Melde dich an, um diesem Inhalt zu folgen  
Folgen diesem Inhalt 0
Mithrim

Arena Commander Patch 12.5 Released!

AC_300i_cockpit.jpg

 

// Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14040-Arena-Commander-Patch-125-Released

 

 

Greeting Citizens!

 

Letzte Woche berichteten wir euch von unseren Arbeiten an der Patchversion 12.5 und den vielfältigen Problemen mit denen wir zu kämpfen hatten, um “rubber-banding”, Matchmaking und Verbindungsabbrüche zu fixen. Heute können wir mit Freude verkünden, dass Patch 12.5 dem internen Review standgehalten und den Freigabeprozess bestanden hat, sodass wir ihn heute der Community zur Verfügung stellen können! Bevor wir genauer beschreiben was neu ist, sich verändert hat oder bei 12.5 einfach anders ist, möchten wir der Community unsere Dankbarkeit zum Ausdruck bringen. Danke für eure unermüdliche Hilfe bei der Suche und dem Reporting von Bugs, aber auch für eure Geduld und den Enthusiasmus während der Zeit des Wartens. Nun jedoch genug der Einleitung, hier sind die Fakten zu Patch 12.5…

 

Alle Schiffe und Gegenstände wurden kritischen internen Tests unterzogen, wir haben einen Berg Player-Feedback abgearbeitet, und einige Änderungen in mehreren Iterationen überarbeitet. Bitte bedenkt dass Game-Balance ein kontinuierlicher Prozess ist und dies auch bleiben wird, der anfangs nie perfekt sein wird vor allem wenn man sich die Komplexität unserer Schiffe und der simulierten Systeme vor Augen führt. Mit Änderungen an fast allen einstellbaren Variablen haben wir nun die bisher am besten gebalancte Multiplayer-Version von Arena Commander die wir jemals hatten, trotzdem hoffen wir weiterhin auf eure Feedback und eure Eindrücke

 

Wie viele von euch wissen, haben wir mit dem Release von 12.4 die Anzahl der Spieler für die Multiplayer-Version um Faktor 8 erhöht. Als wir dies taten, führte die vermehrte Nutzung durch die Community zur Aufdeckung vieler Fehler in unserem sich noch im Aufbau befindenden Backend- und Matchmaking-System, die bei einer kleineren Spieleranzahl bisher einfach nie aufgetreten sind. In Patch 12.5 haben wir uns mit fast allen Fehler beschäftigt, deren Ursprung in der Erhöhung der Spieleranzahl begründet ist. Für Spieler bedeutet das, dass ihr nun häufiger erfolgreich einem Match beitreten, weniger Disconnects erfahren werdet und viel einfacher Rejoinen könnt. Gliechzeitig haben wir die Game Server stabiler bekommen und Crashes sind nun seltener. Alles in allem wird 12.5 zu einer weitaus zuverlässigeren und stabileren Multiplayer-Erfahrung sorgen.

 

Wenn ihr die vergangenen Berichte verfolgt habt, dann ist euch sicher nicht entgangen, dass eines unserer Hauptziele die Beseitigung des “rubber-banding” war, mit dem sich so vielen von euch täglich im Multiplayer rumärgern mussten. Auf unserem Weg der Ursache auf den Grund zu gehen, haben wir vielfältige Fehlerquellen aufgetan und versucht alle Fixes für alle an den Start zu bringen. Im Verlauf der letzten Wochen haben wir den kompletten IFCS-, Netzwerk- und Game Server-Code überarbeitet und viele der angeschossenen Systeme überprüft. Ebenso haben wir diverse Abläufe vereinfacht und während unserer Arbeiten die einzelnen System generell optimiert sowie gezielt Debug-Tools entwickelt, die wir zukünftig verstärkt einsetzen werden. Es hatten zwar nicht alle Verbesserungen Einfluss auf das “rubber-banding”, sind sie trotzdem alle im aktuellen Patch enthalten und Lösen Probleme, die anderweitig die Multiplayer-Erfahrung für euch verbessern.

 

Nun speziell zu den Lösungsansätzen des “rubber-banding”. Wir sind an einem Punkt angelangt wo wir glauben, dass unsere Verbesserungen bezüglich der “rubber-banding”-Problematik (Positions-, Rotations- sowie Geschwindigkeitsabweichungen) so weit fortgeschritten sind, dass sie durch euch getestet werden können. Wir konnten das Auftreten von Abweichungen in der Berechnung (Client-Server) drastisch reduzieren und haben ebenfalls Systeme implementiert, ein mögliches Auftreten schneller und zuverlässiger lösen zu können. Während dieses Prozesses haben wir ebenfalls Problemfelder identifizieren können, die für zukünftige Iterationen von Arena Commander entscheidened sind. Hier können wir z. B. Synchronisationsabläufe entscheidend verbessern; dies kommt letztendlich auch dem Persistenten Universum zugute. Diese zukünftigen Anpassungen beinhalten u. a. Koppelnavigation (dead reckoning) um die visuelle Qualität der Schiffsbewegungen zu erhöhen und gleichzeitig den Datenaustausch zum Game Server zu reduzieren, wobei die Zeit-Synchronisation dazu führt, dass der Client den aktuellen Zustand des Schiffs noch präziser darstellen kann. Zusätzlich planen wir die physikalisch-basierten Berechnungen/Vorhersagen bezüglich der Koppelnavigation (dead reckoning) zu erweitern, indem eine “Straklatten-basierte” Berechnung/Vorhersage einführen, um so entfernte Schiffsbewegungen noch besser aussehen zu lassen. Dies perfekt umzusetzen (soweit menschlich möglich) ist eines unserer Ziele für unsere Spieler und für Star Citizen. Obwohl Patch 12.5 zwar hoffentlich alle Probleme die mit “rubber-banding” zu tun haben behebt (oder diese zumindest so weit einschränken dass es nicht mehr auffällt), ruhen wir uns trotzdem nicht auf unseren Lorbeeren aus.

