Mithrim

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Beiträge erstellt von Mithrim


  1. Vielen lieben Dank für den Input!

    Ich hab's ja nicht anders verdient..., man fragt 10 Leute und bekommt 20 Meinungen :P Jetzt bin ich zwar noch unschlüssiger aber um ein paar Ideen reicher :rolleyes:

    Werde mir mal ein paar Gedanken machen und dann einfach munter drauf los bestellen.

     

    Lg Mith


  2. Hey Alex,

     

    danke für den Tipp mit dem G430, das G35 scheint ja auch aus der gleichen Reihe zu sein. Sind die Ohrmuscheln denn großzügig genug? Wenn Du sagst, dass das G930 nach einer Weile drückt, ist das beim G430 dann nicht ebenfalls der Fall, wenn es das gleiche Design ist?

     

    Hast Du jetzt ein neues Headset, wenn ja, welches :)?
     

    Lg Daniel


  3. Hey zusammen,

    seit ich mir damals meine 5.1 Anlage zugelegt habe, nutze ich eigentlich keine Headsets mehr zum Zocken. Jetzt habe ich mir aber überlegt, dass ich gerne eins als Alternative hätte - und da kommt ihr ins Spiel ;)

    Bisher versuche ich mir einen Überblick zu verschaffen und für mich zu entscheiden, worauf ich bei einem Headset Wert legen sollte. Folgende Punkte sind mir bisher definitiv wichtig:

    • hoher Tragekomfort
    • Ohr muss umschlossen werden
    • guter Raumklang für FPS (ist ja so ne Sache bei Stereo da emuliert wird)

    Punkte die bei mir noch mehr oder minder offen sind:

    • offenes oder geschlossenes System
    • 5.1/7.1 oder Stereo
    • MIC abnehmbar
    • Lautstärke-/MIC-Regler

    Beim Preis würde ich so max. 150€ ausgeben wollen.
    Auf was soll ich noch achten?

    In der näheren Auswahl ist bisher:

    Für unterwegs habe ich derzeit ein Denon AH-D 1100 und bin super zufrieden (vor allem beim Tragekomfort).
    Ich werde mir zum Testen 2-3 Headsets bestellen und dann eins behalten. Ich freue mich auf eure Meinungen

    Lg Mith

    PS: Alternative ist ein separates MIC zum Anstecken, hat da jemand Erfahrung?

    *EDIT (13.10.2013):

    Ich habe mich nun dank eurer zahlreichen Ratschläge für 2 Headsets entshcieden und werde sie in den nächsten Tagen testen. Es handelt sich um das Logitech G430 und um das QPAD QH-90. Hier meine bisherigen Eindrücke:


    // Logitech G430

     

    TxS8U.jpg

     

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    Das G430 macht nach dem Auspacken einen guten Eindruck. Es ist zwar alles aus Plastik, wirkt jedoch nicht zerbrechlich oder klapprig. Sofort fällt aus, dass Logitech es relativ spartanisch mit dem Zubehör gehalten hat. Bis auf das Headset, den USB-Adapter und die Anleitung ist nichts weiter enthalten.

    Auch das erste Aufsetzen hat mir soweit sehr gut gfallen. Das Headset sitzt dank der Polsterung (abnehmbar) angenehm und scheint nicht zu drücken; die Polster liegen nicht auf den Ohren auf (ca. 5,5-6cm Platz).


    // QPAD QH-90

    teaser.jpg

     

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    Schon die Verpackung vom QPAD QH-90 wirkt sehr edel, demensprechend vorsichtig war ich auch beim Auspacken (was gar nicht so einfach war, ohne irgendwas kaputt zu reißen). Das Zubehör ist vielfältig und zeigt, dass auf viele verschiedene Wünsche eingegangen wurde.

