln, die Vanduul, die Xi'An und die Banu. Kein Universalübersetzer, kein verstümmeltes Tier-Gebrabbel: Star Citizens Aliens werden ihre eigenen Sprachen sprechen!David Ladyman wird sich dieser Aufgabe widmen und ihr könnt euch jetzt bereits auf seine Berichte freuen wenn das Teilprojekt weiter fortgeschritten ist. Ich möchte ebenfalls unserem "$50 Million Man" Tribut zollen, Wulf Knight (#4285, Completionist, ; 14.10.2013). Wulf ist denen die der Star Citizen Entwicklung folgen nicht unbekannt. Er war ein stetiger Begleiter des Prozesses und ein Freund der Community und ich fühle mich geehrt verkünden zu können, dass es sein Kauf eines "Constellation Super Packs" war, der uns die 50 Millionen hat knacken lassen. Als eine kleine Belohnung für seine Leistung und seinen symbolischen Status möchte ich persönlich die Vanduul Scythe seinem Account hinzufügen, die ihm in seiner Sammlung noch fehlt! Doch wir haben nicht nur das 50 Millionen Stretch Goal an diesem Wochenende geknackt... wir sind an den 51 Millionen vorbeigezogen! Das 51 Millionen Ziel wurde per Backer-Voting entschieden, wo ihr das erste Mal die Möglichkeit hattet die Priorisierung der Entwicklung zu bestimmen. Die Citizens haben uns mit überwältigender Mehrheit wissen lassen, dass vom Web-Team eine interaktive Karte des bekannten Raums sehen möchten... also wird es so gemacht! In den nächsten Tagen werdet ihr mehr dazu erfahren. Wir möchten so den Grundstein für unsere interaktive Galactapedia legen und alles mit dem "Hangar-Switchover" kombinieren, von dem ich auf der GamesCom gesprochen habe; es wird so langsam Zeit, dass sich unserer Langzeit-Backer entscheiden, wo sie in der Galaxie das Spiel starten möchten! Nun möchte ich jedoch die nächsten zwei Stretch Goals verkünden! Bei 52 Millionen Dollar möchte ich jedem, der uns bisher so weit gebracht hat eine kleine Belohnung zuteil werden lassen: ein Jetpack! Genauer gesagt eine "Mannes Maneuvering Unit" (MMU; bemannte Manövriereinheit) die es euch erlauben wird, an Zero-G-Gefechten teilzunehmen, sobald wir diesen Teil des Moduls veröffentlichen. Wir werden sie bei jedem dem Account hinzufügen, der uns bis hierher unterstützt hat, sodass ihr bereits für den Launch des FPS-Moduls zum Ende des Jahres seid. BB-12 – Das BB-12 ist die brandneue "Mannes Maneuvering Unit" von Azure Sky Aero. Ob bei präzisen Mining-Operationen oder delikaten Bergungsaktionen, das BB-12 ist bereit für 6 Stunden ungestörter EVA-Operationen. Das neue Modell bietet mit seinen 24 Präzisions-Thrustern und den 2 überarbeiteten Hochleistungs-Tanks mit gasförmigem Nitrogen als Treibstoff ein Höchstmaß an Komfort; die Tanks können während des Betriebs getauscht oder auf dem Schiff aufgefüllt werden. Mit dem BB-12 hat Azure Sky erneut seinen Platz als erstklassiger Anbieter von EVA-Tech behaupten können.Mit dem 53 Millionen Stretch Goal möchten wir ein wenig weiter vorausschauen und den Launch von Star Citizen im Blick haben. bereits jetzt sind wir dabei zu planen, wie unsere Post-Launch Systeme funktionieren werden: Wir entscheiden wie wir mit "schlechtem Verhalten" innerhalb des Star Citizens Universums umgehen wollen, während gleichzeitig die Spieler soviel Spaß und Freiheit wie möglich haben sollen. Wir haben bisher eine Idee mit der wir gerne bereits zum Launch experimentieren wollen, der "Independant Arbitrator's Guild" (unabhängige Schiedsstelle), eine Instanz die sich mit bestimmten Spieler-Auseinandersetzungen befassen soll, ohne die Welt zu verlassen. Das Stretch Goal soll dazu dienen, diese Position bei Cloud Imperium zu besetzen! Hier ist in-universe Hintergrund: Independant Arbitrator's Guild – Wurden Sie von ihren Vorgesetzten schlecht behandelt? Hat das Mitglied Ihrer Organisation