 

Jetzt aber zu den etwas spaßigeren Themen! Patch 12.5 führt ebenfalls die Jukebox ein, sodass Subscriber zukünftig ihren Hangar mit ihrer Lieblingsmusik beschallen können. Es gibt ebenfalls einen neuen Vanduul nach dem ihr Ausschau halten solltet, mal sehen ob ihr in findet. Wir haben ebenfalls eine Vielzahl kleinerer Bugfixes und Tweaks für Schiffmodelle, Soundeffekte, Schadenszuständen und Visual Effects sowie Treffer/Einschlags-Reaktionen eingeführt, um das Gesamtfeeling zu verbessern.

 

Die kompletten Patch-Notes findet ihr weiter unten. Nochmals danke an die ganze Community für eure Hilfe bei den mühsamen Tests in diesem frühen Stadium! Nur durch euch sind wir nicht nur in der Lage das Spiel unserer Träume zu entwickeln, sondern es ebenfalls von Anfang an unseren hohen Standards anzupassen. Wir fühlen uns privilegiert eine so aktive Community zu haben, die uns so tatkräftige bei unserer Arbeit unterstützt und wir wissen es zu schätzen was ihr für uns tut. Patch 12.5 ist nun veröffentlicht und wir hoffen dass ihr Freude damit haben werdet; wir bemühen uns die restliche Community schnellstmöglich in die Tests einbinden zu können.

 

Cheers
Travis Day

 

 

Patch-Notes:

Additions/Improvements

  • Added subscriber jukebox
  • Adding visual and auditory feedback for incoming fire and weapon impacts
  • Missile sounds polished and improved
  • Additional shield sounds added (power down, power up, taking damage)
  • Added new Vanduul ship designated [REDACTED] by UEE Naval Command
  • Added Victory/Defeat/Draw messages on end of round scoreboard
  • Added voice over announcement to denote which team has won the round
  • Added additional Hornet top bar warning lights
  • Freelancer bunk beds can now be used
  • Freelancer bathroom and toilet can now be used
  • Revised for Aurora interior to increase fidelity
  • Added Aurora warning indicator lights

 

Networking Improvements/Fixes

  • Fixed issues that resulted in being kicked back to hangar during match load
  • Positional correction fixes to reduce rubberbanding
  • Failed connection attempts to HubServer will now timeout after 10 seconds
  • Removed socket disconnections due to login timeouts
  • Networked physics is now independent of framerate
  • Reduced server load caused by console logging
  • Creation of http interface to capture server statistics
  • Fixed players not connecting to matchmaker
  • Added a handshake system to guarantee the correct initialization of servers
  • Server-to-server connection improvements
  • Adjusted ship network packet priorities
  • Fix for disconnections while in the hangar
  • Reworked network correction to use network sync’d packets and direct physics pushes instead of IFCS system
  • Greatly reduced hitching and performance issues associated with players joining or exiting a match

 

Fixes

  • Mantis cannons no longer takes damage without overheating
  • Player can no longer zone into a match standing in the cockpit
  • Helmet is no longer invisible
  • Fixed 300i landing gear placement
  • Fixed rare crash when loading into Vanduul Swarm
  • Fixed crash when receiving connection error
  • Fixed crash caused by players spawning on top of each other at beginning of map
  • CPU optimizations to improve client performance
  • Gatling gun audio stops when no longer firing
  • Destroying an asteroid no longer counts as a final kill
  • Energy bolts now scale properly when fired to the side
  • Winning music no longer plays at match end for losing team. You get nothing, you lose, good day sir.
  • Fixed ships in holotable no longer showing hologram model
  • Notifications, points, scoreboard and timer should now be shown in third person
  • Player movement prevented when interacting with helmet stand
  • Friendly killed audio no longer plays Hostile Eliminated, Target Destroyed or Enemy down
  • Removed use icon on ladder
  • Correct game mode descriptions added in Arena Commander UI
  • Adjusted bloom of objects on radar
  • Projectiles scale properly when firing in decoupled mode
  • Particle emitters now properly destroy themselves, reducing lag
  • Ship Energy system optimizations
  • Fix for sound velocity/speed being calculated incorrectly if its position is changed multiple times per frame.

Puh! und das ist die kurze Liste! Ihr findet die komplette Liste der Updates und Fixes in den offiziellen Patch-Notes zu 12.5.

 

Das Star Citizen Team wir ein waches Auge auf die Entwicklungen insb. am Wochenende haben. Sollten unserer Erwartungen an den Patch erfüllt werden, und er die raue Welt des Spieler-Alltags überstehen, werden wir den Multiplayer weiteren Spielern zugänglich machen. Sollte es Probleme geben, werden wir versuchen sie umgehen zu beheben. Bis dahin... Piloten, startet eure Maschinen!

ForenBot, Nero, L3xiE und 3 anderen gefällt das

Diesen Beitrag teilen


Link zum Beitrag
Auf anderen Seiten teilen

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!


Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.


Jetzt anmelden
Melde dich an, um diesem Inhalt zu folgen  
Folgen diesem Inhalt 0