    Das erste Aufsetzen hat mir ein Lächeln entlockt. Bisher hatte ich noch keinen Kopfhörer auf, der sich sofort perfekt angefühlt hat. Das Headset ist nicht nur wegen den Lederpolsterung (Ohrmuscheln und Bügel) seuper bequem, es ist ebenfalls auch nicht sehr schwer dafür, dass die Bügel aus Metall sind.

    Das Mikrofon ist abnehmbar und so ist das Headset auch für andere Verwendungen geeignet. Sollte ich mich nach dem Soundtest hierfür entscheiden, ersetzt es meine Bisherigen Kopfhörer.
     

     

    *EDIT (10.11.2013):

     

    Die QPAD QH-90 musste ich leider zurücksenden. Nach 30 Minuten haben sie zu stark gedrückt und bei längerem Tragen habe ich Kopfschmerzen bekommen, außerdem waren die Ohrmuscheln etwas zu klein.

     

    Mit den Logitch G430 bin ich sehr zufrieden. Ich nutze sie ohne den beigefügten USB-Adapter direkt an meiner Soundkarte und die Soundqualität ist sehr gut. Auch das MIC ist nach ein wenig Frickelei TS-geeignet und Aufnahmequalität ist recht gut; die Stimme ist laut und klar.

     

    Die G430 sitzen auch nach längerem Tragen sehr gut und drücken kaum bis gar nicht. Die Polster sind auswechselbar und das MIC kann man hochklappen, wenn es vorm Mund stört. Außerdem haben sie ein sehr langes Kabel, sodass man sie ohne Probleme auch hinten am PC anschließen kann.

     

    Was mir besonders negativ aufgefallen ist, sind die Soundtreiber in Kombination mit dem USB-Adapter. Die integrierte Soundkarte ist nicht sonderlich gut, was in einer bedeutend schlechteren Soundqualität sowie einer noch schlechteren Aufnahmequalität resultiert.

     

    Ich werde sie jedoch trotzdem definitiv behalten, da der Anschluss an meiner Soundkarte zu einem sehr guten Ergebnis führt und der Preis (ca. 70€) vollkommen angemessen ist.

     

    Lg Mith

    Greys0n gefällt das

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    Quellen:  RSI  & StarCitizen News Radio

     

    Grüße Citizen,

     

    es gab in den RSI-Foren viele Diskussionen zu mehreren "Pledger-Paketen" auf einem einzelnen Account. Heute möchten wir den Spekulationen darüber ein Ende setzen. Ein Pledge Paket besteht aus drei wichtigen Teilen:

    1. Dein Schiff: Dein Schiff benötigst du, um die Galaxie zu bereisen und das Spiel zu spielen. Ob du in einer Aurora die Sterne erkundest oder Kapitän einer Constellation-Crew bist, die den Raum unsicher macht. Damit dein Charakter sich einen Namen in Star Citizen machen kann, benötigt er ein Schiff.
    2. Einige Credits: Sie werden dazu benötigt dein Schiff auszurüsten, Landegebühren zu bezahlen, Treibstoff und Munition sowie deine erste Ladung zu kaufen. Die Credits die du bis jetzt als Startgeld hast, sind noch nicht Final. Wir werden sie zum Start von Star Citizen anpassen sobald wir die Preise im persistenten Universum ausbalanciert haben.
    3. Dein Charakter: Das bist “Du“. Was immer du in Star Citizen machen willst. Ob du ein Händler, ein Pirat oder ein Explorer bist, du brauchst einen Chrakter der deinen Hangar bewohnt und Dein Schiff fliegt.
       

    ArtDirectionSheet.jpg

     

    Das bedeutet, wenn du derzeit vier Star Citizen Pakete besitzt, wird es dir möglich sein vier verschiedene Charaktere auf einem RSI Account zu spielen. Jeder einzelne hat ein Schiff und sein Startgeld. Du hast auch die Möglichkeit die Pakete einzuschmelzen und umzuschichten wie du es für richtig hältst. Zum Beispiel kannst du dir aussuchen, welcher Charakter welches Schiff fliegt und welche Voyager Direct Gegenstände und Stretch Goal Belohnungen welcher Charakter bekommt.