das mit der Verwaltung der Gelder betraut war, in die eigene Tasche gewirtschaftet? Sie denken es besteht keine Möglichkeit dass Ihnen Gerechtigkeit widerfährt? Sie liegen falsch! Dazu bemächtigt und befähigt, innerhalb und außerhalb des UEE-Raums dieser Art der Vergehen Einhalt zu gebieten, nimmt die "Independant Arbitrator's Guild" Beschwerden von Citizens (und Civillians, wir diskriminieren nicht!) entgegen; auch gegen oder innerhalb privater Organisationen. Geben Sie Ihren Fall vertrauensvoll an einen unserer IAG-Kontakte, um Ihrer Stimme Gehör zu verleihen und ggf. entschädigt zu werden. Ist Ihr Geschäft grenz-legal? Die IAG urteilt nur über Fälle für die Sie uns beauftragen. Diskretion garantiert.Ich möchte damit schließen über eine kleine weitere Änderung zu sprechen: Wir planen die RSI-Front-Seite zu überarbeiten, um den Einstieg für neue Spieler weiter zu vereinfachen. Während ich auf der GamesCom war, hatte ich die Möglichkeit mit vielen Spielern zu sprechen, die zwar Star Citizen kannten, jedoch noch nicht gebackt haben. Es lag nicht daran, dass ihnen nicht gefallen hätte was sie bisher von Star Citizen mitbekommen hatten, oder dass ihnen die Art des Spiels nicht gefallen würde... sie verstanden einfach nciht wo sie starten sollten. Wir haben es für selbstverständlich betrachtet, dass unsere bisherigen Backer das Projekt so gut verstehen. Viele von euch begleiten uns bereits 18 Monate und verstehen die Geschichte und die Art wie wir Dinge anpacken, oder den Prozess wie wir die Community involvieren... doch für neue Spieler, die grade erst anfangen ist das alles im wahrsten Sinne des Wortes einfach überwältigend! Als Teil dieser Initiative, wird es den Crowdfunding Counter nicht länger auf der Hauptseite geben. Hierfür gibt es mehrere Gründe, der wichtigste ist jedoch, dass es bei Star Citizen nicht darum geht Millionen an Dollar zu verdienen. Während eine anhaltende Finanzierung für die Entwicklung von Star Citizen als kompromissloses AAA-Game nötig ist, sollte sich der erste Eindruck von neuen Spielern auf den Inhalt und die Liebe zum Detail richten und nicht auf die Tatsache wie viel wir bereits zusammen bekommen haben. Backer tragen weitaus mehr zum Entstehungsprozess bei als einfach nur Schiffe zu kaufen. Ihr seid unsere Augen und Ohren; Ihr verkauft das Projekt anderen Spielern besser als es jede klassische Werbemaßnahme jemals könnte, eure Design-Ideen erweitern unsere Entwicklungsraum und eure Bugreports helfen uns die Zusammenhänge besser zu verstehen. Jedes Mal wenn ihr im Arena Commander einen Dogfight habt, helft ihr dabei Star Citizen besser zu machen! In den kommenden Wochen möchten wir den Counter auf der Hauptseite mit neuen Zielen ersetzen. Erwartet zusätzliche Arten von Stretch Goals für eine bestimmte Anzahl von aktiven Spielern, ausgelöschten Vanduuls, eingereichten Bugreports und vielem mehr! Die Crowdfunding-Informationen werden selbstverständlich auf einer dedizierten Unterseite erhalten bleiben; wir wollen sie sogar noch verbessern, damit all diejenigen unter euch, die Zahlen lieben, weiterhin unserer Rekorde-brechenden Entwicklung folgen können. Unser Platform- und Productions-Team wird in den nächsten Wochen an diesen Details arbeiten... ich denke jedoch, dass es eine bessere Basis für unsere Community sein wird und ihr nicht nur das Gefühl haben müsst, dass ihr außer eurer finanziellen Unterstützung keinen Beitrag leistet. Glaubt mir, es ist viel mehr! Wie immer, vielen Dank für euren unglaublichen Support. Wie ich auf der GamesCom immer und immer wieder feststellen durfte, gab es eine solche Community nie zuvor in der Gamingindustrie. Ihr ermöglicht diese neue Art der Entwicklung nicht nur, ihr lasst sie erstrahlen. -- Chris Roberts