    In diesem Beispiel haben wir vier Accounts aber wir Spielen nur mit einem und heben uns die anderen drei für später auf. Nicht benutzte Spieler Slots haben zwei Funktionen. Sie können dazu benutzt werden um zusätzliche Besatzungsmitglieder zu erstellen oder du kannst sie an andere verschenken.

     

     

    // Ein Besatzungsmitglied erstellen.

     

    Viele der Schiffe in Star Citizen, wie z.B. die Freelancer oder Constellation, haben Platz für zusätzliche Besatzungsmitglieder. Der Spieler wird immer die Möglichkeit haben sich zusätzliche NPC Besatzungsmitglieder anzuheuern. Diese NPCs werden dir helfen Geschütztürme zu bemannen, Konsolen zu bedienen oder Eskorte für dich zu fliegen. Du kannst auch die Option benutzt dir einen eigenen NPC zu erschaffen in dem du einen deiner Charakter Slots benutzt. Die Charakter Erstellung funktioniert genauso wie bei deinem Spiel Charakter aber du hast die Möglichkeit ihn von der KI kontrollieren zu lassen. Als zusätzlichen Bonus können Freunde mit bei dir einsteigen und dieses Besatzungsmitglied dann übernehmen.

     

    Denkt daran das es nicht nötig ist einen Spiel Charakter als NPC zu benutzen. Du wirst welche Ingame für Credits die du im Spiel verdienst anheuern können. Der Unterschied zwischen diesen beiden NPCs ist das du dir von deinem erstellten NPC den Namen, das Aussehen und die Hintergrundstory aussuchen kannst. Dies ist ein zusätzlicher Bonus da du diesen Charakter im Falle deines „Todes“ als Erben einsetzten kannst (siehe „Death of a Spaceman“). Er wird dann mit allen Vermögenswerten des alten Charakters weiterspielen können.

     

    SC_PRIVATEER_ROUGH_SKETCHES_001_RM.jpg

     

     

    // Spiel Charaktere verschenken

     

    Du kannst nicht benutzte Spiel Charaktere auch an andere Spieler verschenken. Denkt daran um euren Weg in Star Citzen zu machen braucht ihr einen Charakter, ein Schiff und ein paar Credits. Diese Credits kannst du Ingame verdienen und ebenfalls an Freunde überweisen (abzüglich der UEE Steuern) oder sie dir im Voyager Direct Shop kaufen. Wir erwägen auch ein System das ein Spiel Charakter ohne Schiff auch für andere Spieler „Arbeiten“ kann.(das gilt für echte Spieler genauso wie für NPCs).

    Spieler die einen zusätzlichen Charakterslot wollen um sich einen zusätzlichen Charakter zu erschaffen oder sich eine maßgeschneiderte Mannschaft zu legen wollen, aber nicht über mehrere Game Pakete verfügen werden, die Möglichkeit haben sich im Voyager Direct Store zusätzliche Charakterslots ohne Schiff zu kaufen. Das wird auch den wenigen Backer, die nur ein Addon Schiff und kein Game Paket haben, erlauben einen Charakterslot und ein paar Credits zu erwerben um in die unendlichen Weiten der Galaxie vorzustoßen.

     

    Wir hoffen das diese Erklärung die Verwirrung zu den Star Citzen Paketen auflöst.

     

    Unser Ziel ist es alles extrem anpassbar zu machen und unseren Backern die volle Kontrolle über ihre Pledges zu geben. Du musst deine Schiffe nicht auf verschiedene Accounts aufteilen um verschiedene Charaktere zu spielen. Natürlich besteht diese Option auch aber dieses System erlaubt euch alle deine Gegenstände für einen Charakter zu benutzen, sie auf verschiedene Charakter zu verteilen, eine sehr individuelle NPC Besatzung zu erstellen oder die Star Citizen Erfahrung mit Freunden zu teilen.

    Chili Palmer, ndt und Sam Richards gefällt das

  5. wakbb6.png

     

    Offizielle News: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13284-Letter-From-The-Chairman-20-Million

     

    Grüße Citizens,

    Star-Citizen Fans haben einen weiteren Rekord im Crowd Funding erreicht: Es wurden 20 Millionen Dollar zugesagt, damit Star Citizens von Entwicklern und nicht von Publishern gestaltet werden kann. Ich finde es besonders passend, dass wir dieses Ziel heute erreichen, am Jahrestag der Veröffentlichung des ursprünglichen Wing Commander. Dank der Unterstützung dieser unglaublichen Community verkörpert Star-Citizen alles, was ich mir mit der Serie je erträumt habe, und wir stehen erst am Anfang! Jeder Einzelne von Euch hat dazu beigetragen, diesen Traum zu ermöglichen der es uns erlaubt, ein Spiel so zu entwickeln wie es entwickelt werden sollte. Vielen Dank!

    Die 20 Millionen-Marke ermöglicht folgendes Stretch-Goal:
     

    • First Person Combat auf ausgewählten, gesetzlosen Planeten. Nicht nur Schlachten auf Raumstationen und Plattformen werden unn möglich sein… begebt Euch in den Kampf am Boden!

     
    Das bedeutet, dass wir den Ausbau der FPS-Mechanik – die wir bereits für das Aufbringen und Entern von Schiffen implementiert haben – auf weitere Gebiete und Bereiche des Spiels anwenden werden. Greife in Schlachten auf umkämpften Planeten ein, starte einen Angriff auf eine Piratenbasis, rette Kolonisten auf entfernten Welten vor Vanduul-Überfällen... die Möglichkeiten sind endlos.

    Zusätzlich zu diesem Stretch-Goal haben wir ein zusätzliches Extra für die Community: ein Aquarium für Euren Hangar! In der Tradition von Starlancer, gibt es nun ein kleines Stück Natur um euren High-Tech-Hangar zu verschönern. Das Aquarium wird schnellstmöglich eurem Account hinzugefügt und in einem neuen Hangar-Patch enthalten sein. Im Aquarium findet Ihr dann einen seltenen Gold Midas Fisch, vom Planeten Cassel im Goss-System (siehe Bild). Star-Citizen ermöglicht es später weitere Fische dem Aquarium hinzuzufügen, die ihr auf ferne Planeten beim Sammeln neuer Arten entdecken könnt.

     

    2u8dnia.png

    Im letzten Stretch-Goal Post haben wir die Community befragt, was mit dem Funding-Counter nach dem Erreichen der 21 Millionen Dollar geschehen soll. 87% von euch wollen den Counter beibehalten. Das ist eine der eindeutigsten Antworten, die wir je von der Community erhalten haben. Daher werden wir weiterhin Stretch-Goals bekanntgeben, die unsere „early backer“ belohnen und das Spiel auf vielfältige Weise bereichern werden. Das erste dieser Ziele, die wir nie für möglich gehalten hätten, sieht mit bei 22 Million wie folgt aus:
     

    • Facial Capture System. (Gesichtserkennungssystem). Wir haben eine Technologie entwickelt, die eine Reihe von Kameras verwendet, um echte Köpfe zu erfassen und ins Spiel zu importieren. Dies ermöglicht es dem Team, viel schneller eine Reihe von realistischen Charakteren zu erstellen. Darüber hinaus ist die Technologie mobil genug, um sie auf Veranstaltungen mitzunehmen, sodass wir selektiert Fans aufnehmen können! Mehr über diese Technologie erfahrt ihr bei Infinite-Realities.

    Es wurde in der Community die Besorgnis geäußert, dass zusätzliche Stretch-Goals zu "Feature Creep" führen. Ihr sollt wissen, dass wir die Ziele äußerst sorgfältig wählen. Typischerweise sind die Stretch-Goals in zwei Kategorien unterteilt;

    Die erste Kategorie betrifft Funktionen, die wir bereits geplant oder umgesetzt haben, aus finanziellen Gesichtspunkten jedoch noch nicht implementieren konnten. First Person Combat auf ausgewählten Planeten ist ein gutes Beispiel. FPS ist bereits Teil des Spiels (Entern von Schiffen) und wir haben den größten Teil der Funktionen bereits durch die Verwendung der CryEngine an Bord; letztendlich haben wir Crysis 3 Funktionalitäten out-of-the-box. Die Erstellung der Umgebungen, der Kapf-Szenarien und aller übrigen Aspekte ist jedoch eine enorme Aufgabe und mit erheblichen Kosten verbunden. Ursprünglich hatten wir daher geplant, Planetside Combat zwar zu entwickeln, jedoch erst zu einem späteren Zeitpunkt ins Spiel zu integrieren. Mit den zusätzlichen Geldern können wir einige Inhalte nun jedoch früher als gedacht umsetzen.

    Das Facial Capture System ist ein Beispiel der zweiten Kategorie. Wir möchten ebenfalls neue Technologien und Equipment akquirieren, damit wir kontinuierlich das Spielerlebnis verbessern können und auch zukünftig in der Lage sind, schnell und vor allem kosteneffizient neuen Content zu erstellen. Das Motion-Capture- System und das Tonstudio fallen ebenfalls in diese Kategorie.

    Beide Arten von Zielen sind sorgfältig gewählt – wir wählen niemals Ziele, die den „Livegang“ des Spiels verzögern oder behindern würden. Bedenkt bitte ebenfalls, dass es sich hierbei um kein typisches Retail-Produkt handelt – es gibt keine Regel die besagt, dass alle Feature oder Inhalte zur gleichen Zeit online gehen müssen! Wie Ihr anhand des Hangar-Moduls sehen könnt, versuchen wir Euch Neuerungen – sobald funktionsfähig – umgehend verfügbar zu machen. Ihr solltet die Stretch-Goals daher eher als eine Art Fenster in die Zukunft bzgl. Funktionalitäten und Content des fertigen Spiels sehen.

     

     

    Hangar-Erweiterungen

     

    Wir haben ebenfalls eine neue Umfrage für die Community. Wie Ihr wisst, entwickeln wir weiter mit Hochdruck am Hangar-Modul. Ihr wart bisher unglaublich hilfreich bei der Identifizierung von Fehlern, die das Team teilweise bereits fixen konnte... die Hangar-Entwicklung ist hiermit jedoch lange nicht abgeschlossen. Das Hangar-Modul ist der erste Teil von Star Citizen und wir beabsichtigen auch hier noch verschiedenste Neuerungen einzuführen. Kurz gesagt, wir befüllen den Hangar! Das bedeutet mehr Ausrüstung, mehr Interaktivität und mehr Bereiche, die Euren Hangar von einer einfachen Garage für eure Schiffe zu einem personalisierten Heim werden lassen.

     
    Wir möchten daher von Euch wissen, wie wir den Hangar weiter entwickeln sollen. Hierzu lassen wir Euch in 3 Kategorien abstimmen: Zusätzliche Räume (mehr Platz im Hangar) , Dekorationen (platziere Objekte in den bestehenden Hangar) und Erweiterungen (Personalisierung des  vorhandenen Platzes). Wir beabsichtigen alle diese Bereiche weiter zu entwickeln, möchten unserer Prioritäten jedoch so setzen, dass die Wünsche der Community zuerst erfüllt werden.

    Wie immer, danke für Eure Unterstützung. Im vergangenen Jahr hat diese Community wieder und wieder alle Erwartungen übertroffen. Euer Engagement, Eure Kreativität und Eure Leidenschaft für Star Citizen überrascht uns immer wieder. Bitte verbreitet die Nachricht weiter. Ihr macht Star Citizen Wirklichkeit.

    Chris Roberts -

     

    // Umfrage ganz unten

    Greys0n und Chili Palmer gefällt das